{"id":4823,"date":"2020-09-30T19:09:30","date_gmt":"2020-09-30T17:09:30","guid":{"rendered":"https:\/\/nacionrolera.org\/?p=4823"},"modified":"2020-09-30T22:03:19","modified_gmt":"2020-09-30T20:03:19","slug":"la-ouija-herramienta-narrativa-juegos-rol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2020\/09\/30\/la-ouija-herramienta-narrativa-juegos-rol\/","title":{"rendered":"La ouija como herramienta narrativa en los juegos de rol"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LA OUIJA COMO ELEMENTO NARRATIVO Y MEC\u00c1NICO EN UNA PARTIDA DE ROL<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En los juegos de rol existen diversas ocasiones en las que un PNJ, sea de la naturaleza que sea, se comunicar\u00e1 con los personajes jugadores por medios poco ortodoxos al margen de la interacci\u00f3n directa y verbal. El ejemplo m\u00e1s b\u00e1sico de esto ser\u00eda la correspondencia por carta, en la que el jugador escribir\u00e1 un texto real para ser respondido de igual forma por el PNJ controlado por el m\u00e1ster.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero si usamos un poco la imaginaci\u00f3n podremos encontrar ejemplos m\u00e1s creativos y desafiantes a nivel mec\u00e1nico e interpretativo debido a que exigen de un correcto balance entre rol y metarrol: Imaginemos un ni\u00f1o perdido en una ciudad postapocal\u00edptica, que es totalmente mudo y aun no domina el lenguaje de signos; o quiz\u00e1s un grupo de guerreros indios que deben comunicarse mediante se\u00f1ales de humo con otro grupo; o entrando ya en la fantas\u00eda \u00e9pica, un esp\u00edritu del bosque cuya \u00fanica forma para comunicarse con los personajes sea a trav\u00e9s del canto de las cigarras, el sonido de las hojas mecidas por el viento y el color de las flores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dentro de esta l\u00ednea de canales de comunicaci\u00f3n, en el mundo del terror existe uno que dif\u00edcilmente alguien no conocer\u00e1, <strong>la ouija<\/strong>. La tabla de ouija es un canal de comunicaci\u00f3n que conecta el plano terrenal, con el del m\u00e1s all\u00e1 pudiendo hablar as\u00ed con los muertos y qui\u00e9n sabe qu\u00e9 m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-4825\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-2.png\" alt=\"\" width=\"950\" height=\"680\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-2.png 510w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-2-300x215.png 300w\" sizes=\"(max-width: 950px) 100vw, 950px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como bien sabemos los roleros\/as, el peor de los miedos es el miedo a lo desconocido. Si la ouija se usa bien en una partida de rol, al contrario que una carta o unas se\u00f1ales de humo, esta puede abrir un canal con lo desconocido. El m\u00e1ster toma todo el control del contacto con el otro plano, abriendo sus puertas, haciendo uso del enga\u00f1o y la informaci\u00f3n oculta para marcar el ritmo de la partida. Proporcionar\u00e1 la informaci\u00f3n que desee a la velocidad que desee a unos personajes jugadores totalmente ciegos e indefensos en su interacci\u00f3n con el ente que ha respondido a su llamada, no pudiendo levantar las manos del vaso y con la palabra como \u00fanica forma de interactuar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-4826\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-3.png\" alt=\"\" width=\"950\" height=\"607\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-3.png 615w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-3-300x192.png 300w\" sizes=\"(max-width: 950px) 100vw, 950px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto \u00faltimo puede parecer un detalle irrisorio, pero el hecho de que todos los jugadores deban mantener sus manos sobre la tabla mientras juegan, adem\u00e1s de una magn\u00edfica forma de inmersi\u00f3n, supone tambi\u00e9n una herramienta narrativa y mec\u00e1nica, ya que como sabemos no se debe abandonar la sesi\u00f3n hasta que el ente no se despida. El m\u00e1ster, con todo el poder, puede obrar como desee a favor de la partida, pero recomiendo una gu\u00eda de tres fases que yo gusto de usar:<\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>Para sorpresa (o pavor) de los personajes, \u00a1la ouija funciona! Ahora se asoman al abismo de lo desconocido con su escepticismo totalmente destruido. Esta primera fase se puede alargar tanto como uno quiera; un par de intentos de jugar fallidos pueden provocar mayor sensaci\u00f3n de impacto en el momento en que s\u00ed funcione.<\/li>\n<li>Tras unos primeros intercambios de palabras a trav\u00e9s de la tabla, el ente se revela como un difunto conocido de los personajes, y puede demostrarlo. Esta fase puede ser m\u00e1s siniestra y nutritiva narrativamente si el ente revela secretos de uno o varios personajes jugadores; m\u00e1s a\u00fan si estos secretos les relacionan entre s\u00ed.<\/li>\n<li>El verdadero horror llega finalmente cuando los personajes descubren que el ente no es alguien que conozcan, que es alguien o algo distinto. Algo desconocido que para mayor pavor ha decidido y logrado enga\u00f1arlos para hacerse pasar por alguien conocido. \u00bfQui\u00e9n o qu\u00e9 es realmente? \u00bfY porque lo est\u00e1 haciendo? Tarea del m\u00e1ster es conocer la respuesta a estas preguntas y saber qu\u00e9 hacer con ello. Lo m\u00e1s com\u00fan es que en lugar de un espectro, se trate de un demonio con intenciones crueles y con gran ingenio, y sin duda de ah\u00ed saldr\u00edan cien partidas excelentes. Pero no pens\u00e9is que la cosa acaba ah\u00ed, si se busca algo menos corriente, el folklore de regiones diversas y las leyendas urbanas son buena fuente de inspiraci\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-4827\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-4.png\" alt=\"\" width=\"950\" height=\"539\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-4.png 1000w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-4-300x170.png 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-4-768x435.png 768w\" sizes=\"(max-width: 950px) 100vw, 950px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es posible que en cualquiera de estas fases los personajes quieran abandonar el juego y salir por patas, pero <strong>la ouija tiene ciertas normas: <\/strong><em>nunca jugar solo, nunca jugar sobre un cementerio y nunca abandonar el juego hasta que el ente no se haya despedido.<\/em><\/p>\n<div id=\"attachment_1672\" style=\"width: 370px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-5.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-1672\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-1672\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-5.png\" alt=\"\" width=\"360\" height=\"270\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1672\" class=\"wp-caption-text\">La ouija tiene ciertas normas: nunca jugar solo, nunca jugar sobre un cementerio y nunca abandonar el juego hasta que el ente no se haya despedido.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como hemos comentado antes, la \u00faltima norma es un incentivo para mantener a los personajes atados a la tabla, forzando la comunicaci\u00f3n a trav\u00e9s de ella. En caso de que los jugadores incumplan la norma y dejen de jugar sin m\u00e1s, la partida obtiene aqu\u00ed la oportunidad de tomar un giro mucho m\u00e1s oscuro y puede que violento ya que el ente se quedar\u00e1 en el plano terrenal y quien sabe que puede ocurrir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este sencillo esquema de tres fases plantea infinitas posibilidades de escenario, acontecimientos y tramas para tus partidas de terror, con una sencilla tabla de ouija como n\u00facleo de la trama.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-4829\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-17.jpeg\" alt=\"\" width=\"950\" height=\"667\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-17.jpeg 900w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-17-300x211.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/word-image-17-768x539.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 950px) 100vw, 950px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A continuaci\u00f3n, presento una partida de \u201c<strong><em>Fragmentos Final Cut<\/em><\/strong>\u201d para un grupo de 2 a 4 jugadores. Est\u00e1 escrita seg\u00fan las fichas de guion que se usan para el juego. En ella la ouija es la protagonista y pongo en pr\u00e1ctica el esquema de tres fases que hab\u00e9is le\u00eddo anteriormente. \u201c<em>Bozo<\/em>\u201d est\u00e1 lista para ser jugada o para ser fuente de inspiraci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1_ld3cI0Vo5nCIYWzl-xtYsIJX-aPOfEc\/view?usp=sharing\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>Descargar &#8220;Bozo&#8221;<br \/>\n<\/strong><\/span><strong>una historia para Fragmentos<\/strong><\/a><br \/>\n<strong>de Pere Pau Galiana<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/avatar-Pere-Galiana.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por <a href=\"\/index.php\/tag\/Pere-Pau-Galiana\">Pere Pau Galiana<\/a><\/div>\n<div class=\"bio-bio\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Ilustrador tradicional y rolero con debilidad por el terror. Siempre explorando los horizontes narrativos que ofrece este arte.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/_boart_\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-twitter\">.<\/em><\/a><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/__boart__\/?hl=es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-instagram\">.<\/em><\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>LA OUIJA COMO ELEMENTO NARRATIVO Y MEC\u00c1NICO EN UNA PARTIDA DE ROL En los juegos de rol existen diversas ocasiones en las que un PNJ, sea de la naturaleza que sea, se comunicar\u00e1 con los personajes jugadores por medios poco ortodoxos al margen de la interacci\u00f3n directa y verbal. 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