Ayudas de juego

Metalúdica: Rol o No Rol, esa es la cuestión

[Nota del editor] Hoy empezamos lo que promete ser un conjunto de artículos arropados por una única premisa: Metalúdica. Y todo ello gracias a Nacho Girbés, nuestro nuevo articulista que se acerca a Nación Rolera a contarnos sus experiencias y ... [Leer Más]
31 octubre, 2019

Recursos narrativos de Harry Potter y que podemos usar en nuestras partidas

La saga de J.K. Rowling es, además de una mina de oro, un gran ejemplo de cómo desarrollar nuestras propias historias y, por lo tanto, nuestras partidas de rol. Hogwarts se trata de un escenario tipo isla sucediendo casi toda la acción en un ... [Leer Más]
31 julio, 2019

Exploración de dungeons: las trampas (parte VI)

Si en la penúltima entrada, «Exploración de dungeons: las trampas (parte V)», nos centramos exclusivamente en las distintas variedades de las trampas con magia, hoy damos las pinceladas finales al artículo hablando de los componentes de la ... [Leer Más]
8 mayo, 2019

Exploración de dungeons: las trampas (parte V)

Si en la anterior entrada, «Exploración de dungeons: las trampas (parte IV)», dimos ideas de como plantear o usar trampas con monstruos o con elementos naturales, hoy explicaremos las trampas más complejas y con más posibilidades que nos ... [Leer Más]
2 mayo, 2019

Exploración de dungeons: las trampas (parte IV)

Si en el último artículo, «Exploración de dungeons: las trampas (parte III)», terminamos de explicar las últimas tipologías de trampas de mecanismo, en esta ocasión hablaremos de otras dos categorías: las trampas con monstruos y las trampas ... [Leer Más]
24 abril, 2019

Exploración de dungeons: las trampas (parte III)

En la anterior entrada, «Exploración de dungeons: las trampas (parte II)», empezamos a explicar las posibilidades y virtudes de las trampas de mecanismo, pero sólo nos centramos en las de acción rápida. En esta parte os explicaremos las ... [Leer Más]
10 abril, 2019

Exploración de dungeons: las trampas (parte II)

Tras una primera introducción y los conceptos generales de trampas que vimos en «Exploración de dungeons: las trampas (parte I)», en esta segunda parte empezaremos a hablar de las trampas de mecanismos. Os explicamos se clasificación sobre su ... [Leer Más]
3 abril, 2019

Exploración de dungeons: las trampas (parte I)

Tras el artículo de los mapas en las partidas de rol, me quedó en el tintero escribir o dar ideas sobre dos elementos propios de la exploración de dungeons y que, de hecho, suelen ser elementos muy importantes en el desarrollo de los mapas. Son ... [Leer Más]
27 marzo, 2019

El Amor como semilla de aventuras

  El Amor como semilla de aventuras   Fuente de la imagen: Artstation ¡¡OH, l'Amore!! en este día tan especial flota en el ambiente –y embadurna como un dulce icor–, porque seamos sinceros, el Amor es un germen natural para ... [Leer Más]
13 febrero, 2019

Desplegando pistas en aventuras de investigación (parte II)

Tras la primera parte de “Desplegando pistas” donde hablamos de lo crucial que es para la partida el establecer bien las pistas, pensar por adelantado qué pistas conducen a otras, y cómo fluirá la trama, en esta parte nos centraremos en como ... [Leer Más]
23 enero, 2019

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