{"id":4085,"date":"2019-12-11T21:57:18","date_gmt":"2019-12-11T19:57:18","guid":{"rendered":"https:\/\/nacionrolera.org\/?p=4085"},"modified":"2019-12-18T18:49:17","modified_gmt":"2019-12-18T16:49:17","slug":"heroes-y-pixels-segunda-parte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2019\/12\/11\/heroes-y-pixels-segunda-parte\/","title":{"rendered":"H\u00e9roes y p\u00edxels (segunda parte)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><strong>[Nota del editor]<\/strong> Y llega la segunda (y \u00faltima por ahora) entrada de \u00ab<strong>H\u00e9roes y p\u00edxels<\/strong>\u00bb, donde <a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/tag\/Capdemut\/\"><strong>Capdemut<\/strong><\/a> nos explica la evoluci\u00f3n de los videojuegos de rol. Recordar que estas entradas se publicaron originalmente en el a\u00f1o 2012 en su &#8220;<strong><a href=\"http:\/\/capdemut.blogspot.com\/\"><em>El Blog Mediocre (Juegos de rol, estrategia y dem\u00e1s memeces)<\/em><\/a><\/strong>&#8220;, bajo la etiqueta de &#8220;<em>Videojuegos<\/em>&#8220;. Agradecerle su colaboraci\u00f3n y quedamos a la espera de poder publicarle otra rese\u00f1a en un futuro no muy lejano.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>El rol que vino de Jap\u00f3n<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque los videojuegos roleros comenzaban a surgir como setas por todas partes, fueron los japoneses los que cogieron el estandarte y sacaron los t\u00edtulos m\u00e1s numerosos. Sagas como el <em>Suikodden<\/em>, el <em>DragonQuest<\/em>, <em>Breath of Fire<\/em>, <em>Chorno Trigger<\/em>, las secuelas del Zelda o los ya m\u00edticos <em>Final Fantasy<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los lanzamientos comenzaron en la Nintendo, siendo el Zelda y el DragonQuest los m\u00e1s famosos y continuaron en la SuperNintendo con m\u00e1s Zeldas, Suikoddens, y otros much\u00edsimos t\u00edtulos como el <em>Secret of Evermore<\/em> que yo lo ten\u00eda en una edici\u00f3n gigante con caja de cart\u00f3n, mapas y otras cosillas. Con poca presencia en ordenadores m\u00e1s all\u00e1 de t\u00edtulos como Grandia, los lanzamientos siguieron en la Playstation con un n\u00famero incalculable de t\u00edtulos, entre ellos el <strong>Final Fantasy VII<\/strong> que encender\u00eda la mecha de muchos otros m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1300\" height=\"731\" class=\"wp-image-4102 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-8.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-8.jpeg 1300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-8-300x169.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-8-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-8-768x432.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1300px) 100vw, 1300px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La tem\u00e1tica de estos juegos, a pesar de su variedad, sol\u00eda ser muy similar: Un h\u00e9roe casual con un pasado tr\u00e1gico (padres muertos, adopci\u00f3n por parte de un t\u00edo, orfanatos y en el extremo, solo un c\u00f3digo de barras en el culo como se\u00f1al de su origen), que se ve\u00eda involucrado en alguna trama que le llevar\u00eda a impedir la destrucci\u00f3n de medio mundo. Para conseguirlo se ver\u00eda rodeado de valiosos aliados, equipo en progresiva mejora y subidas de nivel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto al tema gr\u00e1fico tambi\u00e9n todos ellos ten\u00edan puntos en com\u00fan: Est\u00e9tica manga\/anime, escenarios simples y grandes cinem\u00e1ticas al final de los cap\u00edtulos o en los conjuros\/ habilidades\/ invocaciones m\u00e1s importantes. Recuerdo un juego de la Play (creo que era \u201c<em>Legend of Dragoon<\/em>\u201d) en el que me daba tiempo de ir a la cocina, beber algo y volver durante el tiempo que duraba cada poder.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed estaba todo bastante bien, pero en la jugabilidad resid\u00eda el problema que me llevaba a abandonarlos cual perro en gasolinera. Encuentros aleatorios, combate por turnos e historia demasiado lineal no eran elementos de mi agrado y alejaban bastante a estos juegos del rol de mesa que tanto adoraba.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>El rol &#8220;de verdad&#8221;<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En contrapartida a sus compa\u00f1eros japoneses, los dise\u00f1adores de videojuegos yankis buscaban la forma de simular una partida de rol de mesa en el ordenador; Para ello no val\u00eda el limitarse a crear un juego cualquiera con una ambientaci\u00f3n genuinamente rolera, como el Al-Qadim o el Ravenloft (en un dificil\u00edsimo juego de acci\u00f3n en primera persona), sino que hab\u00eda que ir un poco m\u00e1s all\u00e1. Y ese m\u00e1s all\u00e1 se llam\u00f3 <strong>Baldur\u2019s Gate<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4103 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-8.png\" width=\"771\" height=\"578\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-8.png 640w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-8-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 771px) 100vw, 771px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego, que sali\u00f3 en la era de los procesadores Pentium 1, no solo estaba basado en el Dungeons and Dragons, en el mundo de Toril (Reinos Olvidados), sino que el mismo sistema de juego era el del manual del Advanced Dungeons &amp; Dragons. Para jugar a ese bonito juego hab\u00eda que comenzar por el principio: creando un personaje exactamente igual que el creado en una partida de mesa, ir viviendo aventurillas, subiendo de nivel, encontrando compa\u00f1eros y tomando decisiones m\u00e1s o menos trascendentes para la trama.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No era una experiencia puramente rolera (estabas solo en tu casa como un perro abandonado y el juego ten\u00eda muchas limitaciones tanto de interpretaci\u00f3n como de juego), pero se parec\u00eda bastante. Al Baldur\u2019s Gate 1 le sigui\u00f3 el Icewind Dale, el Baldur\u2019s Gate 2, el Icewind Dale 2, el Planescape: Torment, y un largo etc\u00e9tera. Y es que la formula hab\u00eda funcionado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1200\" height=\"675\" class=\"wp-image-4104 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-9.png\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-9.png 1200w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-9-300x169.png 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-9-1024x576.png 1024w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-9-768x432.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A partir de ese punto los juegos fueron mejorando gr\u00e1ficamente y se incorporaron nuevas ambientaciones; Surgieron t\u00edtulos interesantes como los primeros Fallout, el impresionante (e impresionantemente menospreciado) Arcanum o la saga Elder Scrolls y otros bastante sobrevalorados, como el Neverwinter Nights, con un multijugador excelente pero una campa\u00f1a para un jugador m\u00e1s aburrida que un partido de f\u00fatbol.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estos juegos, dejando aparte cosas t\u00e9cnicas y art\u00edsticas, me abrieron los ojos a un nuevo modo de enfocar mis campa\u00f1as de rol en mesa. Hasta el momento me hab\u00eda limitado a jugar partidas sueltas, sin apenas conexi\u00f3n entre ellas y con los personajes movi\u00e9ndose por una gran extensi\u00f3n del mapa. A partir de ese momento decid\u00ed concentrar las partidas en una peque\u00f1a extensi\u00f3n mientras se iba desarrollando una trama m\u00e1s compleja. No es ninguna novedad en el mundo del rol, pero a m\u00ed nunca se me hab\u00eda ocurrido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el lado positivo podemos destacar que este tipo de juegos proporcionan muchas horas de juego, tramas elaboradas y multitud de secretos y encuentros divertidos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el lado negativo, ese \u201cquiero y no puedo\u201d en el que a veces nos encontramos cuando queremos hacer algo como llamar a una puerta, y el dise\u00f1ador del juego no cont\u00f3 con esa l\u00f3gica posibilidad&#8230; Frustrante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En fin, para muchos el Magic fue el causante de la ca\u00edda en desgracia del rol, pero os recuerdo que estos juegos surgieron en la misma \u00e9poca y que a veces en la calle hace mucho fr\u00edo y apetece m\u00e1s quedarse en casita, con un vaso de bebida caliente jugando al ordenador\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>La fiebre &#8220;Diablo&#8221;<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">All\u00e1 por el a\u00f1o 1996, la compa\u00f1\u00eda Blizzard, creadora de juegos ya consolidados como <em>The Lost Vikings<\/em>, <em>Blackthorne<\/em> o el famos\u00edsimo <em>Warcraft<\/em>, sac\u00f3 un juego de acci\u00f3n de ambientaci\u00f3n medieval llamado \u201c<strong><em>Diablo<\/em><\/strong>\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"802\" class=\"wp-image-4105 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-10.png\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-10.png 800w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-10-300x300.png 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-10-150x150.png 150w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-10-768x770.png 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El tema era muy sencillo: Un pueblo atacado y una iglesia con decenas de s\u00f3tanos que explorar, bichos que matar y objetos que recoger. Y a pesar de que \u201crol\u201d ten\u00eda poco m\u00e1s que el aspecto y la configuraci\u00f3n del personaje al ir pasando niveles, se convirti\u00f3 r\u00e1pidamente en un \u00e9xito \u201crolero\u201d. \u00bfLos motivos? Una enorme rejugabilidad debido a la aleatoriedad de los niveles, enemigos y la multitud de objetos m\u00e1gicos, incluyendo los comunes, raros y \u00fanicos, verdaderas joyas irrepetibles.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4106 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-11.png\" width=\"751\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-11.png 640w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-11-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 751px) 100vw, 751px\" \/><span style=\"font-size: 10pt;\"><em>El primer Diablo, aunque pueda parecer obsoleto a nivel gr\u00e1fico, sigue siendo un juego que merece la pena jugar (y rejugar, claro)<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuatro o cinco a\u00f1os despu\u00e9s apareci\u00f3 la segunda parte y eso ya fue el despiporre: M\u00e1s y mejor. La gente enloqueci\u00f3: se jugaba m\u00e1s al Diablo 2 que al parch\u00eds en los hogares de jubilados. Y no tardaron en aparecer clones del mismo: <em>Sacred<\/em>, <em>Dungeon Siege<\/em>, <em>Loki<\/em>, <em>Torchlight<\/em>, <em>Titan Quest<\/em> y un largu\u00edsimo etc\u00e9tera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pasaron a formar parte de un nuevo estilo dedicado \u00fanicamente a dar horas de diversi\u00f3n sin complicaci\u00f3n alguna: Ni decisiones ni puzzles ni tramas complicadas, s\u00f3lo matar, matar, avanzar, matar, subir de nivel, repartir puntos, comprar habilidades, matar, matar y buscar ese objeto preciado que convierta a tu personaje en una bestia invencible.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-4107 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-9.jpeg\" width=\"789\" height=\"443\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-9.jpeg 570w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-9-300x168.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 789px) 100vw, 789px\" \/><span style=\"font-size: 10pt;\"><em>El Titan Quest, un juego ambientado en la antigua Grecia y que es, para m\u00ed, el mejor clon de Diablo hasta la fecha<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero aqu\u00ed no acababa esto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El \u00e9xito del modo multijugador de estos juegos llev\u00f3 a la creaci\u00f3n de un nuevo estilo, llamado MMORPG (Juego de Rol Multijugador Masivo o algo as\u00ed), que era m\u00e1s de lo mismo, pero exclusivamente online, donde te encontrabas con cientos o miles de jugadores corriendo de aqu\u00ed para all\u00e1 haciendo eso de \u201cmatar, matar\u2026\u201d. Yo tuve alguna experiencia con juegos de este tipo y debo reconocer que no son lo m\u00edo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Actualmente (Nota editor: a\u00f1o 2012, cuando se escribi\u00f3 originalmente el art\u00edculo) tenemos la tercera parte del \u201cDiablo\u201d, cientos de clones que siguen apareciendo y otros tantos juegos online, con el \u201c<strong><em>World of Warcraft<\/em><\/strong>\u201d a la cabeza que dicen ser de rol, pero s\u00f3lo para los que no saben de qu\u00e9 va esto del rol.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para los roleros veteranos, que aprendimos a jugar cuando todav\u00eda faltaban a\u00f1os para que ordenadores y videoconsolas invadieran nuestras casas y nuestro tiempo, los juegos de rol siempre tendr\u00e1n ese \u201calgo\u201d que no puede ser emulado en un videojuego, ll\u00e1mese risas, colegas o panchitos en medio de la mesa. Pero de esto hablar\u00e9, creo, en la siguiente y \u00faltima entrada sobre los videojuegos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>El rol de ahora<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quer\u00eda terminar esta serie de entradas sobre videojuegos roleros en haber podido probar la \u201c\u00faltima generaci\u00f3n\u201d de juegos y haberlos analizado en detalle, pero mi situaci\u00f3n econ\u00f3mica no me ha permitido el hacerme con una m\u00e1quina lo suficientemente potente como para probarlos, as\u00ed que nos conformaremos con la \u201cpen\u00faltima generaci\u00f3n\u201d que digo yo que no cambiar\u00e1 tanto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los videojuegos actuales gozan de una incre\u00edble calidad gr\u00e1fica y de capacidad para recrear mundos extensos y \u201cabiertos\u201d como se les suele llamar. Desgraciadamente, muchas veces es esto mismo lo que hace que ciertos juegos de rol se pierdan entre paisajes preciosos, dise\u00f1os de personajes y efectos espectaculares.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La saga \u201c<em>The Elder Scrolls<\/em>\u201d (a falta de jugar a su \u00faltima entrega) era el claro ejemplo de esta evoluci\u00f3n-involuci\u00f3n: mientras entregas anteriores como el \u201c<em>Morrowind<\/em>\u201d gozaban de una gran amplitud de posibilidades, su predecesor \u201c<em>Oblivion<\/em>\u201d resultaba ser un juego mucho m\u00e1s plano, lineal y cuyas misiones secundarias eran todo el rato lo mismo. Eso s\u00ed, a veces daba ganas de sentarse en un pedrusco para simplemente contemplar las vistas de la ciudad a lo lejos o el discurrir de un r\u00edo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"600\" class=\"wp-image-4108 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-10.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-10.jpeg 800w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-10-300x225.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/word-image-10-768x576.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><span style=\"font-size: 10pt;\"><em>Una imagen preciosa en la que podemos ver a un guerrero que nunca se ensucia, montado en un caballo que no necesita comer, frente a una ciudad sin ni\u00f1os y la cual no necesita de ning\u00fan campo de cultivo para sustentarse. Detalles, s\u00ed, pero qu\u00e9 detalles. La gran carencia del Oblivion.<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra saga a comentar, la del \u201c<em>Fallout<\/em>\u201d, iba perdiendo elementos roleros para ir transform\u00e1ndose en un juego de acci\u00f3n con toques de rol a partir de la tercera entrega. Y los dise\u00f1adores de los \u201c<em>Drankensang<\/em>\u201d, roleros de pro, no eran capaces de plasmar esa sensaci\u00f3n de juego de rol de siempre a pesar de utilizar elementos que solo quien ha jugado a un juego de rol de l\u00e1piz y papel reconocer\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfPorqu\u00e9? Supongo que porque son mundos diferentes. Un monitor y la imaginaci\u00f3n conjunta de un grupo de personas sentadas en una mesa son algo muy dif\u00edcil de cohesionar (cuidado, puede que me haya inventado esta palabra), y aunque todo va a gustos y todo tiene su momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Yo recomendar\u00eda a cualquiera que le guste el rol de los videojuegos a que tratara de jugar unas partidas de las de antes, para por lo menos poder decir que si ha jugado a lo que ha dado origen a sus videojuegos favoritos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Capdemut-av.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por <a href=\"\/index.php\/tag\/Capdemut\">Josep Casanova Rosa &#8216;Capdemut&#8217;<\/a><\/div>\n<div class=\"bio-bio\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Nacido a finales de la d\u00e9cada de los 70, desde entonces Josep no ha hecho m\u00e1s que echarse a perder. Jugador de rol en decadencia, escritor a tiempo parcial y aprendiz de samur\u00e1i, compagina sus aficiones con la vida familiar y laboral en un vano intento de glorificarse. Cuentan que a veces se le puede ver promocionando libros o contando historias poco veraces sobre escenarios, aunque para muchos su existencia sigue siendo solo un rumor.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/Capdemut1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-twitter\">.<\/em><\/a><a href=\"http:\/\/capdemut.blogspot.com.es\/?m=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-globe\">.<\/em><\/a><a href=\"http:\/\/jotacerosa.blogspot.com.es\/?m=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-globe\">.<\/em><\/a><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/jcasanovarosa\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-instagram\">.<\/em><\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[Nota del editor] Y llega la segunda (y \u00faltima por ahora) entrada de \u00abH\u00e9roes y p\u00edxels\u00bb, donde Capdemut nos explica la evoluci\u00f3n de los videojuegos de rol. 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