{"id":2921,"date":"2018-12-05T10:31:13","date_gmt":"2018-12-05T08:31:13","guid":{"rendered":"https:\/\/nacionrolera.org\/?p=2921"},"modified":"2018-12-05T10:31:13","modified_gmt":"2018-12-05T08:31:13","slug":"analisis-de-juego-el-anillo-unico-parte-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2018\/12\/05\/analisis-de-juego-el-anillo-unico-parte-iii\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de juego: El Anillo \u00danico (parte III)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><em>A\u00fan los buenos planes de magos sabios como Gandalf, y de buenos amigos como Elrond, se olvidan a veces cuando uno est\u00e1 lejos en peligrosas aventuras al borde del Yermo&#8230;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><img loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"344\" class=\"wp-image-2923\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-15.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-15.jpeg 800w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-15-300x129.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-15-768x330.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>LIBRO DEL MAESTRO DEL SABER<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los cap\u00edtulos finales del manual se dedican a las explicaciones que requerir\u00e1 el Maestro del Saber para poder organizar las partidas. Incluye tres cap\u00edtulos y un cuarto que es una aventura, de la que hablaremos m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En primer lugar, como suele ser habitual en todos los manuales, se nos ofrece un cap\u00edtulo descriptivo de las tareas, cualidades y roles que son aconsejables en cualquier persona que vaya a adoptar el papel del Maestro del Saber. Se trata de generalidades aplicadas a cualquier juego de rol, bastante l\u00f3gicas y aburridas para los que hayan le\u00eddo un par de manuales en su vida. A m\u00ed me sigue pareciendo bien que se recalque, ya que sirve de orientaci\u00f3n a los Maestros del Saber m\u00e1s j\u00f3venes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay una peque\u00f1a secci\u00f3n, apenas una p\u00e1gina, en la que se habla del canon de Tolkien. Este hecho me pareci\u00f3 muy especial la primera vez que lo le\u00ed, y me agrada mucho. Quiz\u00e1s la Tierra Media sea el universo de ficci\u00f3n m\u00e1s respetado y modificarlo plantee reticencias. Pues bastan unos p\u00e1rrafos para tratar de quitar ese miedo, e incluso para justificar esos cambios, como autoenga\u00f1\u00e1ndonos. Seamos sinceros, por mucho rol que tengamos a nuestras espaldas y hayamos modificado docenas de mundos, la Tierra Media tiene un <em>no s\u00e9 qu\u00e9<\/em> que impone. Para reflexionar, desde luego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-2924\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-16.jpeg\" width=\"785\" height=\"435\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-16.jpeg 700w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-16-300x166.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 785px) 100vw, 785px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n se nos gu\u00eda en el proceso de crear aventuras, siguiendo lo que yo llamo la regla de las 5W: <em>When, Where, What, Why, Who<\/em> (o sus equivalentes en castellano, a saber: <strong>cu\u00e1ndo, d\u00f3nde, qu\u00e9, por qu\u00e9 <\/strong>y <strong>qui\u00e9n<\/strong>). Me parece un m\u00e9todo muy v\u00e1lido, que deja definidos los principales par\u00e1metros y clarifica el esquema general que tengamos en mente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A continuaci\u00f3n, se explica con mayor profundidad la mec\u00e1nica de las tiradas, valorando las dificultades y las habilidades a utilizar seg\u00fan el tipo de acci\u00f3n que se quiera realizar. Un poco repetitivo, en mi opini\u00f3n, porque no aporta informaci\u00f3n nueva relevante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1s \u00fatil veo la concesi\u00f3n de Puntos de Avance y de Experiencia, aunque var\u00edan dependiendo del tipo de grupo de juego, la duraci\u00f3n de las sesiones y otros factores. Por lo que he podido probar en mesa, los PJs son aventureros capaces de sortear obst\u00e1culos, y utilizando los Rasgos adecuadamente, conseguir puntos no es complicado. Eso s\u00ed, a diferencia de otros juegos, no importa tanto aumentar tus capacidades: se disfruta del camino, no del fin.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El texto finaliza con el tratamiento de los PNJs con los que el Maestro del Saber poblar\u00e1 sus aventuras. Muy similar a la construcci\u00f3n de aventureros, aunque se me antoja algo tediosa cuando se quieren asignar habilidades. Por fortuna, es algo que no se suele hacer con todos estos personajes extra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pasemos al cap\u00edtulo siete, dedicado a la <strong>Sombra<\/strong>. Deteneos un instante a contemplar con detalle la fabulosa ilustraci\u00f3n a doble p\u00e1gina, una magn\u00edfica representaci\u00f3n de la fortaleza de Dol Guldur. Es espectacular.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1000\" height=\"647\" class=\"wp-image-2925\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-17.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-17.jpeg 1000w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-17-300x194.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-17-768x497.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La <strong>Sombra<\/strong> corrompe. Representa el Mal. Hay diversas fuentes de corrupci\u00f3n, con sus tablas correspondientes, como el viajar por zonas impregnadas con las fuerzas oscuras o contemplar acciones malvadas. Tambi\u00e9n por cometer fechor\u00edas, por lo que ir como Rambo por la Tierra Media convertir\u00e1 casi instant\u00e1neamente en inservible a nuestro personaje. Recuerdo que el juego asume que los aventureros son buenos, como representantes de Los Pueblos Libres. En este sentido, esta tabla es bastante inservible en mi opini\u00f3n, porque el Maestro del Saber se valdr\u00e1 del sentido com\u00fan para valorar si las acciones son merecedoras de asignarse Sombra o no. Me queda la duda, eso s\u00ed, de si se aplicar\u00edan en el caso de capturar a un orco enemigo, por ejemplo. Al fin y al cabo son los siervos del Enemigo. Quiero pensar que esta regla particular va m\u00e1s enfocada a la interacci\u00f3n de los personajes con otros individuos de Los Pueblos Libres (ya sea con habitantes de una ciudad o viajeros, etc). Los tesoros, como no pod\u00eda ser de otra forma, son otra fuente de corrupci\u00f3n. Tem\u00e1ticamente me parece soberbio, pues aunque la Tierra Media no es el universo que yo escoger\u00eda para jugar a buscar tesoros, lo cierto es que los jugadores pueden dar con ellos de igual forma que los hobbits encontraron armas en las Quebradas de los T\u00famulos o el mismo tesoro de Smaug.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Acumular corrupci\u00f3n no es bueno. A la larga, genera brotes de locura y defectos, pudiendo llegar al caso de retirar el PJ del juego. Algunos de estos descriptores ofrecen una profundidad a los aventureros muy adecuada para el tono general del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero bueno, en alg\u00fan momento tendremos que hablar sobre los enemigos. Los esbirros, las manifestaciones del Mal. El Enemigo y sus secuaces. Seguidamente se explican las habilidades especiales que pueden tener estos adversarios, y se listan y describen multitud de ellos: ara\u00f1as, orcos, trols\u2026 Todo ello aderezado con deliciosos textos de ambientaci\u00f3n y soberbias ilustraciones. Encontramos sobre una treintena de criaturas del imaginario de Tolkien, con sus estad\u00edsticas y sus habilidades especiales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1298\" height=\"791\" class=\"wp-image-2926\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-18.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-18.jpeg 1298w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-18-300x183.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-18-768x468.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-18-1024x624.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1298px) 100vw, 1298px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En comparaci\u00f3n con los bestiarios de otros juegos, aqu\u00ed las criaturas est\u00e1n organizadas en familias y aunque hay variedad, una ara\u00f1a gigante sigue siendo una ara\u00f1a. Esto me parece una decisi\u00f3n arriesgada desde el punto de vista del dise\u00f1o del juego, porque a algunos podr\u00eda parecerles insuficientes o demasiado repetitivas. No nos enga\u00f1emos, en la Tierra Media no encontraremos mant\u00edcoras en un bosque, y al salir a la llanura un drag\u00f3n ni en el lago una tortuga gigante. Hay lo justo y necesario, un ecosistema cre\u00edble dentro de la fantas\u00eda. Y cuidado, porque no es lo mismo enfrentarse a un rastreador snaga que un uruk negro. Si sent\u00eds la tentaci\u00f3n de marcaros un Boromir, recordad c\u00f3mo acab\u00f3. \u00a1Eres un aventurero!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1299\" height=\"731\" class=\"wp-image-2927\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-19.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-19.jpeg 1299w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-19-300x169.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-19-768x432.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-19-1024x576.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1299px) 100vw, 1299px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El tercer cap\u00edtulo (y final) del <strong>Maestro del Saber<\/strong> versa sobre la campa\u00f1a. Posiblemente sea el cap\u00edtulo m\u00e1s extra\u00f1o y a la vez m\u00e1s fascinante de todo el manual. Extra\u00f1o porque uno esperar\u00eda leer un conjunto de consejos y directrices para crear tu propia campa\u00f1a, y nada m\u00e1s lejos de la realidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comenzamos con una extensa cronolog\u00eda, pero mucho. Combina tanto hechos del pasado como atisbos de hechos por suceder. La mayor\u00eda son can\u00f3nicos con la obra de Tolkien, aunque los que se han inventado para la ocasi\u00f3n mantienen la coherencia original. Estamos hablando de unas siete p\u00e1ginas con eventos ordenados por a\u00f1os, que se dice pronto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seguimos con una profusa descripci\u00f3n de Las Tierras \u00c1speras, el principal foco de acci\u00f3n que propone El Anillo \u00danico. Descripciones de las ciudades y sus barrios, de lugares de inter\u00e9s\u2026 Es una verdadera mina. Y no se extiende tan solo al norte, donde se emplazan Erebor y Valle. Daremos un paseo por las tierras de los be\u00f3rnidas y por el dominio de los hombres del bosque, \u00a1hasta por el propio Bosque Negro! Me parece espectacular la concepci\u00f3n de esta secci\u00f3n. Pocos manuales recuerdo que ofrezca tantas pinceladas de la ambientaci\u00f3n, siendo encima una de las ambientaciones m\u00e1s conocidas (si no la que m\u00e1s) por los lectores de fantas\u00eda. Las ilustraciones de este cap\u00edtulo me parecen de las mejores de todo el manual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">He mentido un poco hace unos p\u00e1rrafos: s\u00ed que hay una explicaci\u00f3n de la estructura de la campa\u00f1a, ejemplificada con el suplemento <strong><em>Tinieblas del Bosque Negro<\/em><\/strong> (una macro-campa\u00f1a que os mantendr\u00e1 ocupados durante much\u00edsimas sesiones de juego).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y por si fuera poco, a\u00f1adimos cronolog\u00eda suplementaria y otros datos de inter\u00e9s que pudieran servirnos. La presentaci\u00f3n es un tanto ca\u00f3tica, pero uno no se cansa de pasar las p\u00e1ginas y sumergirse en la lectura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El cap\u00edtulo cierra explicando qu\u00e9 ocurre cuando la carrera del aventurero finaliza, ya sea por muerte o por haber alcanzado la plenitud de su etapa aventurera. Recordemos aqu\u00ed la importancia que se le da a la edad de los PJs, y es una forma de evitar que se alcancen unas cotas de poder sobrehumanas. Incluso puede darse lo que se llama <em>herencia heroica<\/em>, que es algo as\u00ed como legar parte de la experiencia a tu PJ heredero. Me parece que es una mec\u00e1nica que ya utilizan otros juegos, como Pendrag\u00f3n, y facilita la inclusi\u00f3n de nuevos aventureros sin que se produzca un desnivel desmesurado entre los integrantes de la Compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"626\" class=\"wp-image-2928\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-20.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-20.jpeg 1024w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-20-300x183.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-20-768x470.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>LA CAMPANA DEL PANTANO<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hemos hablado de reglas y de ambientaci\u00f3n, y llegamos al final del manual. \u00a1Y qu\u00e9 forma de cerrar! Nada m\u00e1s que con una aventura introductoria, sencilla y muy interesante, para empezar a trasegar por la Tierra Media de inmediato. Incluir una aventura se me antoja necesario en los tiempos que corren, y habi\u00e9ndola jugado puedo decir que me parece muy adecuada para cogerle el tono y perderle un poco el miedo a tocar el canon. No voy a comentarla porque merece la pena que la viv\u00e1is en vuestras carnes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00ed dir\u00e9 que contiene todos los elementos que ya hemos comentado anteriormente: viajaremos por tierras hostiles y quiz\u00e1s tengamos que preparar los aceros. Con toda la informaci\u00f3n suplementaria que se da en el cap\u00edtulo anterior, pr\u00e1cticamente no tendremos ni que improvisar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1294\" height=\"589\" class=\"wp-image-2929\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-21.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-21.jpeg 1294w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-21-300x137.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-21-768x350.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-21-1024x466.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1294px) 100vw, 1294px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por lo que he le\u00eddo en otros foros, en general est\u00e1 considerada una aventura muy adecuada para empezar, y ahora que hay m\u00e1s variedad por los suplementos publicados, se sigue recomendando. Por algo ser\u00e1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se a\u00f1aden unas hojas de personajes pregenerados (otro punto a favor). Un \u00edndice, agradecimientos y algo de publicidad de otros suplementos, y damos por finalizado el libro.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>VALORACI\u00d3N PERSONAL<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Llegados a este punto, huelga decir que me ha encantado el manual. Me cuesta horrores ser objetivo, pero compar\u00e1ndolo con otros juegos del mismo universo, creo que se acerca m\u00e1s al tono de los libros. A diferencia de su hermano <strong><em>Aventuras en la Tierra Media<\/em><\/strong> (que es exactamente el mismo texto, pero usando el sistema d20), se aleja del estilo Dungeons &amp; Dragons y enfatiza los puntos fuertes de Tolkien: el viaje, la exploraci\u00f3n, el bien com\u00fan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1280\" height=\"581\" class=\"wp-image-2930\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-22.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-22.jpeg 1280w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-22-300x136.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-22-768x349.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-22-1024x465.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No todo va a ser de color de rosa: la desorganizaci\u00f3n del manual es patente, cosa que dificulta la lectura en algunos tramos. Consultarlo en mitad de una partida tambi\u00e9n se convierte en un horror, y no me refiero a detalles muy concretos. Otra de las cr\u00edticas que se le achaca a las reglas es que se encuentran troceadas en diversos suplementos. Esto significa que en todas las publicaciones de la l\u00ednea podemos encontrar alguna regla o mec\u00e1nica nueva, dividiendo la informaci\u00f3n y dificultando en consecuencia su b\u00fasqueda. Uno puede llegar a sentirse como Frodo llevando el Anillo a Mordor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para m\u00ed, es una compra obligada, tanto como fan ac\u00e9rrimo de la Tierra Media como por lo diferente de su sistema de juego. Sirva este an\u00e1lisis para que cada uno extraiga sus propias conclusiones.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Avatar-Kvothe.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por David <a href=\"\/index.php\/tag\/Derebond\">&#8220;D\u00e9rebond&#8221;<\/a> Mateo<\/div>\n<div class=\"bio-bio\">Rolero, lector, intento de director de juego. Amante de la obra de Tolkien y, de vez en cuando, escritor de rese\u00f1as.<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A\u00fan los buenos planes de magos sabios como Gandalf, y de buenos amigos como Elrond, se olvidan a veces cuando uno est\u00e1 lejos en peligrosas aventuras al borde del Yermo&#8230; &nbsp; LIBRO DEL MAESTRO DEL SABER Los cap\u00edtulos finales del manual se dedican a las explicaciones que requerir\u00e1 el Maestro del Saber para poder organizar [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2922,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0},"categories":[17,2],"tags":[146,117,145],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v18.9 - 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