{"id":4306,"date":"2020-02-19T20:47:51","date_gmt":"2020-02-19T18:47:51","guid":{"rendered":"https:\/\/nacionrolera.org\/?p=4306"},"modified":"2020-02-25T21:51:57","modified_gmt":"2020-02-25T19:51:57","slug":"hecha-la-regla-hecho-el-juego-parte-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2020\/02\/19\/hecha-la-regla-hecho-el-juego-parte-2\/","title":{"rendered":"Hecha la regla, hecho el juego. Parte 2"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><strong>[Nota del editor]<\/strong> Volvemos con <a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/tag\/nacho-girbes\/\"><strong>Nacho Girb\u00e9s<\/strong><\/a> y su pormenorizado estudio sobre las reglas de juego. Si en la primera parte se centraba en los <a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2020\/02\/05\/hecha-la-regla-hecho-el-juego-parte-1\/\"><strong>cimientos del reglamento<\/strong><\/a> (si es simple o complejo) y las consecuencias de esto en el juego y en los propios jugadores, ahora nos explica la funci\u00f3n de las propias reglas durante el juego y las implicaciones en el director de juego. Pero antes de empezar con la segunda parte de su art\u00edculo, recordamos como empez\u00f3 el primero: \u00ab<em>A\u00f1adirle tocino a las lentejas probablemente les a\u00f1ada un buen sabor, pero no mejorar\u00e1 la velocidad o la facilidad de la digesti\u00f3n del plato<\/em>\u00bb. Una reflexi\u00f3n, aunque culinaria, que deber\u00edamos recordar cuando estemos jugando o dirigiendo (o las dos cosas) a rol.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>\u00bfPara qu\u00e9 sirven las reglas? Lo Justo, lo Relativo y lo Imposible<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por lo ya dicho, opino que las reglas y su papel afecta a la manera en que un juego va a presentarse y va a jugarse, pero, realmente, \u00bfcu\u00e1l es el papel de las reglas?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me gusta pensar que las reglas tienen un papel esencial en los juegos de rol, hasta el punto de que no existe un solo juego que no tenga reglas \u2013pese a que no siempre sean expl\u00edcitas, o escritas. Es f\u00e1cil entender el porqu\u00e9 una vez se comprende el papel fundamental de las reglas en los juegos de rol. Considero que l<strong>as reglas aportan tres estructuras fundamentales a los juegos de rol: la estructura de lo justo, la de lo relativo y la de lo imposible<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La estructura de lo justo<\/strong> se basa en el papel de las reglas como herramienta imparcial y objetiva para adjudicar situaciones y acciones. Si un personaje trata de hacer algo que entra\u00f1e riesgo, las reglas del juego establecen c\u00f3mo determinar si tiene \u00e9xito o no. \u00c9ste papel de las reglas es importante tambi\u00e9n para analizar su aplicaci\u00f3n, por lo que ser\u00e1 desarrollada en un art\u00edculo futuro (\u00a1si quer\u00e9is leerlo!). De momento, ser\u00e1 suficiente con decir que la existencia de reglas permite, por un lado, que el jugador pueda influir el resultado mediante las capacidades de su personaje y, por otro, que el director (sea quien sea el que interprete ese papel) establezca las condiciones de dicha prueba y que finalmente haya un medio objetivo, que no dependa de ninguna de las partes, para determinar qu\u00e9 intereses acaban triunfando en esa situaci\u00f3n. De lo contrario, se estar\u00eda otorgando un poder excesivo en cualquiera de las partes, poniendo incluso en duda lo que hace del juego un juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4308 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-5.jpeg\" width=\"850\" height=\"425\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-5.jpeg 800w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-5-300x150.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-5-768x384.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/> <span style=\"font-size: 10pt;\"><em>\u00abLa existencia de reglas permite que el jugador pueda influir el resultado mediante las capacidades de su personaje y, por otro, que el director establezca las condiciones de dicha prueba y que finalmente haya un medio objetivo para determinar qu\u00e9 intereses acaban triunfando en esa situaci\u00f3n\u00bb, es decir, \u00ab<strong>lo justo<\/strong>\u00bb.<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El <strong>segundo papel de las reglas<\/strong> que destaco <strong>es el de lo relativo<\/strong>. Los personajes de un juego de rol est\u00e1n expresados normalmente por rasgos que definen qu\u00e9 puede hacer el personaje o qu\u00e9 sabe, pero dichos rasgos son valores mudos, que no dicen nada si no existe un contexto que les d\u00e9 sentido. Las reglas tienen el papel de relativizar todas esas puntuaciones, escalarlas, darles sustancia. De nada nos sirve saber que mi personaje tiene Inteligencia 16 si no sabemos si 16 es mucho o poco. Y no s\u00f3lo esto: si no conocemos las reglas, no somos capaces de evaluar si una dificultad de 15 es mucha o poca, o si nuestro personaje con un +8 en Atletismo tiene muchas o pocas probabilidades de completar con \u00e9xito una tarea tan dif\u00edcil. Si no sabemos qu\u00e9 reglas usamos, somos incapaces de evaluar nuestra competencia y la exigencia de las pruebas que se nos plantean en el juego, algo que las personas somos capaces de evaluar, a menudo con bastante acierto, en nuestra vida cotidiana. Este papel de las reglas se solapa a menudo con lo que se percibe a menudo como metajuego (de forma err\u00f3nea, a mi entender), pero esto es materia para otra divagaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4309 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-4.png\" width=\"851\" height=\"574\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-4.png 720w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-4-300x203.png 300w\" sizes=\"(max-width: 851px) 100vw, 851px\" \/><em><span style=\"font-size: 10pt;\">\u00abLas reglas tienen el papel de relativizar todas esas puntuaciones, escalarlas, darles sustancia\u00bb,<br \/>\nlo que definimos como, \u00ab<strong>lo relativo<\/strong>\u00bb.<\/span><\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El <strong>tercer papel de las reglas es el de lo imposible<\/strong>. Ver\u00e1s lector, aunque con m\u00e1s o menos empe\u00f1o, todos los juegos de rol quieren imitar la realidad, buscan simular la manera en que el mundo, con sus leyes f\u00edsicas, funciona. Esto es sencillamente porque es el marco de referencia que nuestros cerebros entienden y es mucho m\u00e1s sencillo asumir que todo funciona como ya sabemos que establecer condiciones absolutamente nuevas. Es m\u00e1s, cuando esas condiciones existen, su novedad, su cualidad de extra\u00f1as, es lo que hace que resalten. Entendiendo que el est\u00e1ndar son las reglas de la realidad que ya conocemos, las reglas pueden decidir desviarse para mostrar una realidad distinta, que influye en los personajes y en su interacci\u00f3n con el mundo en todo momento o en momentos muy concretos. Esto es, las reglas gobiernan lo imposible, aquello que sabemos que no puede existir en la realidad conocida. Los mejores ejemplos de lo imposible son los poderes sobrenaturales, m\u00e1gicos o capacidades sobrehumanas. Ya sea la fuerza bruta de un vampiro o un superh\u00e9roe o la capacidad de lanzar bolas de fuego, la existencia de estas capacidades en las reglas nos informan de que estas cosas pueden suceder en el mundo del juego, c\u00f3mo funcionan y a qu\u00e9 est\u00e1n limitadas o vinculadas, de modo que el juego guarde la coherencia consigo mismo: si las reglas establecen que para poder surcar los cielos hace falta una pluma de ave f\u00e9nix, cuando alguien en el juego vuele sin usar una de esas plumas deber\u00eda haber un buen motivo para ello, o la verosimilitud del sistema se resentir\u00e1.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4310 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-6.jpeg\" width=\"851\" height=\"1078\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-6.jpeg 559w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-6-237x300.jpeg 237w\" sizes=\"(max-width: 851px) 100vw, 851px\" \/><span style=\"font-size: 10pt;\"><em>\u00abLas reglas pueden decidir desviarse para mostrar una realidad distinta, que influye en los personajes y en su interacci\u00f3n con el mundo\u00bb, y esto es significa que las reglas gobiernan \u00ab<strong>lo imposible<\/strong>\u00bb, aquello que sabemos que no puede existir en la realidad conocida.<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este <strong>triple papel<\/strong> convierte a las reglas del juego de rol en un elemento imprescindible para su comprensi\u00f3n y para el momento mismo de jugar. Del mismo salen una gran cantidad de elementos igualmente importantes, como es la tem\u00e1tica y la experiencia de juego que propondr\u00e1.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>El director no necesita reglas<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalizo abordando un tema que muy probablemente requiera un segundo (o tercer) art\u00edculo, por su extensi\u00f3n y relevancia, y es la utilidad de las reglas para el director de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Est\u00e1 muy extendida la opini\u00f3n de que el director no deber\u00eda sentirse limitado por las reglas del juego, que llega hasta el punto de afirmar que, de hecho, el director ni siquiera necesita reglas. Te ser\u00e1 f\u00e1cil suponer que no estoy de acuerdo con esas ideas y, si has le\u00eddo hasta aqu\u00ed, sabr\u00e1s probablemente porqu\u00e9. Es cierto que en la mayor\u00eda de juegos de rol del mercado al director de juego se le concede una capacidad de arbitraje, que incluye la decisi\u00f3n de aplicar las reglas cuando lo estime conveniente, alterarlas si es necesario o hasta ignorarlas. Esto, sin embargo, no debe entenderse como una carta blanca para ignorar cualquier regla en cualquier momento y por cualquier raz\u00f3n: el poder del director para arbitrar reglas est\u00e1 por debajo de un n\u00famero de cosas importantes, desde la coherencia hasta la ecuanimidad, pasando por el respeto a las expectativas de los jugadores que comparten juego con \u00e9l.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4311 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-7.jpeg\" width=\"851\" height=\"478\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-7.jpeg 1552w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-7-300x169.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-7-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-7-768x432.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-7-1536x864.jpeg 1536w\" sizes=\"(max-width: 851px) 100vw, 851px\" \/><span style=\"font-size: 10pt;\"><em>El Director de Juego, pese a su importancia, no tiene carta blanca\u2026<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si entendemos que las reglas ofrecen una herramienta objetiva con la que resolver tareas arriesgadas o con resultado incierto, en el que se comparen las capacidades del personaje y las circunstancias de la tarea, podemos entender que dichas reglas deben emplearse sin importar que quien intente dicha acci\u00f3n sea un personaje controlado por el director de juego (lo que usualmente llamamos Personaje No Jugador o PNJ). Incluso si el sistema que ofrece el juego no prev\u00e9 que el director haga tiradas de dados, sus intervenciones y decisiones deben realizarse de acuerdo con el resultado de las tiradas de los jugadores y otras reglas, respetando lo que ha resultado de la aplicaci\u00f3n de esas reglas. De otro modo, el director se inmiscuye en un modo de resolver las pruebas acordado por todos al jugar a ese juego, objetivo e imparcial, para imponer un resultado subjetivo, parcial y amparado s\u00f3lo en unos poderes concedidos al director desde la confianza, poderes que ahora se extralimitan.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4312 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-5.png\" width=\"850\" height=\"582\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-5.png 1280w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-5-300x205.png 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-5-1024x701.png 1024w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-5-768x526.png 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><em><span style=\"font-size: 10pt;\">Las intervenciones y decisiones del Director de Juego deben realizarse de acuerdo con el resultado de las tiradas de los jugadores y otras reglas, respetando lo que ha resultado de la aplicaci\u00f3n de esas reglas<\/span><\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es necesario separar el escenario anterior de la tarea de adjudicar las pruebas que los jugadores hacen, elemento del que hablaremos muy pronto, pero que consiste a grandes rasgos en describir el resultado de una prueba en la ficci\u00f3n, teniendo en cuenta la intenci\u00f3n del personaje, sus medios y m\u00e9todos, las circunstancias de la prueba y su resultado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entrando en el segundo papel de las reglas, el director tampoco puede ignorar que el significado que las reglas le dan a los distintos rasgos y elementos de juego no puede reescribirse y variar dr\u00e1sticamente, a riesgo de que el jugador deje de ser capaz de entender qu\u00e9 puede hacer o cu\u00e1les son sus posibilidades de enfrentar un desaf\u00edo. De una forma muy similar, pero con mayor gravedad, alterar c\u00f3mo funcionan los imposibles, ignorando o cambiando las reglas que los regulan quitar\u00e1 el suelo bajo los pies de los jugadores, que necesitar\u00e1n un motivo para entender cambios tan bruscos y que sin un buen motivo, se sentir\u00e1n justamente enga\u00f1ados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Queda a salvo la capacidad del director de decidir qu\u00e9 sucede a partir de una tirada, de no aplicar una regla cuando aprecie que no se dan sus requisitos o no sea necesaria, o de modificar literalmente cualquier cosa para adecuar el juego a los gustos y necesidades del grupo. Como digo, es un tema sobre el que volver.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4313 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-8.jpeg\" width=\"850\" height=\"1100\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-8.jpeg 900w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-8-232x300.jpeg 232w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-8-791x1024.jpeg 791w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/word-image-8-768x994.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><em><span style=\"font-size: 10pt;\">El Director de Juego, desde su trono y tras su pantalla, termina decidiendo las consecuencias de una tirada o de qu\u00e9 regla aplicar\u2026<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como conclusi\u00f3n, est\u00e1 bien reiterar, querido lector, lo importante de que existan reglas y que \u00e9stas sean conocidas y compartidas por todos los jugadores. Pese a que hay quien pueda considerarlas un estorbo, suele suceder que se trata en realidad de un mal entendimiento de la aplicaci\u00f3n de las reglas del juego y su papel triple de ofrecer un m\u00e9todo imparcial de resolver tareas inciertas comparando las capacidades del personaje con las circunstancias de la tarea, sentar un contexto para definir esas capacidades y circunstancias y explicar c\u00f3mo funcionan los elementos que no existen en nuestro mundo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y lo dicho: ojo con el tocino, no sea que se te <a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2020\/02\/05\/hecha-la-regla-hecho-el-juego-parte-1\/\"><strong>atraganten las lentejas<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/avatar-Nacho-Girb\u00e9s.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por <a href=\"\/index.php\/tag\/nacho-girbes\">Nacho Girb\u00e9s<\/a><\/div>\n<div class=\"bio-bio\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Nacido en Valencia, Espa\u00f1a. Rolero desde hace poco m\u00e1s de veinte a\u00f1os y DJ casi el mismo tiempo, lector voraz y aficionado a darle vueltas a tramas, reglas y dados. Cuando el rol me lo permite, tambi\u00e9n ejerzo la abogac\u00eda.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ikeast\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-facebook-official\">.<\/em><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/NGirbes\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-twitter\">.<\/em><\/a><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[Nota del editor] Volvemos con Nacho Girb\u00e9s y su pormenorizado estudio sobre las reglas de juego. 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