{"id":2989,"date":"2018-12-12T11:49:51","date_gmt":"2018-12-12T09:49:51","guid":{"rendered":"https:\/\/nacionrolera.org\/?p=2989"},"modified":"2018-12-12T12:06:46","modified_gmt":"2018-12-12T10:06:46","slug":"fate-codex-volume-1-revista-para-fate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2018\/12\/12\/fate-codex-volume-1-revista-para-fate\/","title":{"rendered":"Fate Codex (volume 1), una revista para FATE"},"content":{"rendered":"<div id=\"toc_container\" class=\"no_bullets\"><p class=\"toc_title\">&Iacute;ndice<\/p><ul class=\"toc_list\"><li><a href=\"#Que_es_el_Fate_SRD\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">1<\/span> Qu\u00e9 es el Fate SRD<\/a><\/li><li><a href=\"#Que_trae_el_Fate_Codex\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">2<\/span> Qu\u00e9 trae el Fate Codex<\/a><\/li><li><a href=\"#Volume_1_Issue_1\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">3<\/span> Volume 1, Issue 1<\/a><ul><li><a href=\"#Game_Creation_Tips_Managing_the_Conversation\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">3.1<\/span> Game Creation Tips: Managing the Conversation<\/a><\/li><li><a href=\"#Lock_and_Load_Using_Ammo_in_Fate\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">3.2<\/span> Lock and Load: Using Ammo in Fate<\/a><\/li><li><a href=\"#Life_Locked\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">3.3<\/span> Life Locked<\/a><\/li><li><a href=\"#Quick_Start_Adventure_Silicon_City\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">3.4<\/span> Quick Start Adventure: Silicon City<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Volume_1_Issue_2\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">4<\/span> Volume 1, Issue 2<\/a><ul><li><a href=\"#Changing_Skills_a_Matter_of_Survival\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">4.1<\/span> Changing Skills: a Matter of Survival<\/a><\/li><li><a href=\"#Infiltration_Cracking_the_House\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">4.2<\/span> Infiltration: Cracking the House<\/a><\/li><li><a href=\"#Culture_from_the_Outside_In\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">4.3<\/span> Culture from the Outside In<\/a><\/li><li><a href=\"#Dark_Star\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">4.4<\/span> Dark Star<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Fate_Codex_Volume_1_Issue_3\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">5<\/span> Fate Codex, Volume 1, Issue 3<\/a><ul><li><a href=\"#Making_Fate_Points_Matter\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.1<\/span> Making Fate Points Matter<\/a><\/li><li><a href=\"#How_to_Train_Your_Mutant_Fire_Dog_Monster_Training_in_Fate_Accelerated\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.2<\/span> How to Train Your Mutant Fire Dog: Monster Training in Fate Accelerated<\/a><\/li><li><a href=\"#Making_Magic_With_Stress\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.3<\/span> Making Magic With Stress<\/a><\/li><li><a href=\"#Arcane_High\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.4<\/span> Arcane High<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Fate_Codex_Volume_1_Issue_4\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">6<\/span> Fate Codex, Volume 1, Issue 4<\/a><ul><li><a href=\"#Why_Are_We_Always_Fighting\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">6.1<\/span> Why Are We Always Fighting?<\/a><\/li><li><a href=\"#Campaign_Season\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">6.2<\/span> Campaign Season<\/a><\/li><li><a href=\"#Momentum_Dice\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">6.3<\/span> Momentum Dice<\/a><\/li><li><a href=\"#The_pilots_of_EDEN\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">6.4<\/span> The pilots of EDEN<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Volume_1_Issue_5\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">7<\/span> Volume 1, Issue 5<\/a><ul><li><a href=\"#Fate_is_a_Safe_Place_Fate_Core_as_a_Tool_for_Inclusive_Gamers\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">7.1<\/span> Fate is a Safe Place: Fate Core as a Tool for Inclusive Gamers<\/a><\/li><li><a href=\"#Cooking_Up_a_Fate_One-Shot\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">7.2<\/span> Cooking Up a Fate One-Shot<\/a><\/li><li><a href=\"#Voyages_A_Skill_Set_for_Getting_There\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">7.3<\/span> Voyages: A Skill Set for Getting There<\/a><\/li><li><a href=\"#Twilight_Dames\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">7.4<\/span> Twilight Dames<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Volume_1_Issue_6\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">8<\/span> Volume 1, Issue 6<\/a><ul><li><a href=\"#All_Fate_Must_Be_Eaten\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">8.1<\/span> All Fate Must Be Eaten<\/a><\/li><li><a href=\"#Relationships_with_influence\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">8.2<\/span> Relationships with influence<\/a><\/li><li><a href=\"#LifeGard_Research_Station_4\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">8.3<\/span> LifeGard Research Station #4<\/a><\/li><li><a href=\"#The_Dead_and_the_Doomed\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">8.4<\/span> The Dead and the Doomed<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Fate_Codex_Volume_1_Issue_7\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">9<\/span> Fate Codex, Volume 1, Issue 7<\/a><ul><li><a href=\"#Actions_as_Intent_Discover_in_Fate_Core\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">9.1<\/span> Actions as Intent: Discover in Fate Core<\/a><\/li><li><a href=\"#Heel_Heat\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">9.2<\/span> Heel Heat<\/a><\/li><li><a href=\"#Adding_Reality_to_your_Fantasy\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">9.3<\/span> Adding Reality to your Fantasy<\/a><\/li><li><a href=\"#SPIRITs\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">9.4<\/span> SPIRITs<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Y_eso_es_todo\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">10<\/span> Y eso es todo<\/a><\/li><li><a href=\"#Imagenes\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">11<\/span> Im\u00e1genes<\/a><\/li><\/ul><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">El 2 de julio <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Fate_SRD\">@FATE_SRD<\/a> publicaba un tuit mencionando que se iba a a\u00f1adir el <a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/fate-codex-volume-1-issue-1\">Volumen 1 del Fate Codex<\/a> a su sitio web. La verdad es que yo no sab\u00eda que era eso del Fate Codex, pero si estaba en el Fate SRD, sonaba a contenido gratis, as\u00ed que me fui al enlace para descubrirlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfY qu\u00e9 descubr\u00ed? Que en el 2014, poco despu\u00e9s de publicarse el Fate Avanzado (Fate System Toolkit), uno de sus autores, <strong>Mark Diaz Truman<\/strong>, iniciaba un <a href=\"https:\/\/www.patreon.com\/Trumonz\">Patreon<\/a> para poder publicar una revista (m\u00e1s o menos) mensual, un e-zine con <strong>ayudas para Fate<\/strong>. Yo de esto ni me hab\u00eda enterado, \u00a1estoy en este mundo porque tiene que haber de todo!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El <strong>volumen 1<\/strong> saldr\u00eda en enero de 2014 y se publicar\u00edan hasta 7 n\u00fameros (issue 1, issue 2&#8230; hasta issue 7) hasta completar el primer volumen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es ese primer volumen el que ahora Mark Diaz Truman ha liberado para que Fate SRD lo pueda publicar en su web.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se siguieron publicando m\u00e1s vol\u00famenes, el <strong>volumen 2<\/strong> (otros 7 n\u00fameros) y el <strong>volumen 3<\/strong>, que lleg\u00f3 hasta el 6 en 2016, pero a\u00fan no se ha llegado a publicar el ultimo n\u00famero. Seg\u00fan la comunidad del patreon, <a href=\"https:\/\/www.patreon.com\/Trumonz\/community\">se espera poder cerrarlo este a\u00f1o<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Que_es_el_Fate_SRD\">Qu\u00e9 es el Fate SRD<\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo primero, antes de hablar de Fate Codex, es saber qu\u00e9 es <strong>Fate SRD.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\"><strong>Fate Roleplaying Game System Reference Document<\/strong><\/a> (Fate SRD para los amigos) es un sitio web de referencia donde se publican aquellos manuales y suplementos que se liberan para Fate. En \u00e9l podemos consultar las reglas no s\u00f3lo de los <strong>manuales b\u00e1sicos<\/strong>, como Fate b\u00e1sico (Fate Core), Fate Acelerado y Fate Avanzado (Fate System Toolkit), sino incluso de <strong>juegos<\/strong> como Atomic Robo y ambientaciones como Venture City y Tres Rocketeers.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ojo, la p\u00e1gina no es oficial de <strong>Evil Hat<\/strong>, as\u00ed que si queremos publicar algo basado en este SRD tendremos que revisar el <strong>licenciamiento<\/strong> en la propia web de Fate, <a href=\"http:\/\/www.faterpg.com\/licensing\/licensing-fate-ogl\/\">http:\/\/www.faterpg.com\/licensing\/licensing-fate-ogl\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Que_trae_el_Fate_Codex\">Qu\u00e9 trae el Fate Codex<\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">El <a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/fate-codex-volume-1-issue-1\">Volumen 1 de Fate Codex<\/a> nos viene con 7 n\u00fameros (<strong>issues<\/strong>). Cada uno de ellos suele incluir un par de art\u00edculos con ayudas o nuevas reglas para las partidas, as\u00ed como una campa\u00f1a. No han sido traducidos al espa\u00f1ol, as\u00ed que nos toca leerlos en <strong>ingl\u00e9s<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las campa\u00f1as suelen presentar un conflicto vigente y dos problemas latentes, de entre los cuales los propios jugadores escogen uno para la partida. Tambi\u00e9n tienen que aportar alg\u00fan rostro adicional a cada problema, como sugiere el manual b\u00e1sico, a\u00f1adiendo as\u00ed, entre todos, m\u00e1s chicha a la campa\u00f1a. Proporcionan una primera aventura e ideas para crear m\u00e1s. Tengo que admitir que lo de las campa\u00f1as est\u00e1 genial, no s\u00f3lo por poder jugarlas, sino tambi\u00e9n por ver ejemplos pr\u00e1cticos de c\u00f3mo dise\u00f1arlas para Fate. La pega con algunas de las aventuras es que vienen con un enlace a fichas pregeneradas que no funciona .<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora s\u00f3lo nos queda ver qu\u00e9 nos viene en cada n\u00famero.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Volume_1_Issue_1\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/fate-codex-volume-1-issue-1\">Volume 1, Issue 1<\/a><\/span><\/h1>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Game_Creation_Tips_Managing_the_Conversation\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/game-creation-tips-managing-conversation\">Game Creation Tips: Managing the Conversation<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una de las bases de Fate B\u00e1sico es la creaci\u00f3n de la campa\u00f1a de forma cooperativa, sin dejar la tarea s\u00f3lo en manos del DJ, colaborando para crear problemas, localizaciones, rostros&#8230; En este art\u00edculo se proponen consejos e ideas sobre qu\u00e9 hacer y qu\u00e9 evitar en esa fase creativa. Para los que venimos de sistemas m\u00e1s tradicionales, se trata de un art\u00edculo muy esclarecedor.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Lock_and_Load_Using_Ammo_in_Fate\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/lock-and-load-using-ammo-fate\">Lock and Load: Using Ammo in Fate<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"426\" class=\"wp-image-2991\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-5.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-5.jpeg 640w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-5-300x200.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-5-528x352.jpeg 528w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-5-456x304.jpeg 456w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 pasa cuando un jugador usa una pistola? \u00bfCu\u00e1ntas balas se gastan? \u00bfCu\u00e1ndo se queda sin munici\u00f3n? En este art\u00edculo se presentan tres posibles reglas para gestionar la munici\u00f3n en nuestras partidas de fate:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Contando las balas. Cada disparo es una bala, aplicando reglas adicionales cuando se usan armas de fuego r\u00e1pido. Yo aqu\u00ed, personalmente, le a\u00f1adir\u00eda que, cuando causas varias bajas en una misma acci\u00f3n, se gasta una bala por baja. Esto ser\u00eda s\u00f3lo necesario en el caso de enfrentarse a un grupo de esbirros.<\/li>\n<li>Usar un medidor de estr\u00e9s espec\u00edfico para determinar cuando se gasta la munici\u00f3n. Se puede marcar una casilla a libre voluntad para poder repetir una tirada o barrer una zona con fuego r\u00e1pido.<\/li>\n<li>Usar aspectos gratuitos de munici\u00f3n. Los aspectos se pueden consumir a cambio de dejar el arma sin munici\u00f3n hasta que se recargue.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Life_Locked\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/life-locked\">Life Locked<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">El equipo formado por Crunch, una netrunner; Brink, una antigua gimnasta ol\u00edmpica; y Jaaz, una musculosa moralista, intenta asaltar PeriCor para obtener unos documentos en los que se descubran sus trapos sucios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de un relato que perfectamente puede haber sido una partida Fate, y en el que se incluyen las fichas de las tres protagonistas, por si nos animamos a dirigirla.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Quick_Start_Adventure_Silicon_City\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/quick-start-adventure-silicon-city\">Quick Start Adventure: Silicon City<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Campa\u00f1a futurista cyberpunk que nos propone una primera partida introductoria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los jugadores son arcontes (archons), defensores de la ley en Silicon City, la ciudad regida por el Concilio (The Council).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En esta primera aventura, deber\u00e1n enfrentarse a un problema con una droga de dise\u00f1o llamada Hydra. Mientras tanto, los robots luchan por conseguir sus derechos civiles, lo que puede traer serios problemas para la paz de la ciudad. Eso, si no se tienen que enfrentar con el nuevo elector, que se presenta para las pr\u00f3ximas elecciones y puede darles quebraderos de cabeza, ya que intenta desmontar el sistema de arcontes por considerarlo opresivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El art\u00edculo incluye una nueva habilidad, Hack, para ser usada contra los distintos dispositivos electr\u00f3nicos que puedan aparecer en la partida y varias ideas para partidas posteriores.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Volume_1_Issue_2\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/fate-codex-volume-1-issue-2\">Volume 1, Issue 2<\/a><\/span><\/h1>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Changing_Skills_a_Matter_of_Survival\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/changing-skills-matter-survival\">Changing Skills: a Matter of Survival<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando queremos a\u00f1adir una nueva habilidad, debemos plantearnos si nos cargamos el balanceado sistema de habilidades actual para Fate B\u00e1sico: \u00bfA\u00f1adimos la habilidad tal cual o reemplazamos alguna existente?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este art\u00edculo nos cuenta precisamente eso de forma pr\u00e1ctica, a\u00f1adiendo a la lista de habilidades la de Supervivencia (Survival), reemplazando para ello la habilidad Percepci\u00f3n.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Infiltration_Cracking_the_House\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/infiltration-cracking-house\">Infiltration: Cracking the House<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1280\" height=\"890\" class=\"wp-image-2992\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-6.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-6.jpeg 1280w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-6-300x209.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-6-768x534.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-6-1024x712.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfLos jugadores tienen que asaltar una casa para conseguir algo dentro de ella? \u00bfQu\u00e9 pasos tienen que seguir? \u00bfY c\u00f3mo ser\u00e1 la aventura?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta vez nos vamos a encontrar con una mec\u00e1nica que nos va a permitir crear un escenario de asalto a un edificio. Entre el DJ y los jugadores se crea el mapa de zonas y se definen las reglas de movimientos para pasar de una zona a otra, as\u00ed como la gesti\u00f3n de los guardias y las alarmas por parte del DJ. Una alternativa muy interesante a la t\u00edpica incursi\u00f3n tradicional en cualquier otro sistema de juego.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Culture_from_the_Outside_In\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/culture-outside\">Culture from the Outside In<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si queremos a\u00f1adir una nueva cultura en nuestra campa\u00f1a, podemos utilizar este art\u00edculo como gu\u00eda. En \u00e9l se indican los pasos a seguir para facilitar esta tarea: Qu\u00e9 caracter\u00edsticas definen la cultura, cu\u00e1les son los roles culturales de referencia (el Viejo Cham\u00e1n, el Pr\u00edncipe Guerrero, el Fil\u00f3sofo Siniestro), sus principales valores, la historia, las habilidades m\u00e1s desarrolladas\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n incluye una serie de reglas para gestionar los conflictos entre culturas, usando para ello un nuevo medidor de estr\u00e9s, el cultural.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Dark_Star\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/dark-star\">Dark Star<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Campa\u00f1a de ciencia ficci\u00f3n, donde los jugadores son pilotos especiales del Imperio Gal\u00e1ctico, a bordo de la Victorious, una nave a la que se le ha asignado una \u00faltima tarea de investigaci\u00f3n antes de ser desmantelada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La tarea consiste en realizar misiones cient\u00edficas cerca de una misteriosa estrella sin luz, sin masa y que absorbe todo lo que se le acerca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El problema surge cuando la nave Victorius se encuentra bajo ataque. Es el momento de que los PJs entren en acci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo puede complicarse a\u00fan m\u00e1s gracias a las complicaciones adicionales, cuando se descubre que los insurgentes White Hawks podr\u00edan estar aproxim\u00e1ndose a Dark Star, o si surgen problemas dentro de la propia nave debido al descontento generalizado entre los cient\u00edficos de la nave.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-2993\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-1.png\" width=\"970\" height=\"831\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-1.png 355w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-1-300x257.png 300w\" sizes=\"(max-width: 970px) 100vw, 970px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La campa\u00f1a incluye el reemplazo de varuas habilidades por unas que se adaptan m\u00e1s a la ambientaci\u00f3n, as\u00ed como una serie de reglas para el pilotaje de naves (con habilidades de las naves, medidores de estr\u00e9s y consecuencias) e ideas para partidas adicionales.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Fate_Codex_Volume_1_Issue_3\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/fate-codex-volume-1-issue-3\">Fate Codex, Volume 1, Issue 3<\/a><\/span><\/h1>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Making_Fate_Points_Matter\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/making-fate-points-matter\">Making Fate Points Matter<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Porque lo importante en fate es que fluyan los puntos fate y as\u00ed participen todos en la evoluci\u00f3n de la historia, en este art\u00edculo se desarrollan las tres situaciones para que esto ocurra y no se convierta \u00fanicamente en una acumulaci\u00f3n de moneditas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Realmente el art\u00edculo no cuenta nada nuevo que no venga en Fate B\u00e1sico, pero detalla, con ejemplos, c\u00f3mo podemos usar los puntos fate para favorecer la creaci\u00f3n de la historia y dar lugar a situaciones asombrosas.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"How_to_Train_Your_Mutant_Fire_Dog_Monster_Training_in_Fate_Accelerated\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/how-train-your-mutant-fire-dog-monster-training-fate-accelerated\">How to Train Your Mutant Fire Dog: Monster Training in Fate Accelerated<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfTienen los PJs de nuestra campa\u00f1a de Fate Acelerado sus propios monstruos para defenderse o combatir entre ellos? Pues en este art\u00edculo nos cuentan c\u00f3mo podemos crearlos como extras, con sus propios aspectos y sus proezas, sus medidores de estr\u00e9s y consecuencias, y c\u00f3mo pueden ir evolucionando mediante un medidor de puntos de experiencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Efectivamente, aqu\u00ed podemos obtener ideas si queremos montar una campa\u00f1a en plan Pokemon.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1280\" height=\"666\" class=\"wp-image-2994\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-7.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-7.jpeg 1280w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-7-300x156.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-7-768x400.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-7-1024x533.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Making_Magic_With_Stress\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/making-magic-stress\">Making Magic With Stress<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si queremos usar la magia con el tradicional gasto de puntos de man\u00e1, aqu\u00ed vemos c\u00f3mo podemos conseguirlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La propuesta es el uso de un nuevo medidor de estr\u00e9s, que podremos elegir como DJ si permitiremos gastarlo para superar con un coste o usarlo para obtener bonos en la tirada, como si us\u00e1semos aspectos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El art\u00edculo en s\u00ed es un ejemplo pr\u00e1ctico de c\u00f3mo poder crear nuestro propio medidor de estr\u00e9s, poniendo a la magia como simple excusa para desarrollarlo.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Arcane_High\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/arcane-high\">Arcane High<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Campa\u00f1a de FAE en una universidad m\u00e1gica, donde los jugadores ser\u00e1n estudiantes que forman parte del equipo de Globi, el deporte m\u00e1gico por excelencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este a\u00f1o a la Universidad Arcana le est\u00e1 yendo muy bien y ahora es el momento de enfrentarse a su principal rival. Si vencen, estar\u00e1n muy cerca de conseguir el primer puesto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se incluye la mec\u00e1nica necesaria para simular los partidos de Globi, como por ejemplo la creaci\u00f3n de un Avatar, la monstruosa \u201cmascota\u201d del equipo que formar activa en los partidos; o c\u00f3mo usar la magia aprovechando los estilos de FAE.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un nuevo extra, la Arena Globi, ser\u00e1 el terreno donde jugar\u00e1n los estudiantes, un \u00e1rea de 3&#215;3 zonas entre las que se tienen que desplazar tanto PJs como PNJs. Encuentra uno de los globis de los contrarios y ll\u00e9valo hasta tu Avatar para que se lo zampe, \u00a1pero cuidado con caer en la zona del Avatar enemigo!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Fate_Codex_Volume_1_Issue_4\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/fate-codex-volume-1-issue-4\">Fate Codex, Volume 1, Issue 4<\/a><\/span><\/h1>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Why_Are_We_Always_Fighting\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/why-are-we-always-fighting\">Why Are We Always Fighting?<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este art\u00edculo nos proporciona ideas para jugar campa\u00f1as en las que los combates est\u00e1n muy limitados o simplemente no los hay.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una de las opciones es decidir, entre todos, mediante propuestas colectivas, diferentes conflictos sin combates y el resultado en caso de ganarse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n se pueden poner unos l\u00edmites, ya sea una ambientaci\u00f3n en la que el combate f\u00edsico no es posible (porque, por ejemplo, el Dios de la Guerra ha sido expulsado del Olimpo) como porque puedan tener consecuencias dentro del juego (si eres un polic\u00eda violento, acabar\u00e1s siendo expulsado).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez se ha determinado la forma de limitar la violencia, se proponen ideas para modificar las mec\u00e1nicas y poder aplicar esta elecci\u00f3n, ya sea modificando la lista de habilidades, reemplazando el medidor de estr\u00e9s por uno m\u00e1s adecuado a la campa\u00f1a (riqueza, seguidores, fama&#8230;) o incluso elimin\u00e1ndolo por completo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto, estos cambios nos obligar\u00e1n a usar una estrategia para la escena final, para poder llegar al cl\u00edmax sin necesidad de luchas: Encontrar el Santo Grial, conseguir vencer en la gran final de f\u00fatbol, robar seguidores a tu youtuber enemigo&#8230; As\u00ed que tambi\u00e9n nos dar\u00e1n unas cuantas ideas al respecto.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Campaign_Season\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/campaign-season\">Campaign Season<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfNos interesa una partida en medio de una campa\u00f1a pol\u00edtica y no sabemos como prepararla? En este art\u00edculo nos cuentan c\u00f3mo conseguirlo, usando para ello las mec\u00e1nicas del fractal fate explicadas en el Fate B\u00e1sico (donde todo puede ser tratado como si fuese un personaje m\u00e1s, con sus habilidades, aspectos, medidores de estr\u00e9s y consecuencias).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La campa\u00f1a es creada entre todos, tanto por el DJ como por los jugadores, para establecer un concepto principal (framing aspect), un problema (counterframe aspect) y varios aspectos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se usar\u00e1 un medidor de estr\u00e9s de influencia y las consiguientes consecuencias para determinar el estado de la campa\u00f1a. Tambi\u00e9n propone cuatro habilidades espec\u00edficas y un listado de proezas entre las que elegir, para acabar de definir as\u00ed la campa\u00f1a.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez creada la campa\u00f1a, se realizan ataques entre las distintas campa\u00f1as para ver si se consigue sacar del juego a los contrarios.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Momentum_Dice\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/momentum-dice\">Momentum Dice<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando el protagonista de una pel\u00edcula lo est\u00e1 pasando realmente mal, de repente hay algo que cambia el curso de la historia: una escama suelta en la armadura del drag\u00f3n, una canci\u00f3n inspiradora&#8230; En este art\u00edculo, se cuenta como crear ese momento de cambio en el cl\u00edmax de la acci\u00f3n, mediante el uso de Momentum Dices (m-dices).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para ello, cada jugador decide una acci\u00f3n que podr\u00e1 usar para hacer sus tiradas de momentum. En cada tirada para ese tipo de acci\u00f3n, tiene una serie de dados de tipo Momentum que, si son positivos, se apartar\u00e1n de la tirada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los dados apartados podr\u00e1n ser usados posteriormente para provocar giros inesperados durante la escena: Mover a un enemigo de una zona a otra, reducer la armadura del enemigo, inspirar a tus aliados, convertir un impulso en un aspecto, o crear un aspecto lo suficientemente poderoso como para cambiar el flujo de la escena (Game Changer).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">B\u00e1sicamente, no deja de ser una colecci\u00f3n adicional de puntos distinta a los puntos fate, para poder modificar las escenas y que nos favorezcan.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"The_pilots_of_EDEN\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/pilots-eden\">The pilots of EDEN<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hace 500 a\u00f1os, los humanos tuvieron que abandonar una Tierra devastada por la guerra nuclear. Ahora, con la aparici\u00f3n de un nuevo enemigo, los Aether, el grupo para-militar humano Earth Defense Engagement Network ha decidido volver a la Tierra en busca de la Llave, una cadena de ADN del humano perfecto que le ayudar\u00eda a defenderse de ese nuevo enemigo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero en la Tierra hay grandes peligros, no s\u00f3lo por la devastaci\u00f3n y contaminaci\u00f3n del propio planeta, sino tambi\u00e9n por la existencia de monstruosos Kaijus, antiguas creaciones de bio-ingenier\u00eda que han despertado en aquel mundo abandonado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"939\" height=\"939\" class=\"wp-image-2995\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/monster-2942676_1280-jpg.jpeg\" alt=\"monster-2942676_1280.jpg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/monster-2942676_1280-jpg.jpeg 939w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/monster-2942676_1280-jpg-150x150.jpeg 150w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/monster-2942676_1280-jpg-300x300.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/monster-2942676_1280-jpg-768x768.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 939px) 100vw, 939px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En esta campa\u00f1a de ciencia ficci\u00f3n, los jugadores ser\u00e1n pilotos de Mechas, encargados de volver a la Tierra para recuperar la misteriosa Llave.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La campa\u00f1a proporciona nueva lista de habilidades (incluyendo habilidades mencionadas en otros art\u00edculos, como la de Supervivencia del art\u00edculo Changing Skills: A Matter of Survival, volumen 1, issue 2), as\u00ed como reglas para el manejo de Mechas y la creaci\u00f3n de Kaijus.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n incluye ejemplo de especies alien\u00edgenas, usando para ello las reglas del art\u00edculo <em>Culture From the Outside<\/em> In del volumen 1, issue 2.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como en otras aventuras, nos proporcionan una aventura inicial e ideas para las posteriores que queramos crear.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Volume_1_Issue_5\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/fate-codex-volume-1-issue-5\">Volume 1, Issue 5<\/a><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este n\u00famero est\u00e1 tematizado, con varios art\u00edculos relacionados, de mayor o menor manera, con la inclusividad en las partidas.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Fate_is_a_Safe_Place_Fate_Core_as_a_Tool_for_Inclusive_Gamers\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/fate-safe-place-fate-core-tool-inclusive-gamers\">Fate is a Safe Place: Fate Core as a Tool for Inclusive Gamers<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este art\u00edculo nos proporcionan una serie de ideas para garantizar partidas inclusivas y seguras, en las que todo el mundo pueda sentirse c\u00f3modo, en zona de confort, independientemente de ideales, g\u00e9nero, raza, etnia&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No s\u00f3lo incluye los conceptos necesarios para extender la inclusi\u00f3n a las mesas de juego y consejos para garantizarla, sino que tambi\u00e9n aporta ideas para que la propia partida (dentro ya del mundo de juego) no peque de usar estereotipos inc\u00f3modos a la hora de preparar la campa\u00f1a entre todos y de crear los personajes.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Cooking_Up_a_Fate_One-Shot\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/cooking-fate-one-shot\">Cooking Up a Fate One-Shot<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si no tenemos tiempo para una campa\u00f1a con nuestros amigos o tenemos que preparar partidas para convenciones, puede que tengamos que limitarnos a dirigir partidas de una sesi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si ese fuese nuestro caso, aqu\u00ed encontraremos consejos para preparar nuestros one-shots.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Primero, es limitar la cantidad de elementos que usamos: usar dos problemas en lugar de tres, limitar los rostros y las localizaciones para la partida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n hay un sistema de creaci\u00f3n r\u00e1pida de personajes, mediante una serie de preguntas predefinidas para crear los aspectos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como consejos adicionales, usar estilos mejor que habilidades, as\u00ed como usar condiciones (regla de Fate avanzado, que podemos encontrar en la fate-srd) en lugar de estr\u00e9s y consecuencias.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo ello para crear una partida dividida en dos encuentros, uno por cada una de las localizaciones: Una primera misi\u00f3n sencilla, introductoria, que nos llevar\u00e1 a una segunda parte mucho m\u00e1s \u00e9pica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n destaca la importancia de usar la X-Card, por si alguien se siente inc\u00f3modo en la partida, sobre todo en encuentros con gente desconocida: No es necesario dar explicaciones si no se quiere, para eso sirve la carta.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Voyages_A_Skill_Set_for_Getting_There\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/voyages-skill-set-getting-there\">Voyages: A Skill Set for Getting There<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si planeamos una campa\u00f1a centrada en viajes \u00e9picos, como la Odisea, Frodo y el Anillo \u00danico o Dorothy Gale en el pa\u00eds de Oz, nos puede resultar muy \u00fatil este art\u00edculo, donde nos ofrecen una lista de habilidades nueva, adaptada a este tipo de campa\u00f1a.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Twilight_Dames\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/twilight-dames\">Twilight Dames<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Twilight City, la gran ciudad nocturna, adonde escapan las mujeres de los peque\u00f1os pueblos conservadores para poder ser ellas mismas, sin temor a ser juzgadas. All\u00ed, la comunidad l\u00e9sbica est\u00e1 conmocionada tras la muerte de Emily por una sobredosis. Las PJs, conocidas de Emily, sospechan que hay algo raro detr\u00e1s de su muerte. \u00bfQui\u00e9n puede haberla matado?\u00bfPor qu\u00e9?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mientras tanto, la corrupci\u00f3n policial se incrementa en la ciudad, permitiendo actuar a la mafia con mayor libertad. Adem\u00e1s, la republicana Christian Johnson planea reconstruir un \u00e1rea donde se encuentra el hotel Rainbows, un enclave de la comunidad LGBT.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Twilight Dames es una campa\u00f1a que mezcla el g\u00e9nero negro con el erotismo, en el que los PJs interpretan a unas mujeres queer en una ciudad donde todo el mundo es libre de ser como es, pero donde tambi\u00e9n hay muchos peligros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La campa\u00f1a proporciona su propio listado de habilidades, proezas e incluso un medidor de estr\u00e9s, el estr\u00e9s del coraz\u00f3n (heart stress), donde no hay da\u00f1o f\u00edsico sino s\u00f3lo emocional. Todo enfocado al misterio, la sensualidad y el erotismo que busca la ambientaci\u00f3n. All\u00ed las reglas no permiten que los PJs mueran, sino que, llegado el caso, su coraz\u00f3n se quebrar\u00e1 y decidir\u00e1n marcharse de la ciudad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Volume_1_Issue_6\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/fate-codex-volume-1-issue-6\">Volume 1, Issue 6<\/a><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este n\u00famero tambi\u00e9n est\u00e1 tematizado. En esta ocasi\u00f3n, est\u00e1 dedicado a las partidas de zombis en Fate. Se intenta acabar con el mito de que Fate no sirve para ambientaciones de terror.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"All_Fate_Must_Be_Eaten\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/all-fate-must-be-eaten\">All Fate Must Be Eaten<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfQueremos jugar una campa\u00f1a de zombis en Fate? En este art\u00edculo nos indican los pasos para conseguirlo. El objetivo es crear una campa\u00f1a centrada en el drama de los supervivientes, con los zombis como amenaza permanente de entorno m\u00e1s que como conflictos f\u00edsicos puntuales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"685\" height=\"798\" class=\"wp-image-2996\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/fantasy-766754_1280-jpg.jpeg\" alt=\"fantasy-766754_1280.jpg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/fantasy-766754_1280-jpg.jpeg 685w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/fantasy-766754_1280-jpg-258x300.jpeg 258w\" sizes=\"(max-width: 685px) 100vw, 685px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La regla de creaci\u00f3n de los cinco aspectos se adapta a la ambientaci\u00f3n: el concepto estar\u00e1 relacionado con la forma en la que el personaje ha sobrevivido al apocalipsis o su papel dentro del grupo de supervivientes (el chico silencioso sab\u00eda evitar los problemas); la complicaci\u00f3n del personaje debe poner en peligro a todo el grupo (creo que me han mordido); un aspecto, survival aspect, explicar\u00e1 su primer encuentro zombi (mi mam\u00e1 me intent\u00f3 morder); otro aspecto, link aspect, le enlazar\u00e1 positivamente con un compa\u00f1ero (Tomy siempre me proteger\u00e1) y un \u00faltimo, friction aspect, que lo har\u00e1 de forma negativa (Tim nos acabar\u00e1 matando a todos).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n a\u00f1ade reglas adicionales para este tipo de ambientaci\u00f3n: una regla de fragilidad de armas, para evitar su uso abusive en la partida; una regla de tratamiento del medidor de estr\u00e9s, para acrecentar el terror que puede sufrir el superviviente (por ejemplo, para borrar el estr\u00e9s no vale con finalizar el conflict y descansar, sino que es decesario estar completamente a salvo en la base).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La mec\u00e1nica m\u00e1s importante puede ser la usada para los zombis: Ellos nunca tiran dados, no sufren ni estr\u00e9s, ni consecuencias&#8230; Todo enfrentamiento con los zombis ser\u00e1n desaf\u00edos o competiciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Consejos muy \u00fatiles para darle el tono correspondiente a una partida de Fate.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Relationships_with_influence\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/relationships-influence\">Relationships with influence<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfTenemos un PNJ como personaje central y los PJs no son m\u00e1s que secundarios, pero con capacidad suficiente para influir en las decisiones del PNJ? En este art\u00edculo nos cuentan c\u00f3mo gestionar este tipo de campa\u00f1as con un nuevo Extra: las relaciones entre cada PJ y ese PNJ central.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ideal para aventuras en las que los jugadores interpretan a la tripulaci\u00f3n de una nave espacial con un carism\u00e1tico capit\u00e1n al que pueden influir o estudiantes alrededor de una estrella de f\u00fatbol.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El personaje central y el mundo que les rodea ser\u00e1n creados entre el DJ y los jugadores, con su concepto principal, su complicaci\u00f3n y sus tres aspectos. Todo ello antes de crear a los propios PJs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada PJ tendr\u00e1 un Extra, con un aspecto asociado que identificar\u00e1 la relaci\u00f3n con en PNJ (piloto del crucero de combate del Comandante Turbot). Otro aspecto (point of contention aspect) del Extra definir\u00e1 un punto de conflicto entre ambos personajes (al Comandante no le gustan mis formas). Un tercer aspecto (bonding moment aspect) servir\u00e1 para definir el momento en el que se cre\u00f3 dicha relaci\u00f3n (la batalla contra los tuirlings podr\u00eda haber acabado muy mal), y se podr\u00e1 a\u00f1adir otro m\u00e1s cada hito significativo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El Extra tambi\u00e9n incluye una medidor de estr\u00e9s, con tantas casillas como bonding moments, que podr\u00e1 usarse contra ataques que buscan reducir su influencia respecto al PNJ.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El art\u00edculo incluye un ejemplo de PNJ central y PJs secundarios para entenderlo mejor.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"LifeGard_Research_Station_4\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/lifegard-research-station-4\">LifeGard Research Station #4<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Grant y Cantrell son dos de los mejores combatientes de la estaci\u00f3n de LifeGard, dedicada a la investigaci\u00f3n de una cura para erradicar a los zombis de la faz de la Tierra. Grant siempre hab\u00eda querido conseguir gran fama en los rodeos, y ahora aquellos conocimientos le estaban resultando realmente \u00fatiles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero un d\u00eda llega un problema, la base est\u00e1 bajo peligro de ataque zombi y deben actuar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De trata de una historia de zombis que se podr\u00eda llevar a partida, con la inclusi\u00f3n de las fichas de personaje de los dos protagonistas como ejemplo.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"The_Dead_and_the_Doomed\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/dead-and-doomed\">The Dead and the Doomed<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La Finca (the Manor) es un sitio seguro: Es grande, tiene recursos y vigilancia, un lugar perfecto en el que protegerse de los zombis que plagan la Tierra. O quiz\u00e1 no sea tan perfecto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de una aventura de tipo one-shot, en lugar de campa\u00f1a como en otras ocasiones. Esta vez, los PJs convivir\u00e1n en un edificio grande, con varios PNJs, y su objetivo no es tanto el cargarse a los zombis como vivir el drama y la presi\u00f3n de estar all\u00ed, todos encerrados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para esta aventura se aplican las reglas mencionadas en <em>All fate must be eaten,<\/em> en este mismo volumen, para la creaci\u00f3n de complicaciones, rostros, PJs y PNJs, adem\u00e1s de aportar alguna propia como la modificaci\u00f3n de la lista de habilidades para adaptarse a esta ambientaci\u00f3n o la creaci\u00f3n de the Manor mediante cuatro aspectos: su localizaci\u00f3n, los recursos y suministros en los que se basa, el sistema de seguridad y su principal debilidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como regla propia de la partida, cada jugador tiene una definici\u00f3n de su personaje, la semilla que explica sus or\u00edgenes (character seed: Celebrity, kid refugee,cop&#8230;), adem\u00e1s de un nuevo extra, la motivaci\u00f3n, que ser\u00e1 su objetivo y que servir\u00e1 para generar complicaciones interpersonales. La motivaci\u00f3n depende del seed y se determinar\u00e1 aleatoriamente si es positiva o negativamente. Se apuntar\u00e1 y se guardar\u00e1 de forma secreta hasta que el jugador necesite usarla como si fuese un nuevo aspecto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El art\u00edculo incluye una aventura de tres escenas, de tipo one-shot, pero puede interpretarse casi m\u00e1s como una ambientaci\u00f3n muy interesante que puede usarse en distintas partidas sin miedo a repetirse, casi como si fuese un juego de mesa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Fate_Codex_Volume_1_Issue_7\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/fate-codex-volume-1-issue-7\">Fate Codex, Volume 1, Issue 7<\/a><\/span><\/h1>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Actions_as_Intent_Discover_in_Fate_Core\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/actions-intent-discover-fate-core\">Actions as Intent: Discover in Fate Core<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este art\u00edculo el propio Mark Diaz Truman nos habla sobre la utilidad de las acciones en Fate, dando una amplitud de uso m\u00e1s all\u00e1 de lo que otros sistemas de juego hacen para las habilidades. Mientras que en otros sistemas las habilidades definen lo que vas a hacer, en Fate las habilidades nos marcan el \u00e1mbito sobre el que quieres hacer algo (el terreno e juego), mientras que las acciones (atacar, defender, superar y crear entaja) especifican lo que queremos hacer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n nos introduce una nueva acci\u00f3n, descubrir (discover), que podr\u00eda ser usada para obtener informaci\u00f3n en lugar de usar crear ventaja.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y, para evitar tener cinco acciones en lugar de cuatro, explica una alternativa para no necesitar la acci\u00f3n de Atacar, siendo absorbida por Superar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque el concepto del art\u00edculo en s\u00ed no es complejo (es un intento de definir mejor qu\u00e9 son las acciones), me da la impresi\u00f3n de que todo queda un poco enfarragoso. Me lo voy a tener que releer varias veces.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Heel_Heat\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/heel-heat\">Heel Heat<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Victor es el t\u00edpico malo de la lucha libre profesional, aquel al que todos abuchean. Aquella noche se enfrentaba a Justin Green por el t\u00edtulo de los pesos pesados. Todo estaba preparado, el gui\u00f3n ya escrito u s\u00f3lo hab\u00eda que dar espect\u00e1culo. Pero el combate no acaba como se esperaba.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00ed tenemos un nuevo relato que nos permitir\u00eda iniciar una aventura para Fate. Incluye la ficha de tres personajes para Fate, siendo Victor el PJ. El final de la historia nos da pie para desarrollar las escenas correspondientes a una aventura de intriga y acci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1280\" height=\"719\" class=\"wp-image-2997\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-8.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-8.jpeg 1280w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-8-300x169.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-8-768x431.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-8-1024x575.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Adding_Reality_to_your_Fantasy\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/adding-reality-your-fantasy\">Adding Reality to your Fantasy<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a1Los reality shows llegan a los juegos de rol! En este art\u00edculo nos presentan las reglas para hacer una ambientaci\u00f3n basada en el reality show que m\u00e1s nos guste (\u00a1o que m\u00e1s odiemos!): Un Gran Hermano espacial, un Top Chef alien\u00edgena, un Supervivientes en una ciudad submarina&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El reality tendr\u00e1 su propio concepto, complicaci\u00f3n y aspectos, adem\u00e1s de un medidor de estr\u00e9s nuevo y sus propias consecuencias, que nos permitir\u00e1n controlar el inter\u00e9s que mantiene el public en el programa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Incluye reglas para establecer que escenas se ven por televisi\u00f3n o no (on-camera y off-camera) as\u00ed como para poder editar cortes. Mediante puntos Fate controlamos est\u00e1s opciones si queremos que algo pol\u00e9mico no se vea en pantalla&#8230; o que s\u00ed que lo haga. Tambi\u00e9n incluye una mec\u00e1nica para los confesionarios, de un uso gratuito por partida, que permiten obtener un bono en la siguiente escena.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, incluye reglas para la creaci\u00f3n de los PJs: Nuevas habilidades, definir los tres \u00faltimos aspectos durante la campa\u00f1a en lugar de al crear el personaje. Cuando creemos uno de los aspectos de personaje en la partida, dicho aspecto deber\u00eda basarse en una historia. Si finalmente la historia demuestra ser falsa, se pierde el aspecto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los personajes cuentan con un medidor de estr\u00e9s espec\u00edfico, el Q score, que mide lo mucho que es querido u odiado el personaje por el p\u00fablico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una ambientaci\u00f3n original a la par que complicada de llevar a cabo (en mi opini\u00f3n, depende mucho del estilo de juego de cada uno, claro). Tengo que admitir que me encantar\u00eda ver a alguien montando una as\u00ed.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"SPIRITs\"><a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-codex\/spirits\">SPIRITs<\/a><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Campa\u00f1a para Fate Acelerado en la que interpretaremos a los SPIRITs, unos hombres, m\u00e1s bien esp\u00edritus, que limpian la memoria y los recuerdos de la gente de aquello que les perjudica y les hace da\u00f1o: sus miedos, sus man\u00edas, sus inseguridades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una ambientaci\u00f3n en la que nos introduciremos en los sue\u00f1os de nuestros clientes para localizar a las quimeras (figments) que los pueblan, representaciones humanas que deben ser derrotadas para reparar la mente del cliente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"827\" height=\"426\" class=\"wp-image-2998\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-9.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-9.jpeg 827w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-9-300x155.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-9-768x396.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 827px) 100vw, 827px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para representar los sue\u00f1os y el mundo on\u00edrico durante la partida, no se usan mec\u00e1nicas espec\u00edficas fant\u00e1sticas. En su lugar, ser\u00e1n representaciones del mundo real plagadas de recuerdos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los SPIRITs tienen que eliminar las conductas da\u00f1inas del cliente, que se representan como aspectos negativos (no merece la pena seguir luchando, no dudar\u00e9 en destruirte si es necesario\u2026). Cada uno de esos aspectos est\u00e1 gobernado por un figment, qje debe ser derrotado para cerrar el aspecto. El figment ser\u00e1 un PNJ, ya sea basado en alguien real o no, con sus propios atributos: la presidenta de una multinacional, el oficial corrupto de la comisar\u00eda). Los rostros que aparecen durante la partida deber\u00edan ser conocidos por el cliente (su padre, una ex-pareja, un compa\u00f1ero de trabajo), y son los culpables de haber reforzado esa conducta negativa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se incluye una primera partida r\u00e1pida, con aspectos negativos ya creados (con el figment y los rostros) y un tercer aspecto a crear entre todos, adem\u00e1s de una mec\u00e1nica aleatoria para generar las relaciones entre los PNJs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n se incluyen varias propuestas para posteriores partidas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una campa\u00f1a alternativa muy interesante.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Y_eso_es_todo\">Y eso es todo<\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estos eran todos los art\u00edculos de Fate Codex, volume 1. Ayudas muy interesantes y campa\u00f1as originales, m\u00e1s o menos complicadas de llevar a cabo, dependiendo de lo tradicionales que seamos con nuestras partidas de rol. Ahora toca esperar a ver si tambi\u00e9n liberan en alg\u00fan momento el Voluumen 2, as\u00ed como estar atentos de si por fin publican el Issue 7 del volumen 3.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Imagenes\">Im\u00e1genes<\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las im\u00e1genes de este art\u00edculo han sido obtenidos de Pixabay, bajo licencia CC0 Creative Commons (gratis para usos comerciales, no es necesario su reconocimiento).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lock and Load: Using Ammo in Fate: <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/bala-cartucho-munici%C3%B3n-408636\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/bala-cartucho-munici%C3%B3n-408636\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Infiltration: Cracking the house: <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/soldados-formaci%C3%B3n-ejercicio-2679303\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/soldados-formaci%C3%B3n-ejercicio-2679303\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dark Star &#8211; <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/agujero-negro-estrellas-nebulosa-2120051\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/agujero-negro-estrellas-nebulosa-2120051\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">How to Train Your Mutant Fire Dog: Monster Training in Fate Accelerated Pokemon: <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/pokemon-smartphone-pokemon-ir-1593048\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/pokemon-smartphone-pokemon-ir-1593048\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">The pilots of EDEN <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/monstruo-postapokalipsis-valla-2942676\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/monstruo-postapokalipsis-valla-2942676\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">All Fate Must Be Eaten: <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/fantas%C3%ADa-horror-raro-surrealista-766754\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/fantas%C3%ADa-horror-raro-surrealista-766754\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lucha libre: <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/gdansk-polonia-arena-83358\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/gdansk-polonia-arena-83358\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Spirit \u2013 fantasia: <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/fantas%C3%ADa-bosque-de-cuento-de-hadas-3237644\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/fantas%C3%ADa-bosque-de-cuento-de-hadas-3237644\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/goznar.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por <a href=\"\/index.php\/tag\/Goznar\">Goznar<\/a><\/div>\n<div class=\"bio-bio\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Criador de goblins con poco tiempo libre para tirar dados, este madrile\u00f1o viejuno le roba horas al sue\u00f1o para poder dedicarle algo de tiempo al frikismo.<br \/>\nComenz\u00f3 sus andanzas roleras a finales del 93, dibujando infinidad de &#8220;mazmorras avanzadas&#8221;, pero ahora intenta cambiar los puntos de experiencia por aspectos.<br \/>\nLleva lo de ser director de juego en la sangre y le mola. En sus primeros a\u00f1os dirigi\u00f3 mucho (mucho mucho) m\u00e1s que jug\u00f3, en la universidad pudo repartir las tareas a partes iguales. Ahora se conforma con contar con una mano las partidas que puede jugar al a\u00f1o.<br \/>\nHa ideado tantos sistemas de juego que si los publicase provocar\u00eda una burbuja en el mercado del rol. Afortunadamente eran tan malos que siempre los ha dejado en el olvido.<br \/>\nTiene unas cuantas magic perdidas en alg\u00fan caj\u00f3n y muchas minis del caos y tau reclamando su derecho a ser pintadas.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/goznar13\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em class=\"fa fa-twitter-square\">a<\/em><\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&Iacute;ndice1 Qu\u00e9 es el Fate SRD2 Qu\u00e9 trae el Fate Codex3 Volume 1, Issue 13.1 Game Creation Tips: Managing the Conversation3.2 Lock and Load: Using Ammo in Fate3.3 Life Locked3.4 Quick Start Adventure: Silicon City4 Volume 1, Issue 24.1 Changing Skills: a Matter of Survival4.2 Infiltration: Cracking the House4.3 Culture from the Outside In4.4 Dark [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2990,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0},"categories":[10,6,17,2],"tags":[149,124],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v18.9 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Fate Codex (volumen 1), una revista para FATE<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"El Volumen 1 de Fate Codex, en ingl\u00e9s, trae par de art\u00edculos con ayudas o nuevas reglas para las partidas, as\u00ed como una campa\u00f1a para FATE.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" 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