{"id":5501,"date":"2021-04-07T19:29:52","date_gmt":"2021-04-07T17:29:52","guid":{"rendered":"https:\/\/nacionrolera.org\/?p=5501"},"modified":"2021-04-07T19:29:52","modified_gmt":"2021-04-07T17:29:52","slug":"el-efecto-tunel-y-la-accion-simulacionista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2021\/04\/07\/el-efecto-tunel-y-la-accion-simulacionista\/","title":{"rendered":"El Efecto T\u00fanel y la acci\u00f3n simulacionista"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><strong>[Nota del editor]<\/strong>\u00a0 La pandemia ha supuesto una dura prueba para el mundo rolero. Por fortuna, muchos se han sabido reciclar y adaptar a los nuevos tiempos, mediante el rol online. A otros, que somos m\u00e1s cl\u00e1sicos y preferimos jugar en la mesa con nuestros amigos, a supuesto una parada total en el goce y disfrute de nuestra afici\u00f3n, no s\u00f3lo por la imposibilidad de quedar con nuestros grupos, sino porqu\u00e9 la &#8220;nueva realidad&#8221; nos ha comportado duplicar, sino triplicar, nuestras responsabilidades personales y laborales, pues con el teletrabajo y las medidas para hacer frente a la pandemia la complejidad de desarrollar nuestras vidas se ha complicado hasta cotas que dif\u00edcilmente podr\u00edamos haber imaginado tiempo antes. Y estos dr\u00e1sticos cambios nos han afectado tambi\u00e9n en Naci\u00f3n Rolera, donde nuestros colaboradores, correctores y maquetadores han sufrido, como nunca, la falta de tiempo para colaborar con nuestro blog. Por eso es un soplo de aire fresco, que agradecemos a m\u00e1s no poder, el art\u00edculo de nuestro\u00a0<\/span><span style=\"font-size: 10pt;\">colaborador <\/span><a style=\"font-size: 10pt;\" href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/tag\/Dumagul\/\"><strong>Dumagul<\/strong><\/a><span style=\"font-size: 10pt;\">, al que pedimos disculpas por retrasamos un poco en la publicaci\u00f3n, por los problemas ya mencionados. Dumagul <\/span><span style=\"font-size: 10pt;\">ya es un escritor habitual en nuestro espacio, y en esta ocasi\u00f3n nos hacer llegar unas profundas reflexiones sobre como representar las escenas de acci\u00f3n m\u00e1s en\u00e9rgicas y tr\u00e1gicas de nuestras partidas de rol para que tengan una interpretaci\u00f3n lo m\u00e1s real posible, lo que Dumagul nos describe como Acci\u00f3n Simulacionista. Entrada muy interesante para todos los directores de juego y aplicable a cualquier sistema: como dar contenido descriptivo a los resultados de los dados en nuestra partida. Roleo en estado puro. Gracias <a style=\"font-size: 10pt;\" href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/tag\/Dumagul\/\"><strong>Dumagul<\/strong><\/a>.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><em>La Acci\u00f3n simulacionista en un juego de rol:\u00a0<\/em><\/strong><strong><em>El Efecto T\u00fanel<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saludos, roleros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Llevo varios a\u00f1os jugando a rol simulacionista, donde importa mucho m\u00e1s la acci\u00f3n y la descripci\u00f3n de la acci\u00f3n que los n\u00fameros y las reglas. Jugando a rol por Telegram he aprendido a crear un ambiente de realismo, de estado de estr\u00e9s durante las partidas y sobre todo durante la acci\u00f3n t\u00e1ctica. Esto empec\u00e9 a hacerlo con Far West y Aquelarre hace a\u00f1os, aunque cualquier juego donde la mortalidad sea alta puede servirnos para crear la sensaci\u00f3n de un combate real. Hoy vengo a explicaros c\u00f3mo lo estoy logrando cuando jugamos al juego Agencia Especial (tranquilos, que no he venido a hablar de mi libro)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La acci\u00f3n realista pretende ser simulacionista y din\u00e1mica. Eso implica que trata de ajustarse a la realidad, a lo que ocurrir\u00eda en un combate o en un tiroteo. Durante este tipo de situaciones, el entrenamiento y la habilidad de los implicados es importante, pero tambi\u00e9n lo es, y a menudo m\u00e1s, entender qu\u00e9 ocurre cuando empiezan a silbar las balas y mantener la cabeza fr\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-5502 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image.jpeg\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image.jpeg 1920w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-300x169.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-768x432.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-1536x864.jpeg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando nuestras vidas est\u00e1n en peligro, la adrenalina se dispara, nuestro coraz\u00f3n se acelera y todo tiembla y se agita. Los segundos se transforman en horas y las horas en segundos. Cuando todo termina, encontramos un cuerpo all\u00ed -quiz\u00e1 de un amigo-, una de nuestras botas ha desaparecido, estamos heridos, pero no sabemos con qu\u00e9 nos herimos y toda la acci\u00f3n ha sido como un torbellino bestial del cual s\u00f3lo recordamos fragmentos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-5503 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-1.jpeg\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-1.jpeg 1280w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-1-300x169.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-1-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-1-768x432.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hemos sufrido lo que se conoce como \u201c<em>efecto t\u00fanel<\/em>\u201d. Somos incapaces de saber exactamente qu\u00e9 ocurri\u00f3 a nuestro alrededor; mucho menos sabemos qu\u00e9 hac\u00edan nuestros compa\u00f1eros. Si has sufrido un accidente, te has visto envuelto en una pelea o has sufrido un hecho traum\u00e1tico, lo entender\u00e1s a la perfecci\u00f3n; no sab\u00edas qu\u00e9 estabas haciendo t\u00fa, como para saber qu\u00e9 estaban haciendo los dem\u00e1s a tu alrededor. Incluso si alguien lo ha grabado y lo vemos con posterioridad, no podremos reconocernos y veremos que se nos han olvidado cosas que ocurrieron. Eso s\u00ed, recordamos perfectamente una mirada, una baldosa rota o el cigarro encendido que se consum\u00eda en nuestros dedos y nos quem\u00f3 la mano, ignorado durante el accidente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En muchos juegos de rol esto no es as\u00ed. Los jugadores realizan una especie de danza de combate donde todo el mundo sabe qu\u00e9 est\u00e1 haciendo, cu\u00e1ndo lo va a hacer, hablan entre ellos, preparan conjuros o hacen filigranas mientras el foco pasa de uno a otro como en una pel\u00edcula de aventuras de los a\u00f1os 40.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-5504 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-2.jpeg\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-2.jpeg 1280w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-2-300x169.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-2-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-2-768x432.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto no deber\u00eda ser as\u00ed en una mesa de que quiera jugar una simulaci\u00f3n de la realidad. A m\u00ed personalmente me saca completamente del juego. Es como ver los decorados y el cine antiguo, donde las formas corresponden al teatro y los actores proyectan la voz, la sangre es m\u00e1s falsa que un billete de tres euros y las retroproyecciones rompen la ilusi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para evitar estas cosas, disponemos de dos herramientas. La primera de ellas es el uso de las reglas de determinaci\u00f3n y Salud Mental. Pasar las tiradas que simulan el control de los sentidos durante un combate equivale a mantener una respiraci\u00f3n controlada, observar el campo de batalla con tranquilidad y actuar despacio y con cabeza. Fallarlas es generar un estr\u00e9s a\u00fan mayor al cuerpo: el coraz\u00f3n trata de salirse por la boca mientras corremos para ponernos a salvo. La p\u00e9rdida de Salud Mental (o su equivalente) puede hacer que finalmente no podamos m\u00e1s y abandonemos nuestro cuerpo para huir, rendirnos o ignorar nuestra propia seguridad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-5505 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-3.jpeg\" width=\"1200\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-3.jpeg 600w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-3-300x180.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otra parte, la visi\u00f3n de t\u00fanel deber\u00eda estar presente en tu mesa a trav\u00e9s de la interpretaci\u00f3n y las reglas. Durante un tiroteo, el director de juego no deber\u00eda nunca hablar de porcentajes, de posibilidades, de puntos de vida o cosas similares. Del mismo modo, a no ser que se realicen tiradas de Alerta o se exprese claramente, ning\u00fan personaje jugador puede saber qu\u00e9 est\u00e1n viendo sus compa\u00f1eros. El metajuego mata la verosimilitud. Si dos personajes jugadores est\u00e1n siendo atacados, nunca deber\u00edan saber qu\u00e9 le est\u00e1 pasando al otro hasta que termine la escena. S\u00f3lo a trav\u00e9s del entrenamiento y la repetici\u00f3n ser\u00e1n capaces de controlar el campo de batalla.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-5506 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-4.jpeg\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-4.jpeg 1920w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-4-300x169.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-4-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-4-768x432.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-4-1536x864.jpeg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El director de juego deber\u00eda describir las acciones como si fueran un accidente individual. El personaje jugador no \u201c<em>dispara seis balas que impactan con penalizador de -40% sobre un bandido que se cubre tras la puerta de un coche y recibe d10 puntos de vida<\/em>\u201d. Eso rompe la ilusi\u00f3n de simulaci\u00f3n si es escuchado por el resto de la mesa. Cuando sucede algo as\u00ed, el personaje jugador \u201c<em>dispara como un poseso hacia la izquierda, desde donde le responde un grito<\/em>\u201d. A la pregunta \u201c<em>\u00bfCu\u00e1ntos puntos de vida tiene el terrorista?<\/em>\u201d la respuesta deber\u00eda ser del tipo \u201c<em>Es un tipo bastante grande&#8230;<\/em>\u201d. El personaje jugador no lanza una granada a 20 metros con penalizador de -20% y un \u00e1rea de efecto que puede afectar a su compa\u00f1ero a seis metros del centro de la explosi\u00f3n\u201d; lo que los dem\u00e1s escuchan en realidad es el grito \u201c\u00a1granada!\u201d, acompa\u00f1ado de una explosi\u00f3n y caos, porque a no ser que alguien lance de inmediato Alerta, Sentidos o algo similar y acierte, no sabr\u00e1 d\u00f3nde cae el explosivo. Del mismo modo, si un personaje jugador es herido, no \u201c<em>recibe 12 puntos de da\u00f1o y queda inconsciente y perdiendo otro punto cada minuto<\/em>\u201d. Lo que el resto de la mesa observar\u00eda es que el director de juego ha tirado los dados y el personaje jugador no act\u00faa ni habla durante su siguiente turno. El director de juego podr\u00eda enviarle a pedir unas pizzas. El resto de la mesa no sabr\u00e1 qu\u00e9 le pasa a su compa\u00f1ero hasta que alguien lo vea (y haga sus tiradas para controlar su miedo ante la herida o su compa\u00f1ero agonizante) y a continuaci\u00f3n haga una tirada acertada de Primeros Auxilios, lo que acelera a\u00fan m\u00e1s la sensaci\u00f3n del efecto t\u00fanel \u201c<em>\u00bfEst\u00e1 vivo Johnny?<\/em>\u201d Si quien hace la tirada de Primeros Auxilios no quiere, ni siquiera tiene por qu\u00e9 decirle al resto qu\u00e9 le pasa a su compa\u00f1ero. \u00a1S\u00e1lvale! gritar\u00e1n ellos, en lugar de repartirse sus botas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al final de un combate, cuando el polvo se asienta, el director de juego deber\u00eda centrarse en describir los detalles, pero nunca c\u00f3mo ocurrieron \u00bfQui\u00e9n sac\u00f3 un machete? \u00bfCu\u00e1ndo ha llegado la polic\u00eda? \u00bfY ese furg\u00f3n accidentado?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y finalmente, todos deber\u00edan tirar por Salud Mental. Una acci\u00f3n particularmente intensa podr\u00eda provocarnos un trastorno mental como el TEPT o una fobia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-5507 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-5.jpeg\" width=\"1201\" height=\"601\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-5.jpeg 1400w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-5-300x150.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-5-1024x512.jpeg 1024w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/word-image-5-768x384.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1201px) 100vw, 1201px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En definitiva: durante la acci\u00f3n simulacionista no describas reglas, no describas posibilidades ni n\u00fameros, no hagas estad\u00edstica: describe la acci\u00f3n m\u00ednima para los personajes jugadores y mant\u00e9n la visi\u00f3n de t\u00fanel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto es especialmente f\u00e1cil de hacer cuando se juega por Telegram o mensajer\u00eda instant\u00e1nea. En nuestro grupo de juego hemos pulido esta forma de jugar; y creedme cuando os digo que tres mensajes en un grupo com\u00fan ponen el nivel de estr\u00e9s de una mesa virtual a niveles desconocidos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando un jugador es impactado, el resto s\u00f3lo ve una cosa:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u201cJuancho Duma ha abandonado el grupo\u201d<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image.png\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por <a href=\"\/index.php\/tag\/Dumagul\">Dumagul<\/a><\/div>\n<div class=\"bio-bio\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Rolero de la vieja escuela especializado en el BRP d100 y la acci\u00f3n t\u00e1ctica, aunque cada vez m\u00e1s me decanto por el rol simulacionista. Ante la dificultad de jugar presencialmente, en los \u00faltimos tiempos me he unido al resurgir del juego de rol por mensajer\u00eda, mediante Telegram, donde juego a diario. Tambi\u00e9n le doy a los wargames, juegos de mesa, cartas&#8230; y dise\u00f1o juegos. Pod\u00e9is ver mis trabajos sobre juegos en mi patreon <a href=\"https:\/\/www.patreon.com\/AgenciaEspecialRPG\"><strong>Agencia Especial RPG<\/strong><\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><a href=\"https:\/\/ec.linkedin.com\/in\/juanmoransaez\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-linkedin-square\">.<\/em><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/Dumagul\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-twitter\">.<\/em><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/EspecialAgencia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-twitter\">.<\/em><\/a><a href=\"https:\/\/www.patreon.com\/AgenciaEspecialRPG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-circle\">.<\/em><\/a><a href=\"https:\/\/ko-fi.com\/juanchoduma\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-coffee\">.<\/em><\/a><a href=\"https:\/\/www.lulu.com\/spotlight\/juanchoduma\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-leanpub\">.<\/em><\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[Nota del editor]\u00a0 La pandemia ha supuesto una dura prueba para el mundo rolero. 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