{"id":2561,"date":"2018-07-11T23:38:51","date_gmt":"2018-07-11T21:38:51","guid":{"rendered":"https:\/\/nacionrolera.org\/?p=2561"},"modified":"2019-03-27T22:34:29","modified_gmt":"2019-03-27T20:34:29","slug":"mapas-en-partidas-rol-parte-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2018\/07\/11\/mapas-en-partidas-rol-parte-i\/","title":{"rendered":"Los mapas en las partidas de rol &#8211; Parte I"},"content":{"rendered":"<p class='lead cph-shortcode'>Una herramienta fundamental en muchas partidas de rol es el mapa que enlaza la descripci\u00f3n del Director de Juego con la imaginaci\u00f3n de sus Jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><br \/>\n<span style=\"font-size: 14pt;\">Pre\u00e1mbulo<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El presente art\u00edculo se dividir\u00e1 en cuatro partes:<\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>El Director de Juego dibuja el mapa<\/li>\n<li>Los Jugadores se dibujan el mapa<\/li>\n<li>El desarrollo del mapa: la exploraci\u00f3n del dungeon<\/li>\n<li>El desarrollo del dungeon: la exploraci\u00f3n del mapa<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\">La voluntad el art\u00edculo es ayudar a los Directores de Juego noveles que a\u00fan no saben c\u00f3mo utilizar los mapas en sus partidas, tanto a nivel gr\u00e1fico como tambi\u00e9n de narrativa durante la partida. Tambi\u00e9n ofrece consejos \u00fatiles a M\u00e1sters ya expertos que encontrar\u00e1n nuevos enfoques de c\u00f3mo manejar esta herramienta b\u00e1sica en muchos juegos de rol: el mapa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><br \/>\n<span style=\"font-size: 14pt;\">Introducci\u00f3n<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El mapa en la partida de rol es algo fundamental, clave para el desarrollo de la misma. Debemos tener presente que el dibujo del mapa del sitio o del plano de lugar, objeto de exploraci\u00f3n, es lo m\u00e1s cercano a un tablero que tiene el juego de rol. El mapa ayuda a los jugadores a crear una imagen mental de la situaci\u00f3n, que a la vez concreta y ejemplifica los detalles que ha dado el Director de Juego en su narraci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" width=\"736\" height=\"736\" class=\"wp-image-2562 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image.jpeg 736w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-150x150.jpeg 150w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-300x300.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">He sido m\u00e1ster y jugador en juegos de mazmorras, principalmente en Dungeons &amp; Dragons, y esta tipolog\u00eda de juego de rol te lleva inevitablemente al dise\u00f1o y\/o dibujo de dungeons, catacumbas, castillos o cavernas, muchos de ellos en el folio de cuadr\u00edcula que es a la vez tan efectivo como pr\u00e1ctico. Y, de hecho, hay dos distintas vertientes a la hora de enfocar el dibujo y el trazado de los mapas durante las partidas de rol. Y estas dos posibilidades se resumen con esta pregunta: \u00bfQui\u00e9n debe dibujar el mapa, el Director de Juego o los Jugadores?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No me atrever\u00e9 a decir quien debe o no hacerlo, pues todo tiene sus ventajas e inconvenientes, o sencillamente cada grupo tiene sus preferencias. S\u00ed que os describir\u00e9 mi opini\u00f3n personal: como m\u00e1ster o director de juego prefiero ser yo quien se encargue del mapa, pero pese a mi opini\u00f3n, intentar\u00e9 desarrollar ambas posibilidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline; font-size: 14pt;\"><strong>[1] El Director de Juego dibuja el mapa<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Curiosamente, cuando soy jugador despu\u00e9s de que el m\u00e1ster nos entregue el mapa yo suelo a\u00f1adirle texturas e incluso redibujo el trazado que nos ha pasado tras un r\u00e1pido boceto que nos ha dibujado tras la pantalla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y aqu\u00ed est\u00e1 el detalle importante: siendo tan importante el trazado del mapa del dungeon o el entorno donde se desarrolla la partida, \u00bfc\u00f3mo lo dibujamos de un modo simple o incluso tosco? Pero a la vez, dibujarlo con detalle puede ser un impedimento para el desarrollo de la partida, ya que si se tarda mucho puede romper la tensi\u00f3n de la misma o que la concentraci\u00f3n de los jugadores se desvanezca (cosa que sucede con demasiada rapidez y es terrible para todos los directores de juego).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El mapa y su dibujo es un elemento demasiado importante en la experiencia de una partida de rol como para que sea simpl\u00f3n, pero, como acabamos de explicar, no podemos demorarnos en su trazado a riesgo de perder la atenci\u00f3n de nuestros jugadores. \u00bfComo solucionamos esta contradicci\u00f3n?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me gustar\u00eda dar algunos consejos para Directores de Juego sobre el dibujo de los mapas:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\n1)<\/strong> <strong>Ten dibujado parte del mapa de antemano, la parte inicial como m\u00ednimo<\/strong>, como ser\u00eda el per\u00edmetro del castillo, la entrada del dungeon, los primeros pasillos que se vislumbran con la luz natural del exterior&#8230; Tambi\u00e9n es interesante tener dibujada ya la leyenda del mapa, se\u00f1alar el norte, una peque\u00f1a secci\u00f3n del edificio \/ monta\u00f1a donde se hallan (muchas aventuras ya llevan esta informaci\u00f3n en las ayudas al m\u00e1ster). Tener esto ya dibujado de antemano sirve para no perder unos minutos en los que tus jugadores puedan aburrirse o algo peor, se ponen a mirar el m\u00f3vil o a hablar de deportes, por lo que luego cuesta horrores hacerles volver a la partida (tengo otro art\u00edculo sobre los problemas que sufrimos los directores de juego \u201c<a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2017\/06\/28\/cuando-la-partida-se-va\/\"><strong>cuando la partida se va<\/strong><\/a>\u201d). Ten en cuenta que si reciben el mapa ya predibujado suelen sorprenderse y les queda claro que te has tomado la partida muy en serio.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1200\" height=\"1200\" class=\"wp-image-2563 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-1.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-1.jpeg 1200w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-1-150x150.jpeg 150w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-1-300x300.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-1-768x768.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-1-1024x1024.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/> <span style=\"font-size: 10pt;\">Ejemplo de mapa que dispone de un alzado del edificio. Si los jugadores van a explorarlo <\/span><span style=\"font-size: 10pt;\">durante la aventura, ten preparado el papel con este alzado redibujado y el esquema <\/span><span style=\"font-size: 10pt;\">exterior de las paredes, pero sin distribuci\u00f3n interior u otros detalles. As\u00ed ya lo tendr\u00e1s <\/span><span style=\"font-size: 10pt;\">preparado y ser\u00e1s m\u00e1s r\u00e1pido (y preciso) con el resto de dibujo del mapa.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\n2) Dibuja lo simple y que un jugador se encargue de repasar<\/strong>, de dar grosor a las paredes o marcar bien las puertas sobre las l\u00edneas perimetrales que has dibujado r\u00e1pidamente. Deja una esquina libre del papel para que puedan poner una numeraci\u00f3n a modo de la leyenda sobre lo que hay en cada sala (ejemplo: [1] Entrada y escaleras a pisos superiores; [2] Garita del guardia; [3] Estancias del servicio; etc.)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>3) Los mapas de territorio entr\u00e9galos de antemano, incluso que formen parte de la ficha del personaje y que el jugador sepa por d\u00f3nde se mueve.<\/strong> Si el personaje no conoce el territorio, pues dibuja el mapa sin los nombres de las monta\u00f1as, sin las indicaciones de donde se ubican las ciudades o pueblos, pero si con los bosques, las monta\u00f1as, los r\u00edos, &#8230; B\u00e1sicamente porqu\u00e9 a distancia (vista) el personaje deber\u00eda poder ver que hay una cordillera, un valle, etc. Y como suger\u00eda antes, que el jugador incorpore anotaciones en \u00e9l (y t\u00fa lo supervisas, para evitar errores). Hay programas de ordenador que te permite borrar las anotaciones o incluso es posible encontrar los mapas ya sin leyenda. Y si los dibujas tu\u2026 \u00a1pues mejor a\u00fan!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><img loading=\"lazy\" width=\"1261\" height=\"875\" class=\"wp-image-2564 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image.png\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image.png 1261w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-300x208.png 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-768x533.png 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-1024x711.png 1024w\" sizes=\"(max-width: 1261px) 100vw, 1261px\" \/><\/span><span style=\"font-size: 10pt;\">Aventureros estudiando un mapa geogr\u00e1fico para decidir la ruta m\u00e1s r\u00e1pida (o segura) hasta su pr\u00f3ximo destino<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>4) Gana tiempo:<\/strong> mientras deliberan, pide que te devuelvan el mapa y mej\u00f3ralo, o ampl\u00edalo ligeramente hacia la direcci\u00f3n que te interese: a veces tener un poco m\u00e1s claro el tipo de camino puede ayudar a los jugadores a decidir su ruta.<\/p>\n<p><strong>5) A\u00f1ade textura:<\/strong> marca los muros con una l\u00ednea gruesa (recomiendo l\u00e1pices de grafito de dureza HB o B) y define bien las puertas. Marca el l\u00edmite de la caverna con un contorneado (dibujado con el l\u00e1piz muy inclinado, casi horizontal)<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-2565 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-1.png\" width=\"1174\" height=\"880\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-1.png 2375w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-1-300x225.png 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-1-768x576.png 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-1-1024x768.png 1024w\" sizes=\"(max-width: 1174px) 100vw, 1174px\" \/> <span style=\"font-size: 10pt;\">Ejemplo de c\u00f3mo se enfatizan las paredes del dungeon y de c\u00f3mo se podr\u00edan rellenar los espacios entre ellos.\u00a0<span style=\"font-size: 10pt;\">Para marcar las aguas del r\u00edo, basta con dibujar unas l\u00edneas sinuosas paralelas a las paredes o bordes.<\/span><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\n6) Dibuja poco \/ dibuja mucho: <\/strong>el mapa de dungeon- el escenario o el lugar donde est\u00e1n los PJs- es lo m\u00e1s cercano al tablero que tienen los juegos de rol. Mientras los jugadores exploran un punto o sala clave dibuja poco, que no aparezca toda la sala de golpe, especialmente si tiene un contorno sinuoso (caverna o gruta natural) o sencillamente avanzan con una antorcha. E incluso si tienen infravisi\u00f3n, recuerda que su alcance es limitado. Haz muchas pausas -para dar suspense- y aprovecha para a\u00f1adir un \u201ccuadradito\u201d m\u00e1s al mapa. Si fuera una situaci\u00f3n real, los protagonistas notar\u00edan cuando un lugar es apto para una emboscada, y avanzar\u00edan lentamente (sala con una cornisa y muchas columnas, o una caverna con numerosas intersecciones, o un templo con muchos huecos y escaleras, &#8230;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para los jugadores descubrir &#8220;su tablero&#8221; es una experiencia m\u00e1s del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" width=\"779\" height=\"438\" class=\"wp-image-2566 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-2.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-2.jpeg 779w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-2-300x169.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/word-image-2-768x432.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 779px) 100vw, 779px\" \/><span style=\"font-size: 10pt;\">Los jugadores deben descubrir el mapa a medida que exploran la sala, y siempre hasta donde alcanza su fuente de luz\u00a0<\/span><span style=\"font-size: 10pt;\">o infravisi\u00f3n. Recuerda que sus enemigos \u00a1ver\u00e1n claramente una linterna o antorcha acerc\u00e1ndose a su posici\u00f3n!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\n7) Administra el tiempo de dibujo en el mapa:<\/strong> se generoso en los trazados puntuales del mapa donde no pasa nada. La partida avanzar\u00e1 en esos puntos con fluidez y dispondr\u00e1s de tiempo extra de la sesi\u00f3n en los puntos clave (y aplica lo indicado en el punto 2).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>8) Se terminan las horas de juego, pero no acabasteis la partida:<\/strong> en numerosas ocasiones la sesi\u00f3n de juego termina y la partida no continua hasta el d\u00eda siguiente [esto s\u00f3lo sucede en verano o vacaciones, \u00a1y cuando eres muy joven!] o la pr\u00f3xima semana: aprovecha en casa para dar detalle al mapa y detallarlo al m\u00e1ximo. De este modo enriquecer\u00e1s la experiencia de los jugadores, que acotar\u00e1n y se imaginar\u00e1n mejor lo que les has narrado como Director de Juego, y cuando regresen a la partida les ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil reenganchar y recordar lo sucedido en la sesi\u00f3n anterior.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>9) Miente y enga\u00f1a:<\/strong> dibuja una parte del dungeon como si fuera roca s\u00f3lida (con textura y todo) pero luego no tengas problema de borrarlo para marcar donde estaba el pasadizo secreto o la entrada oculta que lleva a un nuevo sitio que explorar. Es un aviso a tus jugadores que no vas a darles pistas f\u00e1ciles (<em>y disfrutar\u00e1s con sus miradas de sorpresa y de reproche\u2026<\/em>)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pr\u00f3xima entrada: <a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2018\/07\/19\/mapas-en-partidas-rol-parte-ii\/\"><strong>[2] Los Jugadores se dibujan el mapa<\/strong><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/avatar-Riley.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por <a href=\"\/index.php\/tag\/Riley\">Riley<\/a><\/div>\n<div class=\"bio-bio\">\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1ster de D&amp;D y la Llamada de Cthulhu entre otros. Jugador de Eclipse Phase, Cultos Innombrables entre otros. Moderador en Naci\u00f3n Rolera.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/eldelbarBenicarlo\/?fref=ts\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em class=\"fa fa-facebook-square\">.<\/em><\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pre\u00e1mbulo El presente art\u00edculo se dividir\u00e1 en cuatro partes: El Director de Juego dibuja el mapa Los Jugadores se dibujan el mapa El desarrollo del mapa: la exploraci\u00f3n del dungeon El desarrollo del dungeon: la exploraci\u00f3n del mapa La voluntad el art\u00edculo es ayudar a los Directores de Juego noveles que a\u00fan no saben c\u00f3mo [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2567,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0},"categories":[10,6],"tags":[69,175,133,135,85,83,74,152,82,81],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v18.9 - 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