Los mapas en las partidas de rol – Parte III

Como dibujar el mapa y como desarrollarlo paso a paso durante la partida, como herramienta para avanzar la trama e investigación de la mazmorra.

Tras hablar sobre quién debe o puede dibujar el mapa, en esta ocasión nos centramos en el desarrollo del mapa, y lo íntimamente relacionado e importante que es para el desarrollo de la partida. Como ya explicamos en los artículos precedentes, el mapa es lo más cercano a un tablero de juego que tendremos en nuestras partidas. Su función sirve para clarificar la narración del Director de Juego y trazar un espacio físico tangible a los Jugadores.

 

[3] El desarrollo del mapa: la exploración del dungeon

Creo que cada grupo de juego tendrá sus costumbres, e incluso según qué partida o dungeon permite hacer una opción u otra. Aunque seguramente más de un jugador avispado acaba incorporando rangos o puntos a la habilidad de cartografía para intentar evitar los contratiempos que puedan suceder tras un dibujo inexacto…

Y más allá del trazado del mapa, lo destacado de éste en la partida de rol es que se va dibujando y desarrollando a medida que los personajes avanzan en la partida y en la trama de la historia.

Os dejo aquí la evolución gráfica de un mapa de una partida que jugué por foro:

https://fotos.subefotos.com/a475a347981234ea0b0e123494c33ae3o.jpgPlano inicial: Los aventureros llegan a la playa con las balsas.

 

En la trama de la partida hay partes que no importa si los jugadores las van a explorar o no. Los corredores laterales son indiferentes para la aventura, pero sirven para dar contexto al mapa y, a su vez, a la trama y a partida, ya que los jugadores se imaginan mucho mejor donde se encuentran.

 

https://fotos.subefotos.com/e9bd97e0519188677b7b89b743dbdc07o.jpgEl plano se amplía: La exploración del dungeon avanza.

 

Vas dibujando y ampliando el mapa inicial, y añades puntos a la leyenda para que los jugadores sepan como es su entorno y que les rodea.

 

https://fotos.subefotos.com/b6bccf8960f042c7735a97bb7cc7b433o.jpgEl dungeon crece: Aparecen nuevas salas que explican la ecología del dungeon y que explican quien vive en él y a qué dedica su tiempo libre.

 

Las líneas de las paredes son más gruesas y con un suave sombreado das relleno al mapa y rellenas los intersticios entre las salas, espacios o cuevas. Es importante como Director de Juego que describas cada sala como si fuera clave en la aventura, avisando a los jugadores de los peligros que pueda encerrar la mazmorra a cada paso que den sus personajes hacia lo desconocido por muchas precauciones que tomen.

 

https://fotos.subefotos.com/fb186f3864bac6bfb08aec3f612cd6bbo.jpgDesenlace: Terminamos el dibujo del mapa y con él acaba la exploración del dungeon.

 

Guarda el mapa para futuras sesiones, ya que quizás los personajes deban explorarlo de nuevo. Sería lógico además si uno de ellos lo va cartografiando mientras avanzan. Muchas veces la sesión termina y la partida no continua hasta el día o la semana siguiente: aprovecha para dar texturas al mapa y detallarlo al máximo. Así enriquecerás la experiencia de los jugadores, que acotarán el espacio y se imaginarán mejor lo que les narras.

 

Y aquí muestro estos mapas de elaboración propia de una partida de rol jugada en persona sobre la torre que exploraban los personajes:

https://fotos.subefotos.com/ecef955eaf5b3258ae2e5b5063b7c4b0o.jpg
Ambos mapas pertenecen a la partida de “El Regreso de los Ocho”, para AD&D, Greyhawk, módulo publicado por Martínez Roca. Aventura muy recomendable por otra parte.

 

https://fotos.subefotos.com/c9909b1fa28a4db462aa4944f0dc7493o.jpg

 

Próxima entrada: [4] El desarrollo del dungeon: La exploración del mapa, centrado en consejos y puntos de vista de como las descripciones de las localizaciones del mapa influyen íntimamente en la partida.

 

Escrito por Riley

Máster de D&D y la Llamada de Cthulhu entre otros. Jugador de Eclipse Phase, Cultos Innombrables entre otros. Moderador en Nación Rolera.


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