{"id":2594,"date":"2018-08-02T08:02:29","date_gmt":"2018-08-02T06:02:29","guid":{"rendered":"https:\/\/nacionrolera.org\/?p=2594"},"modified":"2019-03-27T22:33:17","modified_gmt":"2019-03-27T20:33:17","slug":"mapas-en-partidas-rol-parte-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2018\/08\/02\/mapas-en-partidas-rol-parte-iv\/","title":{"rendered":"Los mapas en las partidas de rol &#8211; Parte IV"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><p class='lead cph-shortcode'>El Director de Juego debe utilizar el mapa de la partida para interpretar el desarrollo de la misma, con sus generalidades y sus excepciones, para conseguir motivar y encauzar al m\u00e1ximo a los Jugadores.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras la primera parte sobre \u201c<a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2018\/07\/11\/mapas-en-partidas-rol-parte-i\/\"><strong>El Director de Juego dibuja el mapa<\/strong><\/a>\u201d, la segunda entrada \u201c<a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2018\/07\/11\/mapas-en-partidas-rol-parte-ii\/\"><strong>Los Jugadores se dibujan el mapa<\/strong><\/a>\u201d y la tercera sobre \u201c<a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2018\/07\/11\/mapas-en-partidas-rol-parte-iii\/\"><strong>El desarrollo del mapa: la exploraci\u00f3n del dungeon<\/strong><\/a>\u201d llegamos a la \u00faltima parte del art\u00edculo. Es este apartado nos centraremos en dar consejos y diferentes puntos de vista a los Directores de Juego para que utilicen las descripciones de las localizaciones del mapa para mejorar la experiencia de la exploraci\u00f3n de sus jugadores en la partida.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-size: 14pt;\"><strong>[4] El desarrollo del dungeon: la exploraci\u00f3n del mapa<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y a continuaci\u00f3n, cambiando el punto de vista a lo explicado en el punto anterior, quiero a\u00f1adir un nuevo surtido de consejos [entiendo que v\u00e1lidos tanto como si el mapa lo dibujan el m\u00e1ster o los jugadores] sobre el manejo o uso de los mapas durante la partida de rol:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\n1) Interpreta los mapas, interpreta el dungeon:<\/strong> debe mezclarse la interpretaci\u00f3n de la partida que realiza el Director de Juego con la elaboraci\u00f3n de sus propios mapas. Por ejemplo, los personajes se encuentran en un oscuro y profundo dungeon, unas antiguas catacumbas olvidadas bajo una antigua ciudad cosmopolita. Llegan a una intersecci\u00f3n: el pasadizo sigue hacia el norte, pero delante de ellos otro pasillo, algo m\u00e1s estrecho, lo cruza de este a oeste\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfNos quedamos ah\u00ed? Como Director de Juego que se precie de ello \u00a1no deber\u00edamos!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00ed es donde empieza la interpretaci\u00f3n del dungeon:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[M\u00e1ster] <em>El crepitar de vuestras antorchas quema algunas de las telara\u00f1as podridas que cuelgan inertes del techo. Vuestro pasadizo sigue hacia el norte, y las oscuras aguas que pis\u00e1is discurren lentamente en esa direcci\u00f3n, como si la pendiente os indicara que deb\u00e9is ir avanzando hacia la profundidad.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Pero lo curioso es que el pasillo que se cruza ante vosotros parece estar seco, puesto que tanto a la derecha como a la izquierda (este y oeste) parece que la pendiente sube. La llama de la antorcha, al acercarse a la intersecci\u00f3n, se mueve levemente por una ligera brisa hacia el este. Pero desde la ruta que se abre a vuestra izquierda parece escucharse un lejano golpeteo\u2026 <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como Director de Juego \u00bfqu\u00e9 has invertido en la descripci\u00f3n de la mazmorra? M\u00e1s bien poco. \u00bfQu\u00e9 has a\u00f1adido para la imaginaci\u00f3n de los jugadores? Mucho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto no puede hacerse a cada pasillo o intersecci\u00f3n (o s\u00ed, como consideres oportuno) pero en los grandes dungeons (Bajomonta\u00f1a, en Reinos Olvidados, por ejemplo) hay muchas partes sin definir y peque\u00f1as descripciones como la precedente, pueden ayudar a mejorar la experiencia de los jugadores durante su exploraci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"991\" height=\"627\" class=\"wp-image-2596 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-5.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-5.jpeg 991w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-5-300x190.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-5-768x486.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 991px) 100vw, 991px\" \/><span style=\"font-size: 10pt;\">\u00bfQu\u00e9 hace una gema en medido de unas catacumbas y rodeada de los restos de aventureros [como vosotros]? <\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 10pt;\">Pista.- Esta vez quiz\u00e1s s\u00ed que sea una trampa\u2026<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2) Define las generalidades del entorno: <\/strong>especifica las caracter\u00edsticas generales del lugar antes de empezar o entregar el dibujo. Por ejemplo, al iniciar el mapa debes indicar los rasgos comunes de la mazmorra, es decir, \u201c<em>mientras no se diga lo contrario<\/em>\u201d:<\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>Los pasillos son de 2 metros de altura y 1&#8217;5 metros de ancho.<\/li>\n<li>Hay luz \/ no hay luz.<\/li>\n<li>El suelo es plano \/ inclinado, regular \/ irregular de baldosas de piedra, barro, tierra compactada, piedra natural \/ excavada.<\/li>\n<li>\u00bfEl suelo tiene polvo, cascotes, restos org\u00e1nicos (imaginaci\u00f3n al poder), o est\u00e1 limpio e inmaculado? O peor a\u00fan, \u00bfest\u00e1 inundado?<\/li>\n<li>El techo es plano o abovedado, con estalagmitas o telara\u00f1as.<\/li>\n<li>Las puertas son de madera simple \/ de madera reforzadas con bandas de hierro \/ de hierro con \/ sin cerradura.<\/li>\n<li>Las puertas est\u00e1n siempre cerradas con llave o no. O sencillamente est\u00e1n abiertas (puedes ver al interior) o cerradas (y con cerradura para impedir su apertura o no).<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quiz\u00e1s es interesante que estos aspectos consten en un peque\u00f1o rinc\u00f3n del papel donde se est\u00e9 dibujando el mapa.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1163\" height=\"1600\" class=\"wp-image-2597 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-6.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-6.jpeg 1163w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-6-218x300.jpeg 218w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-6-768x1057.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-6-744x1024.jpeg 744w\" sizes=\"(max-width: 1163px) 100vw, 1163px\" \/> <span style=\"font-size: 10pt;\">Dar detalles de como es el dungeon enriquece la experiencia de explorarlo<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>3) Var\u00eda de vez en cuando las generalidades de la mazmorra:<\/strong> el contrapunto al argumento anterior. Es m\u00e1s, esta opci\u00f3n te puede ayudar a variar un poco el desarrollo normal del dungeon (patada a la puerta) con opciones que puedan dar lugar a interpretaciones interesantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Ejemplo 1:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las salas o habitaciones suelen estar cerradas, \u00bfpero y si no es as\u00ed?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8211; La puerta est\u00e1 entreabierta, sale luz del interior y se escucha el acallado murmullo de una conversaci\u00f3n&#8230;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si se supone que el dungeon est\u00e1 habitado, \u00bfpor qu\u00e9 deben estar cerradas y con trampa todas las puertas de la mazmorra? En este ejemplo el p\u00edcaro -o cualquier PJ sigiloso- puede aprovechar para acercarse discretamente a escuchar u observar\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1000\" height=\"686\" class=\"wp-image-2598 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-3.png\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-3.png 1000w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-3-300x206.png 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-3-768x527.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><span style=\"font-size: 10pt;\">T\u00edpico ejemplo de investigaci\u00f3n del dungeon a base del c\u00e9lebre m\u00e9todo \u201c<em>Patada a la puerta<\/em>\u201d<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Ejemplo 2:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los jugadores est\u00e1n algo dispersos y necesitas reengancharlos porqu\u00e9 est\u00e1n cerca de un punto clave de la partida. Es entonces cuando puedes incorporar alg\u00fan elemento o alguna situaci\u00f3n no prevista en el dungeon, como seria:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entregas el mapa con un cruce o en un pasadizo que se retuerce, o deja una sala con muchos escondrijos, pero has dibujado poco y vas a ser sint\u00e9tico o extenso con los detalles de descripci\u00f3n:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[M\u00e1ster] <em>El corredor avanza con cierta regularidad hasta que not\u00e1is que el suelo est\u00e1 especialmente limpio de polvo, aunque se ven much\u00edsimas pisadas en la tierra que queda en los bordes (pies de humanoides de muchas formas, tama\u00f1os y diferentes tipos de calzado). Es la primera vez que veis tan claramente el pavimento de piedra tan pulido. El rastro de tr\u00e1nsito exagerado continua hasta que lleg\u00e1is a una intersecci\u00f3n de varios pasadizos: uno hacia el norte, otro hacia el noreste, y otros dos (de pendiente ascendente) hacia oeste y sudeste que est\u00e1n cerrados por un derrumbe, adem\u00e1s del corredor por el que hab\u00e9is venido. Las marcas en el suelo siguen hacia el norte <\/em>(o el lugar que a ti te interese) <em>pero el espacio de intersecci\u00f3n entre los caminos est\u00e1 lleno de grandes cascotes (procedentes del derrumbe) que generan sombras alargadas por este peculiar espacio de transici\u00f3n. Un inc\u00f3modo silencio reina en el lugar\u2026<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfObjetivo? Que los jugadores crean que est\u00e1n a punto de caer en una trampa. No hay nada que reenganche tanto a la partida como la posibilidad de una vil emboscada\u2026 La maldad del M\u00e1ster es, y debe ser, infinita.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"695\" height=\"515\" class=\"wp-image-2599 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-7.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-7.jpeg 695w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-7-300x222.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 695px) 100vw, 695px\" \/> <span style=\"font-size: 10pt;\">Qu\u00e9 bello recurso el utilizar trampas en los dungeons. Qu\u00e9 muerte m\u00e1s buc\u00f3lica y heroica del aventurero explorador. \u00a1Alg\u00fan d\u00eda les dedicaremos una entrada espec\u00edfica en el blog!<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro ejemplo, menos elaborado, pero igual de efectivo:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[Master] <em>Segu\u00eds sin contratiempos y sin notar nada extra\u00f1o por la catacumba, hasta que el compa\u00f1ero que encabeza el grupo detecta algo extra\u00f1o gracias a la luz de la antorcha: En el suelo hay unas gotas de lo que parece sangre y, en la pared, hay unos surcos de u\u00f1as o garras de arriba abajo.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De nuevo, esto debe hacer saltar todas las alertas. Y aunque las tiradas de buscar y\/ o de explorar de los PJs no llevan a nada, ya les has centrado de nuevo en la trama. Y entonces s\u00ed, ll\u00e9valos a la escena que te interesa con cierta tensi\u00f3n para los Jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"837\" class=\"wp-image-2600 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-4.png\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-4.png 1024w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-4-300x245.png 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-4-768x628.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/> <span style=\"font-size: 10pt;\">Puertas, no les dedicamos suficiente atenci\u00f3n. Y es que con cierta asiduidad los pasadizos y corredores que discurren por los dungeons terminan en una puerta. Pero la cuesti\u00f3n es (como dec\u00eda Elminster) si la puerta est\u00e1 para mantener algo fuera, o para retener algo dentro\u2026<br \/>\n<\/span><span style=\"font-size: 10pt;\">Deberemos escribir algo m\u00e1s sobre este bello elemento practicable en el futuro.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Espero haberos ayudado o dado algunas ideas. Intentar\u00e9 a\u00f1adir un segundo art\u00edculo en el futuro desarrollando algunos aspectos que han quedado en el tintero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero ya he hablado suficiente. Ahora contadme vosotros, \u00bfc\u00f3mo manej\u00e1is los mapas en vuestras partidas? \u00bfLos dibuja el m\u00e1ster? \u00bfLos jugadores? \u00bfAlg\u00fan otro secreto o consejo?<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/avatar-Riley.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por <a href=\"\/index.php\/tag\/Riley\">Riley<\/a><\/div>\n<div class=\"bio-bio\">\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1ster de D&amp;D y la Llamada de Cthulhu entre otros. Jugador de Eclipse Phase, Cultos Innombrables entre otros. Moderador en Naci\u00f3n Rolera.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/eldelbarBenicarlo\/?fref=ts\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-facebook-square\">.<\/em><\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Tras la primera parte sobre \u201cEl Director de Juego dibuja el mapa\u201d, la segunda entrada \u201cLos Jugadores se dibujan el mapa\u201d y la tercera sobre \u201cEl desarrollo del mapa: la exploraci\u00f3n del dungeon\u201d llegamos a la \u00faltima parte del art\u00edculo. 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