{"id":2966,"date":"2019-01-02T23:00:15","date_gmt":"2019-01-02T21:00:15","guid":{"rendered":"https:\/\/nacionrolera.org\/?p=2966"},"modified":"2019-12-31T14:02:38","modified_gmt":"2019-12-31T12:02:38","slug":"la-guerra-de-los-sentidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2019\/01\/02\/la-guerra-de-los-sentidos\/","title":{"rendered":"La Guerra de los Sentidos"},"content":{"rendered":"<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><strong>[Nota del Editor]<\/strong> Un nuevo escritor se acerca a <strong>Naci\u00f3n Rolera<\/strong> para explicar sus experiencias. En su primer art\u00edculo\u00a0<a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/tag\/20dpercepcion\/\"><strong>20dpercepcion<\/strong><\/a> nos expone\u00a0 la importancia de la narraci\u00f3n y de las descripciones del Director de Juego durante las partidas, centr\u00e1ndose en los sentidos y como debemos explicar la escena a partir de ellos, para que los jugadores y sus personajes gocen de la mejor y m\u00e1s ecu\u00e1nime exposici\u00f3n de lo que sucede en la partida. Confiamos que el art\u00edculo &#8220;<strong><em>La Guerra de los Sentidos<\/em><\/strong>&#8221; os sea de ayuda en vuestras partidas. Nuestro nuevo escritor ha avisado que vendr\u00e1n muchos m\u00e1s art\u00edculos y en <strong>Naci\u00f3n Rolera<\/strong>&#8230; \u00a1estaremos encantados de publicarlos!<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"padding-left: 60px; text-align: justify;\"><em>Entras en la habitaci\u00f3n, y frente a ti hay un ventanal de forma triangular, la luz entra de manera natural hasta tus pies, al mirar observas otros dos haces de luz similares, estos son proyectados desde dos ventanales a izquierda y derecha. No hay cortinas, el papel pintado celeste degenera en color ocre cuanto m\u00e1s se acerca al suelo, su tacto es rugoso, y a simple vista f\u00e1cil de quitar. La habitaci\u00f3n huele carne quemada, pero no hay ni rastro de fuegos o cenizas; en cambio, un sonido del crepitar de una gran hoguera llega hasta tus o\u00eddos, de tal modo, que parece que hubieran puesto un gran meg\u00e1fono cerca.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1280\" height=\"768\" class=\"wp-image-2968 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image.jpeg 1280w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-300x180.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-768x461.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-1024x614.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><em style=\"font-size: 10pt;\">Una buena descripci\u00f3n de la habitaci\u00f3n es clave para centrar a tus jugadores en el escenario en el que se est\u00e1n adentrando sus personajes.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La descripci\u00f3n del entorno deber\u00eda ser primordial tanto para un <strong>Director de Juego<\/strong>, como para los jugadores. Una descripci\u00f3n vac\u00eda, solo aporta invenci\u00f3n descontrolada y por supuesto, versiones muy diferentes de un mismo espacio u objeto. Una habitaci\u00f3n con las paredes grises no es lo mismo que, una habitaci\u00f3n en la que huele a moho, con dos mesas podridas, un estante con libros destrozado y restos de sangre en las paredes. Al introducir elementos y enriquecer nuestras descripciones, estamos dando al jugador una ayuda para imaginar justo lo que queremos que imaginen (aunque siempre hay peque\u00f1as variaciones), con esto conseguimos focalizar la atenci\u00f3n en un punto u otro, dar peque\u00f1as pinceladas, y afinar al detalle nuestra narraci\u00f3n, haciendo que cosas importantes aparezcan ocultas detr\u00e1s de una sutil pista, o restando peso al plato principal de la aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un director de juego debe ponerse en la piel del jugador, y hacerse una serie de preguntas a la hora de crear:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify; padding-left: 30px;\"><em>\u00bfC\u00f3mo es la luz?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify; padding-left: 30px;\"><em>\u00bfQu\u00e9 veo a simple vista?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify; padding-left: 30px;\"><em>\u00bfQu\u00e9 huelo?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify; padding-left: 30px;\"><em>\u00bfQu\u00e9 oigo?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify; padding-left: 30px;\"><em>\u00bfHay algo importante en cuanto al tacto se refiere?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1109\" height=\"714\" class=\"wp-image-2969 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-1.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-1.jpeg 1109w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-1-300x193.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-1-768x494.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-1-1024x659.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1109px) 100vw, 1109px\" \/><span style=\"font-size: 10pt;\"><em>Todo detalle es clave para la descripci\u00f3n de la escena. Como director de juego no infravalores el impacto de tus palabras en la imaginaci\u00f3n de los jugadores.<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez contestadas estas preguntas hay que definir el espacio \u00fatil. Si es una habitaci\u00f3n debemos tener en cuenta la medida, que objetos hay y como son, que puedo coger, y por supuesto siempre hay que tener claro el principio y el final. Es decir, siguiendo con el ejemplo de la habitaci\u00f3n, el principio ser\u00eda entrar, y el final salir, dentro de esos dos pasos hay que definir una serie de sucesos necesarios (o no) para continuar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" width=\"1300\" height=\"689\" class=\"wp-image-2970 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-2.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-2.jpeg 1300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-2-300x159.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-2-768x407.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-2-1024x543.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1300px) 100vw, 1300px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto empieza la narraci\u00f3n, todos los participantes entran en el horizonte de sucesos, siendo el narrador el que afecta a los jugadores en primera instancia, d\u00e1ndoles a estos un t\u00fanel por el que pasar, un t\u00fanel construido (si est\u00e1 bien hecho) a imagen del <strong>Director de Juego<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1181\" height=\"995\" class=\"wp-image-2971 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-3.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-3.jpeg 1181w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-3-300x253.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-3-768x647.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-3-1024x863.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1181px) 100vw, 1181px\" \/><span style=\"font-size: 10pt;\"><em>En la boca del t\u00fanel los personajes s\u00f3lo cuentan con sus sentidos m\u00e1s b\u00e1sicos. Y si la oscuridad o la profundidad de la cueva no les permiten vislumbrar que hay m\u00e1s all\u00e1 de unos pocos pasos, deber\u00e1n confiar en su o\u00eddo, su olfato, o aquellos detalles que el entorno pueda proporcionales.<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al coger la excavadora de las ideas, y el martillo de las descripciones, debemos elegir materiales de primera calidad y colocarlos seg\u00fan las instrucciones, si hacemos esto, nos aseguramos que nuestro edificio no caiga al m\u00ednimo temblor. El edificio est\u00e1 construido con unos cimientos fuertes, pero no es suficiente. Ahora es cuando se pone interesante, ya que esta parte es la que le da sentido a la historia, las pruebas, detalles, mecanismos y un largo etc\u00e9tera de trabas, que plantean retos y pruebas a los jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los jugadores van a explorar, eso por descontado, van a querer hacer cosas que no has previsto, van a desbaratar tus planes incluso pasando por alto partes o la totalidad de estos. Si una habitaci\u00f3n no tiene nada rese\u00f1able, \u00bfpara qu\u00e9 parar? Para nada. Por ello hay que idear la manera de que los jugadores se sientan atra\u00eddos, pero \u00a1<strong>CUIDADO! <\/strong>Hay una serie de errores que te llevaran al desastre, tales como:<\/p>\n<ol>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Describir un objeto en particular m\u00e1s que otro. <\/strong>Esto har\u00e1 que se centren solo en ese objeto y el resto carezca de importancia.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Introducir elementos conflictivos. <\/strong>Por ejemplo, en una habitaci\u00f3n l\u00fagubre y decr\u00e9pita, luces de ne\u00f3n o un cuadro con un payaso en perfecto estado.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Utilizar las frases: <\/strong>&#8220;<em>notas que tiene algo especial<\/em>&#8220;, &#8220;<em>te parece interesante&#8230;<\/em>&#8220;, &#8220;<em>te llama la atenci\u00f3n&#8230;<\/em>&#8221; Dar pistas es correcto, pero deja que sean los propios jugadores los que decidan qu\u00e9 les parece interesante.<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"848\" class=\"wp-image-2972\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-4.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-4.jpeg 1024w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-4-300x248.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-4-768x636.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><br \/>\n<span style=\"font-size: 10pt;\"><em>Claro que se puede utilizar la luz de una antorcha o un cetro, pero los bordes de los escalones estaban limpios y pulidos (pasando la mano lo abr\u00edan detectado) y una suave brisa que sale de la cueva deja notar el inconfundible hedor de una madriguera k\u00f3bold\u2026<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando vayamos a describir objetos o lugares, hay que saber medir muy bien las palabras, utilizar los cinco sentidos no siempre es posible, por ello debemos seguir un orden l\u00f3gico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El primero ser\u00e1 la <strong>vista<\/strong>, hay que pensar en c\u00f3mo vemos los objetos en la vida real, al mirar hacia adelante, no vemos un jarr\u00f3n grecorromano con pinceladas aguamarina formando olas, o una c\u00f3moda de 1876, con marcas de dientes en la parte superior y una pata ligeramente rota. Vemos un jarr\u00f3n pintado, y una c\u00f3moda que parece desgastada. A esto se llama <strong>descripci\u00f3n miope<\/strong>, cuanto m\u00e1s nos acercamos a algo, mejor lo vemos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo segundo m\u00e1s importante es el <strong>o\u00eddo<\/strong>, el ruido general ser\u00e1 una descripci\u00f3n m\u00e1s que v\u00e1lida para poder emprender acciones r\u00e1pidamente. Sonidos de lucha, personas gritando, el mugido de una vaca, son cosas que se escuchan con bastante facilidad, y pueden cambiar totalmente la situaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El <strong>olfato <\/strong>se relaciona r\u00e1pidamente con los recuerdos, tus jugadores pueden no acordarse de un bosque o una persona, pero seguro que un olor peculiar les refresca r\u00e1pidamente la memoria. Ese bosquecillo que ol\u00eda pinos en el lucharon con un gran oso pardo, la mazmorra del ogro en la que hab\u00eda que taparse la nariz, dado que el fuerte olor a carne podrida te hac\u00eda vomitar. El olfato es un arma poderosa, nuestros jugadores seguro que no quieren caminar cerca de la pestilente agua estancada; el olor da un matiz m\u00e1s profundo todav\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El <strong>tacto <\/strong>puede ayudarte a sentir calor o fr\u00edo, vibraciones, y ser\u00e1 primordial cuando la oscuridad envuelva a la luz. Puede ayudar a percibir botones, palancas, puertas que est\u00e9n ocultas, etc. El tacto define la realidad que jugamos, la corteza del \u00e1rbol, los granos de arena cayendo entre los dedos, la dura piedra que lanzas para llamar la atenci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y por \u00faltimo el menos usado de todos, el <strong>gusto<\/strong>, es muy dif\u00edcil introducirlo, ya que llevarse cosas a la boca, no es algo que se haga a menudo. Este sentido puede usarse para describir el sabor de las comidas, comprobar si una moneda es aut\u00e9ntica, para notar si algo est\u00e1 envenado. Aunque sea el menos usado, siempre est\u00e1 bien recordar que existe e introducirlo en tu historia.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"919\" height=\"674\" class=\"wp-image-2973\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image.png\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image.png 919w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-300x220.png 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/word-image-768x563.png 768w\" sizes=\"(max-width: 919px) 100vw, 919px\" \/><br \/>\n<span style=\"font-size: 10pt;\"><em>Los cinco sentidos ser\u00e1n claves en la exploraci\u00f3n de un dungeon<\/em><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cabe decir que estos 5 sentidos tienen una versi\u00f3n compleja, esta se compone de las pruebas que pone el <strong>Director de Juego<\/strong> como tirada de dados. Siempre se puede mirar a lo lejos u observar de cerca un objeto, es posible escuchar tras una puerta, seguir un rastro con el olfato, reconocer la forma de algo o identificar una especia al comer.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Espero que estos consejos te ayuden a escribir aventuras, de esas que envuelven el tiempo y el espacio, haciendo que todo lo real se difumine con lo imaginario, y lo imaginario con lo real.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/logodDef140x140.png\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por <a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/tag\/20dpercepcion\/\">d20percepcion<\/a><\/div>\n<div class=\"bio-bio\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Ingeniero de sendas peligrosas. Uso las artes oscuras para compaginar Ingenier\u00eda biom\u00e9dica con el trabajo propio de un director de juego, me gustan las aventuras largas de esas que quitan el sue\u00f1o. Ayudar a otros es algo que me inculcaron desde peque\u00f1o, y en este mundo tiendo mi mano con bastante facilidad.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/20dpercepcion\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-twitter-square\">a<\/em><\/a><a href=\"https:\/\/20dpercepcion.home.blog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-globe\">.<\/em><\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[Nota del Editor] Un nuevo escritor se acerca a Naci\u00f3n Rolera para explicar sus experiencias. 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