{"id":2904,"date":"2018-11-28T20:53:10","date_gmt":"2018-11-28T18:53:10","guid":{"rendered":"https:\/\/nacionrolera.org\/?p=2904"},"modified":"2018-11-28T20:53:10","modified_gmt":"2018-11-28T18:53:10","slug":"analisis-de-juego-el-anillo-unico-parte-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2018\/11\/28\/analisis-de-juego-el-anillo-unico-parte-ii\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de juego: El Anillo \u00danico (parte II)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u201cHay en ti muchas virtudes que t\u00fa mismo ignoras, hijo del bondadoso Oeste. Algo de coraje y algo de sabidur\u00eda, mezclados con mesura.\u201d<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La parte cuatro y la parte cinco agrupan las dos \u201cfases\u201d en las que se divide el juego, la <strong>fase de aventuras<\/strong> y la <strong>fase de comunidad<\/strong>. Durante la fase de aventuras, los jugadores interaccionan con el entorno, viajan y combaten, mientras que durante la fase de comunidad, la Compa\u00f1\u00eda ha vuelto a casa (o a alg\u00fan lugar equivalente, por ejemplo, una ciudad) y realiza <strong>empresas<\/strong>, que son las ocupaciones que realizan los personajes entre aventuras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1302\" height=\"458\" class=\"wp-image-2906\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-9.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-9.jpeg 1302w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-9-300x106.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-9-768x270.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-9-1024x360.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1302px) 100vw, 1302px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong><br \/>\n<span style=\"font-size: 18pt;\">FASE DE AVENTURAS<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La Fase de Aventuras equivale a una sesi\u00f3n de juego t\u00edpica: los Personajes Jugadores viajan, combaten y viven las aventuras propuestas por el Maestro del Saber. Es aqu\u00ed donde encontramos las reglas de resoluci\u00f3n de acciones, el combate y el viaje, que presenta diferencias significativas respecto a otros juegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay una particularidad que quiero hacer notar para que no haya confusiones: En El Anillo \u00danico, los chequeos de habilidades se denominan <strong>tareas<\/strong> si las demanda el jugador y <strong>pruebas<\/strong> cuando las exige el Maestro del Saber. Pero son exactamente lo mismo, tiradas del dado de proeza m\u00e1s tantos dados de \u00e9xito como puntos se tengan en la habilidad a utilizar. Cabe destacar que los resultados de seis en el dado de \u00e9xito permiten obtener mayores grados de \u00e9xito en caso de superar la tirada. Pondr\u00e9 un ejemplo para clarificarlo: Imaginemos que queremos eludir a un guardia, y para ello realizaremos una tirada de Sigilo. Lanzaremos el dado de proeza (d12) y tantos dados de \u00e9xito (d6) como puntos tengamos en Sigilo (asumiremos que tenemos Sigilo 3, por lo que lanzaremos 3d6 + 1d12). La dificultad (NO) es igual a 14, y sacamos 6, 4, 1 y 9 en el dado de proeza, obteniendo un total de 20. Superar\u00edamos la prueba, pero al haber obtenido un 6 se considera un <strong>gran \u00e9xito<\/strong>, por lo que el resultado ser\u00e1 ostensiblemente mejor que simplemente superando la tirada. Si sac\u00e1ramos seises adicionales, el \u00e9xito se convertir\u00eda en <strong>extraordinario<\/strong>, que como pod\u00e9is imaginar ser\u00e1 cantado durante generaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n existen pruebas de <strong>Corrupci\u00f3n<\/strong>, <strong>Fatiga<\/strong> y <strong>Miedo<\/strong>, para estimar el efecto del cansancio o la influencia que la Sombra genera en nuestros personajes, y tiradas de <strong>Orientaci\u00f3n<\/strong>, <strong>Percepci\u00f3n<\/strong> y <strong>Protecci\u00f3n<\/strong>, usadas durante los viajes y el combate.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"900\" height=\"388\" class=\"wp-image-2907\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-10.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-10.jpeg 900w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-10-300x129.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-10-768x331.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los <strong>viajes<\/strong> en El Anillo \u00danico merecer\u00edan un art\u00edculo propio. De hecho, los viajes son una parte fundamental del juego, y dir\u00eda que una de sus se\u00f1as de identidad. Durante el mismo, los jugadores deben adoptar roles dentro del grupo, a saber: <strong>gu\u00eda<\/strong>, <strong>explorador<\/strong>, <strong>cazador<\/strong> o <strong>vig\u00eda<\/strong>, cada uno con tiradas espec\u00edficas que determinar\u00e1n los posibles encuentros o las desventuras del viaje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Primero, se debe calcular la distancia del trayecto (con sus modificadores por el tipo de terreno) y la velocidad a la que se viajar\u00e1. Todo ello determina una serie de pruebas de Fatiga que deber\u00e1 superar cada jugador para poder avanzar. El motivo de esto es utilizar el viaje como desgaste para los aventureros e integrar los posibles encuentros en el camino, que no tienen por qu\u00e9 ser negativos. Adem\u00e1s, como hemos dicho cada integrante debe adoptar un rol dentro del viaje, con funciones espec\u00edficas y tiradas propias seg\u00fan las necesidades: <em>Gu\u00eda<\/em>, <em>Explorador<\/em>, <em>Cazador<\/em> y <em>Vig\u00eda<\/em>. Esto en particular me parece un gui\u00f1o tremendo a la mencionada Compa\u00f1\u00eda del Anillo, con Gandalf como gu\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La distancia se mide en hex\u00e1gonos, existiendo diferentes tipos de terreno y clima que modificar\u00e1n la dificultad de las tiradas de viaje. La velocidad que pueden recorrer los h\u00e9roes tambi\u00e9n influye, y se requieren pruebas de Fatiga para representar el cansancio acumulado durante el trayecto. Aparte, se explican las reglas que rigen los posibles encuentros que puedan darse. Los c\u00e1lculos en s\u00ed son un tanto farragosos, pero los viajes tienen bastante personalidad y considero important\u00edsimo que se les d\u00e9 un tratamiento principal, como en los libros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este cap\u00edtulo encontramos el mismo mapa citado anteriormente, pero esta vez hexagonado y con los tipos de terreno, para uso del Maestro del Saber, y presentando la misma problem\u00e1tica que ya hemos comentado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1300\" height=\"731\" class=\"wp-image-2908\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-11.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-11.jpeg 1300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-11-300x169.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-11-768x432.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-11-1024x576.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1300px) 100vw, 1300px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El combate es muy similar a otros juegos de fantas\u00eda, aunque presenta algunas particularidades como son las posiciones de combate y las propias tiradas de ataque. Estamos hablando de un combate abstracto, por lo que no encontraremos un c\u00e1lculo preciso de distancias de tiro ni hay que tomar las diferentes posiciones como algo est\u00e1tico, sino que se trata m\u00e1s bien de estilos de combate.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"850\" height=\"350\" class=\"wp-image-2909\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-12.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-12.jpeg 850w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-12-300x124.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-12-768x316.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las posiciones son <strong>Vanguardia<\/strong>, <strong>Abierta<\/strong>, <strong>Defensiva<\/strong> y <strong>Retaguardia<\/strong> (la \u00fanica desde la que se pueden llevar a cabo ataques a distancia). Cada una presenta un NO distinto, ya que no es lo mismo estar combatiendo en primera l\u00ednea que con una actitud m\u00e1s defensiva. Esta NO se suma al valor de Parada del objetivo, y el total es el n\u00famero que hay que superar con una tirada de ataque con la habilidad de arma correspondiente. Si se supera la tirada, el objetivo pierde tantos puntos de aguante como la puntuaci\u00f3n de Da\u00f1o del arma atacante. Cuando el aguante llega a 0, el personaje cae inconsciente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, las armas presentan un valor de <strong>Filo<\/strong>. Si en la tirada de ataque se obtiene un n\u00famero igual o superior al Filo del arma usada con el <strong>dado de proeza<\/strong>, se provoca un <strong>Golpe Perforante<\/strong>. El defensor debe realizar una prueba de Protecci\u00f3n, y en caso de fallarla obtendr\u00e1 una Herida. Para que os hag\u00e1is una idea de a letalidad del juego, cuando se reciben dos Heridas se <strong>muere<\/strong>. Por tanto, considero que es complicado morir de esta manera (al fin y al cabo, los h\u00e9roes de Tolkien tienen muertes \u00e9picas, como Boromir). Hacia el final del an\u00e1lisis volver\u00e9 sobre esto al escribir sobre mis impresiones tras jugarlo en mesa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este cap\u00edtulo se cierra con unas reglas de Tolerancia para los encuentros e interacci\u00f3n con PNJs. El umbral de tolerancia se calcula con ciertos modificadores, y las acciones de los jugadores modular\u00e1n la puntuaci\u00f3n. Al final del encuentro, seg\u00fan los puntos obtenidos, las consecuencias ser\u00e1n unas u otras. Especialmente curiosa me resulta la habilidad Acertijos, muy imbricada ambientalmente y que creo presenta todo un reto de roleo al tratar de decir sin decir, aunque generalmente predominar\u00e1n las tiradas de Cortes\u00eda o Impresionar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\n<span style=\"font-size: 18pt;\">FASE DE COMUNIDAD<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La Fase de Comunidad se caracteriza por ser el lapso de tiempo entre aventuras, ese momento de volver a casa. Suele ocupar el final de la sesi\u00f3n y consta de varias acciones: la primera y principal, llegar a un destino, ya sea la ciudad natal de los personajes o alg\u00fan lugar concreto en el que pudieran vivir tranquilos entre aventuras (por ejemplo, llegar a Esgaroth o a la casa de Beorn).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es durante esta fase cuando se mejoran las habilidades y se pueden realizar <strong>Empresas<\/strong>, que no son m\u00e1s que beneficios concretos sobre el personaje. Algunos ejemplos son curar la Corrupci\u00f3n, elevar el nivel de vida, consagrar una nueva base operativa\u2026 En futuros suplementos se ofrecen m\u00e1s Empresas, y ayudan a dar coherencia a la evoluci\u00f3n de los Personajes Jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras llegar a su ciudad natal, y una vez situados, se calculan los costes de vida de los aventureros, aunque El Anillo \u00danico no presenta reglas muy concretas al respecto. B\u00e1sicamente cada cultura presenta un nivel de vida que sirve para estimar el acceso a los recursos que podr\u00eda tener un miembro de esa cultura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1000\" height=\"431\" class=\"wp-image-2910\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-13.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-13.jpeg 1000w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-13-300x129.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-13-768x331.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Despu\u00e9s, se gastan los puntos de experiencia acumulados y los puntos de avance. Estos puntos se obtienen superando tiradas con \u00e9xitos superiores, invocando rasgos y realizando gestas dignas de h\u00e9roes, y permiten aumentar la Sabidur\u00eda, el Valor o las habilidades comunes y de armas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente, se escoge una o dos empresas de comunidad, que son las acciones variadas que pueden llevar a cabo durante ese tiempo. Ya sea entrenar una habilidad, reunirse con alg\u00fan mecenas o curarse de la Corrupci\u00f3n acumulada, o aumentar el Estatus\u2026 En el libro b\u00e1sico vienen siete empresas, pero en algunos suplementos se incorporan m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1299\" height=\"731\" class=\"wp-image-2911\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-14.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-14.jpeg 1299w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-14-300x169.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-14-768x432.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/word-image-14-1024x576.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1299px) 100vw, 1299px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras el descanso, dar\u00e1 comienzo una nueva aventura. El paso de los meses y el c\u00f3mputo del tiempo es una clara referencia a los escritos del libro de Bilbo, y sirve para ver c\u00f3mo se va oscureciendo de nuevo la tierra, y poder situar hechos en la cronolog\u00eda canon de los escritos de Tolkien. Me parece un puntazo, aunque es algo muy narrativo que muchos jugadores pasar\u00e1n por alto. Sobre gustos, colores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este punto no me parece especialmente original (todos hemos jugado momentos fuera de aventura, aunque solo fuera para anotar los puntos de experiencia obtenidos), pero el enfoque narrativo s\u00ed me gusta. Al igual que ocurr\u00eda con los viajes, la Fase de Comunidad ralentiza el ritmo. El Anillo \u00danico tiene un gran componente r\u00edtmico. Se disfruta del viaje, del caminar bajo las copas de los \u00e1rboles, de ver la desolaci\u00f3n en las hojas marchitas. Lo volver\u00e9 a repetir en las conclusiones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los siguientes cap\u00edtulos corresponden al material del <strong>Maestro del Saber<\/strong> y a la <strong>aventura introductoria<\/strong>, pero hablaremos de ellos en la siguiente entrega.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Avatar-Kvothe.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por David <a href=\"\/index.php\/tag\/Derebond\">&#8220;D\u00e9rebond&#8221;<\/a> Mateo<\/div>\n<div class=\"bio-bio\">Rolero, lector, intento de director de juego. Amante de la obra de Tolkien y, de vez en cuando, escritor de rese\u00f1as.<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cHay en ti muchas virtudes que t\u00fa mismo ignoras, hijo del bondadoso Oeste. 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