{"id":3693,"date":"2019-08-07T19:16:02","date_gmt":"2019-08-07T17:16:02","guid":{"rendered":"https:\/\/nacionrolera.org\/?p=3693"},"modified":"2019-10-10T17:27:24","modified_gmt":"2019-10-10T15:27:24","slug":"realidad-alternativa-peliculas-y-series","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2019\/08\/07\/realidad-alternativa-peliculas-y-series\/","title":{"rendered":"Realidad Alternativa, pel\u00edculas y series"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><strong>[Nota del editor]<\/strong> Una empresa espa\u00f1ola llama a la puerta de Naci\u00f3n Rolera para explicar y hacer difusi\u00f3n de su atrevido e interesante proyecto, y es que son la primera empresa en Espa\u00f1a que dise\u00f1a y comercializa Juegos de Realidad Alternativa. En el presente art\u00edculo nos presentan pel\u00edculas y series que m\u00e1s han influido en la evoluci\u00f3n de los Juegos de Realidad Alternativa. Con este art\u00edculo, publicado originalmente <a href=\"https:\/\/realidadalternativa.com\/mundos-alternativos\/52-realidad-alternativa-peliculas-y-series\">en su web<\/a>, nos invitan a conocerlos.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque para muchos son algo nuevo, los Juegos de Realidad Alternativa (JRA) llevan ya dos d\u00e9cadas entre nosotros: miles de personas han participado a trav\u00e9s de Internet en experiencias como <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Cicada_3301\">Cicada 3301<\/a> o <a href=\"https:\/\/larepublicacultural.es\/article9173\">Jejune Institute<\/a>; videojuegos de la talla de Fornite o Halo, marcas como Audi o Cocacola, pel\u00edculas y series han recurrido a la Realidad Alternativa para extender sus fronteras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un JRA (o ARG, del ingl\u00e9s &#8220;Alternate Reality Game&#8221;) es, por definici\u00f3n, interactivo: los jugadores re\u00fanen informaci\u00f3n, se comunican con los personajes y\/o entre ellos y toman decisiones a medida que avanzan en la trama. Y es tambi\u00e9n una experiencia transmedia: no se limita a un \u00fanico soporte -una consola, un libro, el m\u00f3vil- sino que utiliza una variedad de canales para desplegarse, incluyendo el mundo f\u00edsico. Es esta naturaleza lo que permite a la Realidad Alternativa trascender la pantalla y llevar la narraci\u00f3n un paso m\u00e1s all\u00e1&#8230; \u00bfSab\u00edas que algunas de las pel\u00edculas y series que has visto han tenido su propio Juego?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>The Game<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3694 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-16.jpeg\" width=\"750\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-16.jpeg 710w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-16-300x150.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cUna empresa que te hace la vida divertida\u201d. Podr\u00eda ser nuestro eslogan o el de la <em>Agencia de aventuras<\/em> de G. K. Chesterton, pero corresponde a CRS: la compa\u00f1\u00eda que en The Game (David Fincher, 1997) se dedica a crear historias aparentemente reales a la medida de sus clientes. Si hablamos de Realidad Alternativa y cine, <em>The Game<\/em> es una referencia ineludible a pesar de no emplear recursos interactivos ni transmedia. Tiene el m\u00e9rito, no obstante, de haber plasmado por vez primera el concepto de JRA en la gran pantalla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nicholas Van Orton (Michael Douglas) es un exitoso hombre de negocios al que su hermano Conrad (Sean Penn) hace un regalo de cumplea\u00f1os muy especial: un juego en el que la l\u00ednea que separa realidad y ficci\u00f3n se desdibuja. Pronto Nicholas se ve envuelto en una peligrosa trama donde nada es lo que parece. Repleta de giros y con un final impactante, <em>The Game<\/em> plantea un relato que, m\u00e1s all\u00e1 del efectismo hollywoodiense -persecuciones trepidantes, disparos, ca\u00eddas al vac\u00edo\u2026 &#8211; invita a preguntarse: \u00bfy si pudi\u00e9ramos jugar a algo as\u00ed?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>A. I. Inteligencia Artificial<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3695 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-17.jpeg\" width=\"750\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-17.jpeg 710w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-17-300x150.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero si hay una pel\u00edcula que marca un antes y un despu\u00e9s en el mundo de la Realidad Alternativa es <em>A. I. Inteligencia Artificial<\/em> (Steven Spielberg, 2001). Considerado el primer JRA de la historia, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Beast_(game)\">The beast<\/a> -nombre del juego- fue en realidad una campa\u00f1a de marketing desarrollada por Microsoft y Warner Bros. para el lanzamiento del film. Y ya incorporaba muchos de los elementos que han terminado formando parte de casi cualquier JRA.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La pel\u00edcula nos traslada a un futuro cercano, en plena crisis clim\u00e1tica y con una tecnolog\u00eda capaz de producir robots cada vez m\u00e1s similares a los humanos. El cartel promocional inclu\u00eda en los cr\u00e9ditos, junto al nombre del director o el productor, el de una &#8220;terapeuta de androides&#8221; llamada Jeanine Salla. Este era el discreto punto de entrada al juego, lo que en el argot de los JRA se denomina \u201crabbit hole\u201d (madriguera de conejo) en referencia al cuento <em>Alicia en el Pa\u00eds de las Maravillas<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para los m\u00e1s observadores el detalle no pas\u00f3 desapercibido. La b\u00fasqueda de \u201cJeanine Salla\u201d en Internet conduc\u00eda a la web de su compa\u00f1\u00eda, tan real en apariencia como el resto de las que colaboraban en el largometraje. Su contenido y el de otras p\u00e1ginas enlazadas permit\u00eda involucrarse en la investigaci\u00f3n sobre la extra\u00f1a muerte de Evan Chan, amigo de la doctora. Era el comienzo de una historia que inclu\u00eda unos cuarenta sitios web, correos electr\u00f3nicos, llamadas, mensajes en buzones de voz\u2026 y una compleja trama que profundizaba en el mundo de la pel\u00edcula.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cientos de miles de personas participaron en el juego durante los m\u00e1s de tres meses que dur\u00f3, constituyendo una comunidad online con foros en los que se compart\u00eda informaci\u00f3n y se socializaba. <em>The beast<\/em> sent\u00f3 as\u00ed las bases para los JRA que vendr\u00edan despu\u00e9s, colocando un list\u00f3n tan alto como inspirador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>El caballero oscuro<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3696 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-18.jpeg\" width=\"750\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-18.jpeg 710w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-18-300x150.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>The beast<\/em> fue importante, sin duda&#8230; pero discreto en comparaci\u00f3n con lo que sucedi\u00f3 luego. <a href=\"https:\/\/www.thrillist.com\/entertainment\/nation\/dark-knight-arg-why-so-serious-alternate-reality-game\">Why so serious?<\/a> es probablemente el Juego de Realidad Alternativa m\u00e1s ambicioso jam\u00e1s desarrollado. Se prolong\u00f3 durante 15 meses y lleg\u00f3 a involucrar a m\u00e1s de 10 millones de participantes repartidos en 75 pa\u00edses del mundo. Y, al igual que <em>The beast<\/em>, form\u00f3 parte de la campa\u00f1a promocional de un film: <em>El caballero oscuro<\/em> (Christopher Nolan, 2007).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En t\u00e9rminos de juego <em>Why so serious?<\/em> marc\u00f3 distancias respecto a su predecesor, haciendo mayor \u00e9nfasis sobre las acciones en el mundo f\u00edsico sin renunciar a una narrativa sustentada principalmente en Internet. Esta vez la madriguera de conejo se abri\u00f3 en la Comic-Con de San Diego, uno de los eventos m\u00e1s importantes del mundo para los aficionados al c\u00f3mic. Durante su visita muchos asistentes recibieron un extra\u00f1o billete de d\u00f3lar: el rostro estoico de George Washington aparec\u00eda pintarrajeado al estilo de Joker y, debajo, en lugar del literal \u201c<em>One dollar<\/em>\u201d, figuraba la frase \u201c<em>Why so serious?<\/em>\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Buscando dicha frase en Internet se llegaba a una web que proporcionaba ciertas coordenadas y una hora: las 10 a.m. del d\u00eda siguiente. La multitud de curiosos que se reuni\u00f3 aquella ma\u00f1ana en el punto se\u00f1alado pudo ver una avioneta volar sobre sus cabezas&#8230; dibujando una sonrisa y un n\u00famero de tel\u00e9fono. Ni que decir tiene que todos lo marcaron inmediatamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este fue el comienzo del juego dise\u00f1ado por <a href=\"https:\/\/www.42entertainment.com\/\">42 Entertainment<\/a>, la compa\u00f1\u00eda de Jordan Weisman (creador de <em>The Beast<\/em>), que inclu\u00eda pistas repartidas por medio mundo, peri\u00f3dicos digitales e impresos, v\u00eddeos, fotograf\u00edas, cartas y hasta tel\u00e9fonos m\u00f3viles ocultos en el interior de tartas. Los participantes se convirtieron en habitantes virtuales de Gotham City e impulsaron el ascenso de Joker llevando a cabo misiones en el mundo real, promovieron la campa\u00f1a de Harvey Dent (otro personaje ficticio) para que fuera elegido Fiscal del Distrito, participaron en movilizaciones por las calles&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Why so serious?<\/em> sigue ostentando todos los r\u00e9cords en su g\u00e9nero (literalmente: aparece en el Libro Guiness), ha inspirado incontables publicaciones en blogs, foros\u2026 y a\u00fan hoy es la referencia cada vez que alguien pregunta: \u00bfhasta d\u00f3nde puede llegar un Juego de Realidad Alternativa?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong> Perdidos<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3697 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-19.jpeg\" width=\"750\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-19.jpeg 710w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-19-300x150.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfY qu\u00e9 hay de la Realidad Alternativa en la peque\u00f1a pantalla? La primera referencia quiz\u00e1 sea The One Game (1988), una miniserie brit\u00e1nica cuyo argumento resulta cuando menos original: Nick Thorne es un hombre de negocios atrapado en el &#8220;juego de realidad&#8221; de su ex socio Magnus, al que apart\u00f3 de la empresa tras el \u00e9xito inicial. Durante cuatro cap\u00edtulos Nick enfrenta desaf\u00edos que le obligan a revisar su pasado, mientras su vida profesional y personal se ven amenazadas. Es posible que The One Game inspirase a David Fincher y su The Game&#8230; Sea como fuere, hubo que esperar al cambio de milenio y la difusi\u00f3n de Internet para ver las primeras series empleando recursos transmedia o interactivos. Y entonces lleg\u00f3 Lost.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con sus seis temporadas (2004-2010) y sus millones de seguidores por todo el mundo, Lost (Perdidos) es una de las series m\u00e1s recordadas de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y tambi\u00e9n tuvo su juego, dise\u00f1ado por los mismos guionistas y producido por las cadenas televisivas ABC (EE.UU.), Channel 7 (Australia) y Channel 4 (Reino Unido).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">The Lost Experience se desarroll\u00f3 en 2006 con el objetivo de llegar a nuevos fans y ampliar el universo de la serie. Durante el juego los participantes pudieron resolver algunos enigmas planteados en las primeras temporadas, conocer nuevos personajes e hilos argumentales, recorrer la web mientras resolv\u00edan rompecabezas matem\u00e1ticos o musicales, encontrar informaci\u00f3n en libros y revistas o participar en eventos presenciales desde ciudades como Sidney o Los \u00c1ngeles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si Lost despert\u00f3 la curiosidad de medio mundo con los misterios de su isla, The Lost Experience consigui\u00f3 arrastrar a una parte de la audiencia a la b\u00fasqueda de respuestas. Y no fue la \u00fanica serie que aprovech\u00f3 las posibilidades de los JRA.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Heroes<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3698 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-20.jpeg\" width=\"750\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-20.jpeg 710w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-20-300x150.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Heroes narra las aventuras de un grupo de personas comunes al descubrir que tienen poderes sobrehumanos. Se emiti\u00f3 en cuatro temporadas (2006-2010) batiendo r\u00e9cords de audiencia y obteniendo el respaldo de la cr\u00edtica estadounidense. Su incursi\u00f3n en el mundo transmedia se llam\u00f3 Heroes 360 Experience (Heroes Evolutions a partir de la segunda temporada) y fue desarrollado por los creadores de The Lost Experience.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego se concibi\u00f3 como una extensi\u00f3n digital de la serie, proporcionando presencia online a varios de sus protagonistas (blogs personales, redes sociales) y ofreciendo incluso la posibilidad de solicitar empleo en la ficticia &#8220;Primatech Paper Company&#8221; para descubrir m\u00e1s detalles sobre su actividad. Tambi\u00e9n introdujo tramas paralelas que conectaban con la principal en televisi\u00f3n. As\u00ed, una conversaci\u00f3n entre dos personajes o una tarjeta mostrada en cierto cap\u00edtulo facilitaban la clave para avanzar en la narrativa online.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con casi 50 millones de visitas en sus sitios web, 27 millones de v\u00eddeos descargados y un premio Emmy por su ficci\u00f3n interactiva, Heroes Evolutions es un referente para los creadores de contenido televisivo que buscan ir un paso m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Westworld<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3699 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-21.jpeg\" width=\"750\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-21.jpeg 710w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/word-image-21-300x150.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y llegamos a una de las series de ciencia ficci\u00f3n que m\u00e1s inter\u00e9s han suscitado \u00faltimamente. Westworld (HBO) se estren\u00f3 en 2016 y enseguida acapar\u00f3 el entusiasmo de espectadores y cr\u00edtica. Su argumento, inspirado en un relato de Michael Crichton, ya recuerda a un Juego de Realidad Alternativa: en un futuro no muy lejano la compa\u00f1\u00eda Delos Inc. ha creado un gran parque con varias \u00e1reas tem\u00e1ticas -Viejo Oeste, Jap\u00f3n feudal, India colonial&#8230; &#8211; donde los visitantes viven aventuras de un realismo casi perfecto. Los personajes del parque son interpretados por androides llamados &#8220;anfitriones&#8221;, cuya apariencia e inteligencia artificial los hace pr\u00e1cticamente indistinguibles de los humanos. Y en este contexto las m\u00e1quinas despiertan a la consciencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El JRA de Westworld comenz\u00f3 en la primera temporada con &#8220;Discover Westworld&#8221;, la web corporativa de Delos. El sitio, real en apariencia, invitaba a conocer el parque, realizar un test para determinar nuestro perfil de visitante, reservar la estancia o hablar con Aeden, un &#8220;chatbot&#8221; que atend\u00eda nuestras consultas. La informaci\u00f3n disponible se actualizaba a medida que avanzaba la propia serie, vi\u00e9ndose afectada por los acontecimientos de esta. Y as\u00ed, para la segunda temporada y con la rebeli\u00f3n de los anfitriones en marcha, Discover Westworld dej\u00f3 de admitir nuevas reservas y empez\u00f3 a mostrar errores, como si algo hubiera corrompido su c\u00f3digo fuente. Aeden ya no atend\u00eda consultas: en lugar de ello respond\u00eda con frases como &#8220;Ya no existimos para servirte&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">HBO ha explotado la naturaleza transmedia del juego recurriendo a todo tipo de canales: pistas ocultas en los trailers de la serie, nuevos sitios web, mensajes en las redes sociales de los protagonistas&#8230; e incluso una recreaci\u00f3n del \u00e1rea del Viejo Oeste durante el festival South by Southwest (Texas) con sesenta actores haciendo de anfitriones y muchos misterios que descubrir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como toda serie de \u00e9xito Westworld ha generado su propia comunidad de seguidores que, entre otras cosas, comparte informaci\u00f3n a medida que se revelan las claves del juego. Una informaci\u00f3n que contin\u00faa actualiz\u00e1ndose porque, a diferencia de los otros JRA mencionados, el de Westworld se encuentra actualmente activo&#8230; \u00bfTe apetece sumergirte en los secretos de Delos?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta aqu\u00ed el repaso a las pel\u00edculas y series que m\u00e1s han influido en la evoluci\u00f3n de los Juegos de Realidad Alternativa. Pero hay muchas otras, por supuesto. Hablaremos de ellas en pr\u00f3ximas entradas.<\/p>\n<p><strong>[NOTA].-<\/strong> Este art\u00edculo fue publicado originalmente en <a href=\"https:\/\/realidadalternativa.com\/mundos-alternativos\/52-realidad-alternativa-peliculas-y-series\"><strong>realidadalternativa.com<\/strong><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/avatar-realidad-alternativa.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por <a href=\"\/index.php\/tag\/Realidad-Alternativa\">Realidad Alternativa<\/a><\/div>\n<div class=\"bio-bio\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Somos la primera empresa en Espa\u00f1a dedicada al dise\u00f1o y la comercializaci\u00f3n de Juegos de Realidad Alternativa. Sea porque nos gustan los retos, sea porque estamos un poco m\u00e1s locos que los dem\u00e1s, el caso es que nos hemos especializado en algo tan ins\u00f3lito como excitante: difuminar la l\u00ednea que separa realidad y ficci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fabricamos ficciones consistentes empleando todos los recursos que ofrece el mundo real: actores y actrices, material audiovisual, sitios web, correos electr\u00f3nicos, llamadas de tel\u00e9fono, mensajer\u00eda instant\u00e1nea, redes sociales&#8230; y, por supuesto, un guion dise\u00f1ado para ofrecer una experiencia especialmente inmersiva.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si est\u00e1s listo\/a para explorar una realidad m\u00e1s estimulante s\u00e9 bienvenido\/a. Este es tu lado.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"bio-links\">\n<p><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ReaAlternativa\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-facebook\">.<\/em><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/Re_Alternativa\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-twitter\">.<\/em><\/a><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/realidad_alternativa_jra\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-instagram\">.<\/em><\/a><a href=\"https:\/\/realidadalternativa.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-globe\">.<\/em><\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[Nota del editor] Una empresa espa\u00f1ola llama a la puerta de Naci\u00f3n Rolera para explicar y hacer difusi\u00f3n de su atrevido e interesante proyecto, y es que son la primera empresa en Espa\u00f1a que dise\u00f1a y comercializa Juegos de Realidad Alternativa. 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