{"id":3988,"date":"2019-10-31T13:27:24","date_gmt":"2019-10-31T11:27:24","guid":{"rendered":"https:\/\/nacionrolera.org\/?p=3988"},"modified":"2020-02-21T17:11:59","modified_gmt":"2020-02-21T15:11:59","slug":"metaludica-rol-o-no-rol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2019\/10\/31\/metaludica-rol-o-no-rol\/","title":{"rendered":"Metal\u00fadica: Rol o No Rol, esa es la cuesti\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><strong>[Nota del editor]<\/strong> Hoy empezamos lo que promete ser un conjunto de art\u00edculos arropados por una \u00fanica premisa: <a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/tag\/metaludica\/\"><strong>Metal\u00fadica<\/strong><\/a>. Y todo ello gracias a <a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/tag\/nacho-girbes\/\"><strong>Nacho Girb\u00e9s<\/strong><\/a>, nuestro nuevo articulista que se acerca a Naci\u00f3n Rolera a contarnos sus experiencias y a compartir sus secretos aprendidos tras innumerables partidas de rol donde ha ejercido de director de juego. Sus sabias palabras ayudar\u00e1n a m\u00e1s de un m\u00e1ster primerizo o dar\u00e1n un nuevo punto de vista a los directores m\u00e1s experimentados. Sera como fuere, le damos la m\u00e1s sincera bienvenida y estaremos atentos a esta y futuras entradas sobre los juegos de rol y como jugarlos y\/o dirigirlos.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hola, querido lector.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como jugador de rol, igual que t\u00fa, he vivido mil vidas y he visitado docenas de mundos. He estudiado decenas de reglamentos para aplicar, ignorar o cambiar reglas, he jugado muchas partidas y he dirigido m\u00e1s, y mi experiencia me ha dado abundante material para reflexionar sobre este hobby que tanto me gusta. Estas reflexiones son s\u00f3lo los pensamientos de alguien que ama jugar a rol, leer sobre jugar a rol y hablar sobre jugar a rol, son ideas y m\u00e9todos que he ido desarrollando con los a\u00f1os (con bastante buen resultado), y que quiz\u00e1 ayuden a alguien.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muy a menudo la forma que uno tiene de pensar acerca de algo influye en c\u00f3mo entiende ese algo, crea las bases que asientas a la hora de establecer una definici\u00f3n sobre aquello en lo que piensas. Por ello, creo que la mejor manera de entender mi hilo de pensamiento es la de partir de mis ideas acerca de lo que considero un juego de rol, y por ende, qu\u00e9 elementos suelo juzgar para analizar los juegos que me voy encontrando, y c\u00f3mo los juego. Si quieres, ser\u00edan como mis pilares fundamentales del rol, las ideas que luego me ayudar\u00e1n a jugarlo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"674\" height=\"437\" class=\"wp-image-3989 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-7.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-7.jpeg 674w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-7-300x195.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 674px) 100vw, 674px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Uno- <span style=\"text-decoration: underline;\">Es un juego<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los juegos de rol son juegos. Est\u00e1n dise\u00f1ados para picar esa parte de tu cerebro que disfruta con los retos, participando y ganando. Pese a que la mayor parte de una partida de rol no se enfoca en t\u00e9rminos de ganar o perder (y ciertamente, en la mayor\u00eda de ocasiones, no hay vencedores y vencidos) s\u00ed existen situaciones donde puedes tener \u00e9xito o fracasar, y reglas que gobiernan esas situaciones: ser aniquilado por un poderoso monstruo se parece bastante a perder, mientras que acabar con \u00e9l y quedarte su tesoro deja un gusto de victoria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para poder ofrecer un reto al jugador, los juegos necesitan reglas. Un juego sin unas reglas fijas que todos puedan entender se convierte r\u00e1pidamente algo frustrante, arbitrario, donde las condiciones de victoria, de derrota o incluso el modo de participar son desconocidos para todos y una potencial fuente de conflicto. En cierto modo, nos devuelve a esos juegos de ni\u00f1os donde uno apuntaba a otro con el dedo, dec\u00eda pum-pum, y deb\u00eda quedarse muerto, pero el supuesto muerto no se resignaba a su funesto destino, y la discusi\u00f3n estaba servida.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"900\" height=\"609\" class=\"wp-image-3990\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-8.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-8.jpeg 900w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-8-300x203.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-8-768x520.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><br \/>\n<span style=\"font-size: 10pt;\">Las reglas deben estar claras y ser fijas; de lo contrario, la discusi\u00f3n est\u00e1 servida<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los juegos de rol no son diferentes: necesitan reglas para que todos los participantes sepan de qu\u00e9 va el tema. Las reglas en los juegos de rol es uno de los campos de debate cl\u00e1sicos y siempre se cruzan opiniones en ambos sentidos, desde quienes opinan que un juego de rol no necesita reglas (y que normalmente se apoyan en citas y argumentos de ciertos dise\u00f1adores famosos, en mi opini\u00f3n muy sacadas de contexto), hasta quienes consideran que los juegos que carecen de reglas detalladas que simulen el mundo no son verdaderos juegos de rol. Mi opini\u00f3n es que un juego de rol debe tener reglas, sin importar lo ligeras que sean, incluso aunque esas mismas reglas refieran a un director o un consenso de grupo para ser aplicadas (o alteradas, o ignoradas), referencia que por otro lado considero indispensable para cualquier juego de rol que se precie. Las reglas no s\u00f3lo configuran a un juego, sino que tienen una importancia enorme en los juegos de rol, como veremos en otra de mis divagaciones (si quer\u00e9is leerla).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Dos- <span style=\"text-decoration: underline;\">El rol en el rol<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El segundo elemento que suelo considerar en un juego de rol es que verdaderamente permita al jugador crear e interpretar un personaje, permitirle tomar decisiones y adoptar acciones como si fuese tal personaje dentro de sus circunstancias, esto es, asumir su rol. Para ello, deben darse dos elementos muy importantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Primero, las reglas del juego de rol deber\u00e1n estar concebidas para adaptar cualquier decisi\u00f3n que el jugador tome en nombre del personaje. Este es el criterio que uso para diferenciar, a nivel conceptual, a los juegos de rol de los juegos de mesa o tablero (por poner un ejemplo). En la mayor\u00eda de juegos de mesa, el jugador est\u00e1 supeditado a una serie de opciones que las reglas del juego le imponen. Al llegar su momento de jugar, puede hacer cualquier cosa que las reglas del juego le permitan, pero nada m\u00e1s. Su creatividad est\u00e1 limitada por unas reglas prescriptivas: si no est\u00e1 reflejado, no puede hacerse.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3991 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-9.jpeg\" width=\"944\" height=\"629\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-9.jpeg 800w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-9-300x200.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-9-768x512.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-9-750x500.jpeg 750w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-9-690x460.jpeg 690w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-9-528x352.jpeg 528w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-9-456x304.jpeg 456w\" sizes=\"(max-width: 944px) 100vw, 944px\" \/><em><span style=\"font-size: 10pt;\">En los juegos de rol, el reglamento est\u00e1 al servicio de la creatividad del jugador y del director de juego<\/span><\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En los juegos de rol, por el contrario, el reglamento est\u00e1 al servicio de la creatividad del jugador. Un juego de rol deber\u00eda disponer de un sistema de reglas descriptivas, capaces de flexibilizarse para que cualquier decisi\u00f3n que el jugador tome en nombre de su personaje sea posible (o sea definida como imposible, cosa que tambi\u00e9n es papel de las reglas, pero eso es otro tema y ser\u00e1 barruntado en otro momento).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por tanto, uno de los elementos definitorios del juego de rol ser\u00e1, a mi entender, que sus reglas sean lo bastante flexibles como para adaptar las decisiones y acciones del personaje. No es extra\u00f1o que pr\u00e1cticamente todos los juegos de rol del mercado incluyan una mec\u00e1nica b\u00e1sica de la que derivan el resto de mec\u00e1nicas, o a la que pueda recurrirse en caso de que una regla espec\u00edfica no cubra lo que el jugador desea que el personaje haga: el d20 System pod\u00eda siempre acudir a la tirada de d20 m\u00e1s una de las Caracter\u00edsticas del personaje, o el Sistema Narrativo sumar un Atributo y una Habilidad para resolver cualquier cuesti\u00f3n, incluso si existen reglas espec\u00edficas para supuestos concretos (magia, combate, persecuciones, etc.)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1276\" height=\"640\" class=\"wp-image-3992\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-10.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-10.jpeg 1276w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-10-300x150.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-10-768x385.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-10-1024x514.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1276px) 100vw, 1276px\" \/><br \/>\n<span style=\"font-size: 10pt;\"><em>Los jugadores toman sus decisiones, y las reglas deben permitir definir sus acciones y las consecuencias de estas<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El segundo de los elementos que considero indispensable en un juego de rol es que \u00e9ste permita la necesaria conexi\u00f3n de intereses que se produce cuando el jugador interpreta al personaje. Un jugador que opte por decisiones que son contrarias a su personaje no puede decir que est\u00e9 tomando decisiones y acciones como el personaje lo har\u00eda seg\u00fan sus circunstancias. Eso no implica que el jugador siempre deba optar por las opciones m\u00e1s \u00f3ptimas o nunca cometer errores: los personajes pueden equivocarse, elegir una mala opci\u00f3n por diversos motivos, u obsesionarse con algo. Incluso hay juegos que permiten al jugador tomar decisiones perjudiciales a cambio de ganar un beneficio (como los forzados en FATE y otros juegos que adoptan su sistema de aspectos), pero esas elecciones acaban proporcionando un beneficio al personaje, y desde luego, no se toman por exigencia de las reglas del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ejemplo de lo contrario son juegos narrativos como Fiasco, donde la misma estructura del juego lleva al personaje a tomar decisiones contrarias al inter\u00e9s del personaje, o directamente a forzar su fracaso, porque tal es la naturaleza del juego. Esto, a mi parecer, los aleja de los juegos de rol.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aclarar que \u201cno ser un juego de rol\u201d no es negativo, en ning\u00fan sentido. Una pizza es relativamente decepcionante como sopa, pero sigue estando deliciosa. Existen multitud de juegos de mesa y juegos narrativos de excelente calidad (incluyendo el citado Fiasco) que pueden proporcionar experiencias de juego profundas y divertidas, pero no puedo definirlos como juegos de rol, personalmente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mi intenci\u00f3n acerca de reflexionar sobre qu\u00e9 es un juego de rol es la de extraer los elementos esenciales que los caracterizan, porque son esos elementos los que me inspirar\u00e1n al jugar a ellos o dise\u00f1arlos. As\u00ed, cualquier juego de rol debe tener unas reglas que permitan a los jugadores participar de forma clara en el juego, y que dichas reglas sean flexibles y permitan que el jugador asuma el rol de su personaje y tome decisiones en su nombre, sin forzar desenlaces ni cursos de acci\u00f3n espec\u00edficos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" width=\"1200\" height=\"720\" class=\"wp-image-3993 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-11.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-11.jpeg 1200w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-11-300x180.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-11-768x461.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/word-image-11-1024x614.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfY para qu\u00e9 tanto rodeo?, os preguntar\u00e9is. \u00bfA d\u00f3nde va el tren descarrilado que es el pensamiento de este tipo?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pues es sencillo: las reglas claras, compartidas y conocidas por todos los jugadores que se adecuan a las decisiones que toman en nombre de los personajes permiten el que probablemente sea el principio m\u00e1s importante de estos juegos, que es la agencia del jugador y su libertad en el juego, la verdadera columna vertebral de todos los juegos de rol.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No est\u00e1 mal como principio fundamental para un jugador de rol, \u00bfverdad?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/avatar-Nacho-Girb\u00e9s.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por <a href=\"\/index.php\/tag\/nacho-girbes\">Nacho Girb\u00e9s<\/a><\/div>\n<div class=\"bio-bio\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Nacido en Valencia, Espa\u00f1a. Rolero desde hace poco m\u00e1s de veinte a\u00f1os y DJ casi el mismo tiempo, lector voraz y aficionado a darle vueltas a tramas, reglas y dados. Cuando el rol me lo permite, tambi\u00e9n ejerzo la abogac\u00eda.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"bio-links\">\n<p><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ikeast\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-facebook\">.<\/em><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/NGirbes\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-twitter\">.<\/em><\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[Nota del editor] Hoy empezamos lo que promete ser un conjunto de art\u00edculos arropados por una \u00fanica premisa: Metal\u00fadica. 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