{"id":3244,"date":"2019-03-27T22:22:48","date_gmt":"2019-03-27T20:22:48","guid":{"rendered":"https:\/\/nacionrolera.org\/?p=3244"},"modified":"2019-04-03T23:01:07","modified_gmt":"2019-04-03T21:01:07","slug":"exploracion-de-dungeons-las-trampas-parte-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2019\/03\/27\/exploracion-de-dungeons-las-trampas-parte-i\/","title":{"rendered":"Exploraci\u00f3n de dungeons: las trampas (parte I)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Tras el art\u00edculo de <a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2018\/07\/11\/mapas-en-partidas-rol-parte-i\/\"><strong>los mapas en las partidas de rol<\/strong><\/a>, me qued\u00f3 en el tintero escribir o dar ideas sobre dos elementos propios de la exploraci\u00f3n de dungeons y que, de hecho, suelen ser elementos muy importantes en el desarrollo de los mapas. Son las <strong>puertas<\/strong> y las <strong>trampas<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3245 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-8.jpeg\" width=\"875\" height=\"587\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-8.jpeg 504w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-8-300x201.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 875px) 100vw, 875px\" \/><span style=\"font-size: 10pt;\"><em>Puertas y trampas, elementos claves en un dungeon<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las primeras son importantes para el desarrollo del mapa, ya que (posiblemente) interrumpen la l\u00ednea de visi\u00f3n y\/o coartan la posibilidad de avance de los personajes (y desarrollo del mapa) si no toman una serie de medidas (principalmente, abrir o derribar la puerta).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las segundas, las trampas, son elementos fundamentales para el desarrollo del dungeon. Si la mazmorra est\u00e1 habitada, y quien lo hace tiene un m\u00ednimo de inteligencia <em>\u00bfno proteger\u00eda su casa de las visitas de aventureros sedientos de PX\u2026 digo\u2026 sedientos de exploraci\u00f3n?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3246 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image.png\" width=\"867\" height=\"621\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image.png 704w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-300x215.png 300w\" sizes=\"(max-width: 867px) 100vw, 867px\" \/><span style=\"font-size: 10pt;\"><em>La exploraci\u00f3n de dungeons: tarea bella pero complicada<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Empezaremos los art\u00edculos sobre la exploraci\u00f3n de dungeons hablando sobre <strong>las trampas<\/strong>. Debido a la extensi\u00f3n, partir\u00e9 el art\u00edculo en varias partes que ir\u00e1n saliendo semanalmente, puntualmente cada jueves, como nos tiene acostumbrados Naci\u00f3n Rolera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En esta primera parte intentar\u00e9 dar ideas sobre trampas que podemos encontrar (si eres jugador) o puedes esparcir (si eres director de juego) por tu dungeon. Es recopilaci\u00f3n no pretende ser un vadem\u00e9cum ni sentar c\u00e1tedra, sino m\u00e1s bien conseguir una compilaci\u00f3n de ideas para que el m\u00e1ster o director de juego disponga de recursos para sus aventuras de mazmorreo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3247 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-9.jpeg\" width=\"632\" height=\"1061\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-9.jpeg 1104w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-9-179x300.jpeg 179w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-9-768x1288.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-9-610x1024.jpeg 610w\" sizes=\"(max-width: 632px) 100vw, 632px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En tus partidas puedes emplear el viejo truco de colocar un foso con pinchos bajo un falso pavimento, o bien puedes elaborar la m\u00e1s intrincada de las trampas con mecanismos y recursos m\u00e1gicos. Una es sencilla, efectiva y sin historia, y la otra puede ser una aventura en s\u00ed misma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es por esta raz\u00f3n que, si queremos que en nuestro dungeon haya una trampa memorable, los directores de juego debemos dise\u00f1ar correctamente las trampas que colocaremos en nuestras aventuras. Antes de poner una trampa mort\u00edfera en un pasillo, debemos preguntarnos exactamente para qu\u00e9 sirve. Dise\u00f1ar una trampa inteligente, desafiante, l\u00f3gica, peligrosa y, finalmente, interesante para la partida es una de las pruebas m\u00e1s dif\u00edciles a las que nos enfrentaremos en nuestra funci\u00f3n de m\u00e1ster.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1224\" height=\"792\" class=\"wp-image-3248 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-10.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-10.jpeg 1224w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-10-300x194.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-10-768x497.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-10-1024x663.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1224px) 100vw, 1224px\" \/><span style=\"font-size: 10pt;\"><em>Dise\u00f1a tus trampas con cuidado. \u00a1No escatimes en detalles!<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>Hay una trampa en mi dungeon\u2026 <\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero antes de empezar, \u00bfqu\u00e9 situaciones se nos plantean al ubicar una trampa en nuestra mazmorra o dungeon? \u00bfQu\u00e9 puede suceder?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Puede ser que los jugadores sean precavidos y busquen trampas a medida que avanzan, pero puede que las encuentren\u2026 o puede que no. Y puede ser que las activen, o quiz\u00e1s no.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el cuadro siguiente, intento describir las diferentes opciones que se pueden plantear cuando los personajes llegan al punto donde interact\u00faan con la trampa, y los conceptos de trampa (o partida) que resultan de ello:<\/p>\n<table style=\"width: 736px;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 260px;\">\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>SITUACIONES QUE PUEDEN SURGIR AL COLOCAR UNA TRAMPA EN TU PARTIDA<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 224px; text-align: center;\">\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Los personajes activan<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>la trampa<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 230px; text-align: center;\"><strong>Los personajes no activan<\/strong><\/p>\n<p><strong>la trampa<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 260px;\" rowspan=\"2\"><strong>Los personajes encuentran la trampa<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 224px; text-align: center;\"><em>Trampa como obst\u00e1culo<\/em><\/td>\n<td style=\"width: 230px; text-align: center;\" rowspan=\"2\"><em>Trampa como obst\u00e1culo<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 224px; text-align: center;\"><em>Trampa mortal<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 260px;\" rowspan=\"2\"><strong>Los personajes no encuentran la trampa<\/strong><\/td>\n<td style=\"width: 224px; text-align: center;\"><em>Trampa desencadenante de trama o historia<\/em><\/td>\n<td style=\"width: 230px; text-align: center;\" rowspan=\"2\"><em>Trampa trasera<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 224px; text-align: center;\"><em>Trampa mortal<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los <span style=\"text-decoration: underline;\">cuatro conceptos de trampa<\/span> resultantes ser\u00edan los siguientes:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-size: 14pt;\">Trampa como obst\u00e1culo:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este tipo de trampas son obst\u00e1culos que, en la trama de la aventura, est\u00e1n destinadas a ser encontradas, pero son extremadamente dif\u00edciles de desarmar o evitar. Los personajes [1] dedicar\u00e1n tiempo y recursos a lidiar con la trampa, o quiz\u00e1s [2] buscar\u00e1n un desv\u00edo para rodearla o, si no hay m\u00e1s remedio, [3] la desencadenar\u00e1n y sufrir\u00e1n las consecuencias. En los tres casos, la trampa logra su prop\u00f3sito. Las trampas de obst\u00e1culos no son realmente trampas en absoluto: son problemas o rompecabezas que deben resolverse, presentados con el pretexto de una trampa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3249 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-1.png\" width=\"1008\" height=\"652\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-1.png 1299w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-1-300x194.png 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-1-768x497.png 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-1-1024x662.png 1024w\" sizes=\"(max-width: 1008px) 100vw, 1008px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-size: 14pt;\">Trampa mortal:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En realidad, las trampas mortales est\u00e1n destinadas a ser encontradas y evitadas. Quiz\u00e1s, tras fallar la tirada de esquiva o de salvaci\u00f3n, el p\u00edcaro o explorador queda gravemente herido o pasa a mejor vida (riesgos del oficio). Pero ning\u00fan director de juego quiere realmente matar a los personajes con una trampa que no sab\u00edan que estaba all\u00ed. Un golpe fatal como ese no sirve para nada ya que termina abruptamente el juego y la partida. Una trampa mortal es m\u00e1s efectiva cuando los personajes la descubren, entienden que es un pr\u00e1ctica o absolutamente letal y hallan una manera de evitarla. Esquivar esa fecha traicionera y envenenada puede ser, indirectamente, una de las mayores emociones de la partida.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3250 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-11.jpeg\" width=\"761\" height=\"556\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-11.jpeg 720w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-11-300x219.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 761px) 100vw, 761px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-size: 14pt;\">Trampa desencadenante de trama:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es una trampa que debe pasarse por alto y desencadena parte de la historia de la aventura. Activarla avanza la trama en alg\u00fan aspecto importante, posiblemente de una manera que solo una trampa puede provocar. Podr\u00eda ser c\u00f3mo los personajes caen en las garras de los esclavistas, c\u00f3mo uno de ellos se ve afectado por una maldici\u00f3n, o c\u00f3mo son arrojados a una parte de la mazmorra que preferir\u00edan evitar. Las trampas de la historia no matan y rara vez causan lesiones graves. Lo que hacen es cambiar la situaci\u00f3n de manera inesperada.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"692\" class=\"wp-image-3251 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-2.png\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-2.png 500w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-2-217x300.png 217w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-size: 14pt;\">Trampa trasera:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pr\u00e1cticamente nadie se espera que los personajes encuentren o activen trampas de esta cuarta tipolog\u00eda: las trampas traseras. Puede parecer que no sirven de nada o que son absurdas, pero quiz\u00e1s no sea del todo cierto. Una trampa trasera es perfecta para un \u00e1rea por la que se espera que los personajes pasen varias veces (por ejemplo, en su camino hacia la mazmorra y, nuevamente, cuando salgan de ella). Los jugadores asumen que est\u00e1n en un \u00e1rea segura (puesto que no se detectaron trampas) y no esperan que se active ninguna cuando sus personajes regresen por all\u00ed. Con una trampa trasera en tu mazmorra, \u00a1les espera una desagradable sorpresa en el viaje de regreso!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto, la trampa trasera tampoco tiene que dispararse en esta segunda ocasi\u00f3n. Cuando los personajes se encuentran con una trampa trasera en el regreso, puede funcionar como obst\u00e1culo, una trampa desencadenante de trama o una trampa mortal.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-3252 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-3.png\" width=\"751\" height=\"424\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-3.png 620w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/word-image-3-300x169.png 300w\" sizes=\"(max-width: 751px) 100vw, 751px\" \/><span style=\"font-size: 10pt;\"><em>Trampa de invocaci\u00f3n: pisas al lugar equivocado y aparece un monstruo&#8230; \u00a1donde antes no estaba!<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero dej\u00e9monos de teor\u00eda y profundicemos los diferentes tipos de trampas. En un primer estudio, el tipo de trampas que podemos utilizar (o encontrar) son:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Trampas con mecanismos<\/li>\n<li>Trampas con monstruos<\/li>\n<li>Trampas con elementos naturales<\/li>\n<li>Trampas con magia<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eso s\u00ed, las veremos en el pr\u00f3ximo art\u00edculo, <a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2019\/04\/03\/exploracion-de-dungeons-las-trampas-parte-ii\"><strong>\u00abExploraci\u00f3n de dungeons: las trampas (parte II)\u00bb<\/strong><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/avatar-Riley.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por <a href=\"\/index.php\/tag\/Riley\">Riley<\/a><\/div>\n<div class=\"bio-bio\">\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1ster de D&amp;D y la Llamada de Cthulhu entre otros. Jugador de Eclipse Phase, Cultos Innombrables entre otros. Moderador en Naci\u00f3n Rolera.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/eldelbarBenicarlo\/?fref=ts\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-facebook-square\">.<\/em><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/NacionRolera\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-twitter\">.<\/em><\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras el art\u00edculo de los mapas en las partidas de rol, me qued\u00f3 en el tintero escribir o dar ideas sobre dos elementos propios de la exploraci\u00f3n de dungeons y que, de hecho, suelen ser elementos muy importantes en el desarrollo de los mapas. Son las puertas y las trampas. 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