{"id":2538,"date":"2018-06-15T20:31:00","date_gmt":"2018-06-15T18:31:00","guid":{"rendered":"http:\/\/nacionrolera.org\/?p=2538"},"modified":"2018-06-15T20:31:00","modified_gmt":"2018-06-15T18:31:00","slug":"buscando-octarino-rojo-dungeon-fate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2018\/06\/15\/buscando-octarino-rojo-dungeon-fate\/","title":{"rendered":"Buscando octarino rojo, un dungeon para FATE"},"content":{"rendered":"<div id=\"toc_container\" class=\"no_bullets\"><p class=\"toc_title\">&Iacute;ndice<\/p><ul class=\"toc_list\"><li><a href=\"#Mazmorreo_en_FATE_En_busca_del_octarino_rojo\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">1<\/span> Mazmorreo en FATE: En busca del octarino rojo<\/a><\/li><li><a href=\"#Antecedentes_originales\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">2<\/span> Antecedentes originales<\/a><\/li><li><a href=\"#Introduccion\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">3<\/span> Introducci\u00f3n<\/a><ul><li><a href=\"#Que_hay_en_las_minas\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">3.1<\/span> \u00bfQu\u00e9 hay en las minas?<\/a><\/li><li><a href=\"#Aspectos_de_aventura\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">3.2<\/span> Aspectos de aventura<\/a><\/li><li><a href=\"#Aspectos_y_problemas_de_partida_que_se_pueden_generar_tras_la_aventura\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">3.3<\/span> Aspectos y problemas de partida que se pueden generar tras la aventura<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Escena_1_Bajar_a_las_cuevas\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">4<\/span> Escena 1: Bajar a las cuevas<\/a><ul><li><a href=\"#Desafio\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">4.1<\/span> Desaf\u00edo<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Escena_2_Buscar_al_aldeano_o_las_piedras\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">5<\/span> Escena 2: Buscar al aldeano o las piedras<\/a><ul><li><a href=\"#Desafio-2\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.1<\/span> Desaf\u00edo<\/a><\/li><li><a href=\"#Aspectos_de_escena\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">5.2<\/span> Aspectos de escena<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Escena_3_Los_exploradores\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">6<\/span> Escena 3: Los exploradores<\/a><ul><li><a href=\"#Aspectos_de_escena-2\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">6.1<\/span> Aspectos de escena<\/a><\/li><li><a href=\"#Personajes\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">6.2<\/span> Personajes<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Escena_4_Los_lumbis\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">7<\/span> Escena 4: Los lumbis<\/a><ul><li><a href=\"#Personajes-2\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">7.1<\/span> Personajes<\/a><\/li><li><a href=\"#Aspectos_de_escena-3\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">7.2<\/span> Aspectos de escena<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Escena_5_El_golem_y_la_puerta\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">8<\/span> Escena 5: El golem y la puerta<\/a><ul><li><a href=\"#Personajes-3\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">8.1<\/span> Personajes<\/a><\/li><li><a href=\"#Aspectos_de_escena-4\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">8.2<\/span> Aspectos de escena<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Escena_6_La_escalada\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">9<\/span> Escena 6: La escalada<\/a><ul><li><a href=\"#Desafio-3\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">9.1<\/span> Desaf\u00edo<\/a><\/li><li><a href=\"#Aspectos_de_escena-5\"><span class=\"toc_number toc_depth_2\">9.2<\/span> Aspectos de escena<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/div>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Mazmorreo_en_FATE_En_busca_del_octarino_rojo\"><strong><span style=\"font-size: 18pt;\">Mazmorreo en FATE: En busca del octarino rojo<\/span><\/strong><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">En mi grupo de juego, llevamos unas cuantas partidas de FATE, experimentando con \u00e9l tras muchos a\u00f1os de mazmorreo con AD&amp;D 2 y D&amp;D 3.5.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y, como viejos roleros con viejas costumbres, llega una ocasi\u00f3n en la que surge una aventura que tiene todas las pintas de mazmorra. \u00bfC\u00f3mo se hace eso con FATE? Porque no veo eso de estar detallando hasta los \u00faltimos cinco pies de la caverna en la que se encuentran. \u00a1Esto tiene mal aspecto! (humor FATE).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que me puse a buscar por intentar alguna idea, y di con el post perfecto, en ingl\u00e9s, eso s\u00ed: <a href=\"http:\/\/rpg.nathanhare.net\/2016\/10\/22\/dungeons-fate-scenes-and-scenarios\"><strong><em>Dungeons in Fate: Scenes and Scenarios<\/em><\/strong><\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La idea es sencilla. Simplemente crea el dungeon por escenas, cada una de ellas es una historia en s\u00ed dentro del dungeon. Olvid\u00e9monos de pasillos laber\u00ednticos y trampas por doquier. Eso se puede describir en el paso entre escenas, pero sin darle mayor trascendencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con ese post en mente, cre\u00e9 mi primer dungeon en FATE. S\u00ed, tiene sus pegas, como que a lo mejor no se aprovechan los aspectos de los personajes todo lo posible, as\u00ed que hay que potenciar los aspectos de escena. Pero, la verdad, para una simple aventurilla no est\u00e1 nada mal. Espero que os guste o, al menos, que os pueda servir de ayuda para alguna otra aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La aventura no incluye mapas, s\u00f3lo escenas y sus descripciones. En lugar de la t\u00edpica mazmorra mapeada, los jugadores comienzan en la escena 1, y van avanzando entre escenas cuando la finalizan o cuando superan una tirada. En cada escena se indica a qu\u00e9 escena se puede pasar. No interesa dibujar pasillos ni nada, s\u00f3lo describir c\u00f3mo se llegan de unas escenas a otras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Respecto al combate, usamos la regla de \u201cdados rojos y azules\u201d de FATE avanzado (se puede consultar en ingl\u00e9s en <a href=\"https:\/\/fate-srd.com\/fate-system-toolkit\/weapons-and-armor-alternatives\"><strong><em>Weapons and Armor Alternatives<\/em><\/strong><\/a>), por eso las armas y armaduras vienen con un valor num\u00e9rico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" width=\"1515\" height=\"559\" class=\"wp-image-2539 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-4.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-4.jpeg 1515w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-4-300x111.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-4-768x283.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-4-1024x378.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1515px) 100vw, 1515px\" \/><\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Antecedentes_originales\"><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Antecedentes originales<\/span><\/strong><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para poner en situaci\u00f3n al DJ, antes de la introducci\u00f3n a la aventura, esta partida era la octava de una campa\u00f1a que comenzamos en mi grupo de juego con un par de aventuras en Fate Acelerado para pasar despu\u00e9s a Fate B\u00e1sico. En la aventura original, Aldea en Vallenmonta\u00f1a era el poblado en el que comenzaban los jugadores, en la Isla de Aguap\u00e1n, un reinado con cuatro condados, te\u00f3ricamente en paz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los pjs hab\u00edan derrotado a un grupo de esbirros, liderados por Turfo, un guardabosques oscuro que controlaba a los lobos de la regi\u00f3n, y que secuestraba a los aldeanos para trabajar en las minas y extraer un mineral m\u00e1gico poco com\u00fan y muy preciado, el octarino azul (evidentemente, no fui muy original al buscar un nombre para el mineral\u2026 lo podemos llamar homenaje). A su vez, el jefe de Turfo es Krugen, el Gran Alquimista. Por eso los aldeanos conoc\u00edan la mina del octarino azul, porque la hab\u00edan \u201creconquistado\u201d los pjs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras un largo periplo para buscar aliados para extraer el mineral y defender el poblado de posibles asaltantes, volv\u00edan a la aldea. Aqu\u00ed es donde comienza esta aventura. Originalmente Ayla la brujita intuitiva era una pj que pas\u00f3 a ser pnj, y se qued\u00f3 ayudando en el gobierno de la aldea.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los esbirros de esta aventura son exploradores de Krugen y Turfo, que ten\u00edan la misi\u00f3n de recuperar las minas de octarino azul. Casualmente, en el proceso, hab\u00edan descubierto octarino rojo, y estaban a la espera de recibir nuevas \u00f3rdenes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta aventura no se basa en dicha campa\u00f1a, sino que ha sido adaptada para poder ser jugada en cualquier otra campa\u00f1a. Los pjs pueden llegar a la aldea por primera vez para descansar en ella, o pueden ser su propio poblado que, en una larga ausencia, han descubierto las minas. Incluso podr\u00eda a\u00f1adirse una aventura para conquistar la mina de octarino azul y luego enlazar con esta.<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Introduccion\"><span style=\"text-decoration: underline; font-size: 18pt;\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/span><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los personajes llegan a Aldea en Vallenmonta\u00f1a, un pueblucho situado en el centro de un valle, rodeado por grandes monta\u00f1as. S\u00f3lo es accesible por un punto, as\u00ed que siempre ha estado aislado de otras poblaciones, olvidado del pensamiento del Conde Remalo (el gobernador del condado de Barandom, en la isla de Aguap\u00e1n), excepto cuando hab\u00eda que cobrar impuestos\u2026 y a veces, ni entonces.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aldea en Vallenmonta\u00f1a se dedicaba al pastoreo de cabras. Recientemente, han descubierto una peque\u00f1a mina de octarino azul, un mineral m\u00e1gico muy importante para los alquimistas y magos. Y, en sus primeras exploraciones a la mina, descubrieron tambi\u00e9n filtraciones de octarino rojo, una versi\u00f3n a\u00fan m\u00e1s poderosa del octarino, el mineral m\u00e1gico m\u00e1s importante, capaz de crear grandes defensas m\u00e1gicas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al descubrirlo, el Mayor de la aldea, Canjo, y la bruja curandera, Ayla, enviaron a tres aldeanos para investigar. Pero, al comenzar la exploraci\u00f3n y bajar por un pozo, el primero de los aldeanos fue asaltado por una figura fantasmag\u00f3rica que se lo llev\u00f3 entre alaridos. Los otros dos aldeanos huyeron y ahora nadie se atreve a ir all\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que, cuando llegan los pjs, aventureros de aspecto audaz, encontraron la ocasi\u00f3n perfecta para pedirles ayuda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Su objetivo es descubrir dos cosas: Si el aldeano secuestrado sigue vivo y si hay realmente una veta de octarino rojo. Por supuesto, intentar\u00e1n hacer ver que lo importante es el aldeano, pero cualquier personaje emp\u00e1tico no tendr\u00e1 muy claro cu\u00e1les son sus prioridades. Sobre todo cuando se preocupan en darles un pico y una bolsa \u201c<em>por si pueden extraer una buena muestra de octarino rojo<\/em>\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La recompensa prometida ser\u00e1 una provisi\u00f3n de octarino rojo para los propios pjs, si es que lo consiguen, un material que seguro que consiguen vender a muy buen precio en cualquier sitio.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Que_hay_en_las_minas\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>\u00bfQu\u00e9 hay en las minas?<\/strong><\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fantasmas no hay, eso est\u00e1 claro. Se trata realmente de un grupo de exploradores enviado por Krugen, el Gran Alquimista, un famoso y malvado hechicero que, como es de esperar, busca conquistar la Isla de Aguap\u00e1n. Los pjs pueden conocerle o a\u00fan no, eso es decisi\u00f3n del DJ.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los exploradores es un ilusionista capaz de hacer maravillas con sus bombas de humo, las culpables de la aparici\u00f3n fantasmag\u00f3rica. Al ver llegar a los aldeanos, lanz\u00f3 una de estas bombas y le dio forma con sus artes ilusorias, para aterrorizarles mientras secuestraban a uno de ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los exploradores llegaron hasta el interior del valle cruzando unas cavernas que atraviesan las monta\u00f1as, un camino desconocido por los aldeanos, buscando las minas de octarino azul, pero descubrieron el octarino rojo por casualidad. Consiguieron una muestra y uno de los exploradores se la llev\u00f3 a Krugen. Ahora est\u00e1n esperando a recibir nuevas \u00f3rdenes en el interior de las cavernas.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Aspectos_de_aventura\"><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Aspectos de aventura<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">El d\u00e9bil brillo del octarino amarillo: En las cavernas abundan las piedras de octarino amarillo, f\u00e1ciles de extraer. Alumbran vagamente, y si se ponen al sol pueden alumbrar m\u00e1s intensamente durante horas (para acabar quem\u00e1ndose y dejar de ser \u00fatiles).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Estas cuevas est\u00e1n heladas y h\u00famedas. Hay un r\u00edo subterr\u00e1neo por encima de las cuevas que se filtra por las paredes.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" width=\"1517\" height=\"841\" class=\"wp-image-2540 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-5.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-5.jpeg 1517w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-5-300x166.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-5-768x426.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-5-1024x568.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1517px) 100vw, 1517px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Aspectos_y_problemas_de_partida_que_se_pueden_generar_tras_la_aventura\"><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Aspectos y problemas de partida que se pueden generar tras la aventura<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Krugen sabe qui\u00e9nes somos, y no le caemos bien.<\/li>\n<li>Los rumores de las minas llegan a los o\u00eddos del Conde Remalo.<\/li>\n<li>La Puerta est\u00e1 abierta (ver escena 5).<\/li>\n<\/ul>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Escena_1_Bajar_a_las_cuevas\"><span style=\"text-decoration: underline; font-size: 18pt;\"><strong>Escena 1: Bajar a las cuevas<\/strong><\/span><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dos aldeanos llevan a los pjs a las minas, un viaje de casi cuatro horas hasta llegar al pie de las monta\u00f1as. Es complicado dar con la entrada a la mina, est\u00e1 bien oculta por matorrales y rocas, pero los aldeanos ya saben el camino y llegan sin problemas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La entrada es una peque\u00f1a caverna en la que reluce un resplandor luz. Una peque\u00f1a veta de piedras azules brillantes, no mucho m\u00e1s grande que una ventana, rodeada de una simple estructura de vigas y columnas de madera, da a entender que los aldeanos ya hab\u00edan comenzado a trabajar all\u00ed, pero con la experiencia del inexperto en la materia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s de la veta, hay un t\u00fanel natural que se introduce en la monta\u00f1a y que acaba en un pozo natural, una bajada estrecha y claustrof\u00f3bica, llena de hendiduras y bordes afilados. No es dif\u00edcil de bajar, pero tiene sus riesgos.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Desafio\"><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Desaf\u00edo<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tirada de atletismo 1 para bajar. La bajada es autom\u00e1tica, pero la tirada es de defensa para no sufrir da\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si le dedican tiempo a buscar una mejor forma de bajar, percepci\u00f3n 2 para crear ventaja.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras superar la tirada, pasan a la escena 2.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" width=\"1280\" height=\"503\" class=\"wp-image-2541 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-6.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-6.jpeg 1280w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-6-300x118.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-6-768x302.jpeg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-6-1024x402.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Escena_2_Buscar_al_aldeano_o_las_piedras\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>Escena 2: Buscar al aldeano o las piedras<\/strong><\/span><\/span><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras bajar, el pozo lleva a una gran caverna, enorme, de techo bajo (en ocasiones requiere agacharse) y vagamente iluminada por brillos amarillos, generados por piedras dispersas de octarino amarillo. M\u00faltiples pasillos naturales pueden ser encontrados seg\u00fan avancen. Es f\u00e1cil desorientarse y perderse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los pjs deben buscar rastros para intentar descubrir por d\u00f3nde se pueden haber llevado al aldeano y por d\u00f3nde puede encontrarse octarino rojo (encontrando ocasionalmente hilillos rojos filtrados por las paredes).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los rastros pueden llevarles a dos escenas:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Si descubren el rastro del aldeano, llegar\u00edan a la escena 3.<\/li>\n<li>Si es el rastro del octarino rojo, llegar\u00edan a la escena 4.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Desafio-2\"><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Desaf\u00edo<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Percepci\u00f3n 2 para buscar los rastros:\n<ul>\n<li>Cr\u00edtico: Obtienen ambos rastros, pueden elegir.<\/li>\n<li>\u00c9xito: Obtienen un rastro, a elegir por los jugadores.<\/li>\n<li>Empate: Se pierden temporalmente y sufren una tirada de \u201cPerdido\u201d (ver m\u00e1s abajo), pero obtienen un rastro, a suertes.<\/li>\n<li>Fracaso: Se pierden. Deben comenzar a realizar tiradas de \u201cPerdido\u201d para volver a encontrarse.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Perdido: Si se han perdido, deben realizar tiradas de \u201cPerdido\u201d para conseguir encontrar de nuevo uno de los dos rastros (a suertes). Hacen una tirada de percepci\u00f3n como defensa contra un ataque de fuerza 3. El da\u00f1o sufrido puede ser:\n<ul>\n<li>Mental (claustrofobia).<\/li>\n<li>F\u00edsico (pozos, ara\u00f1as asesinas, \u2026).<\/li>\n<li>Un ataque de dos exploradores buenos (esta opci\u00f3n s\u00f3lo una vez). En este caso, no sufren da\u00f1o pero son asaltados por los exploradores. Los exploradores son un extra al grupo de exploradores de la escena tres, as\u00ed que no se deben descontar de dicha escena.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Aspectos_de_escena\"><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Aspectos de escena<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Laber\u00edntico.<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Escena_3_Los_exploradores\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>Escena 3: Los exploradores<\/strong><\/span><\/span><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras un largo camino ascendente (con un par de escaladas sencillas), llegan a una caverna en la que se oyen voces.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En una caverna amplia, plagada de estalactitas y estalagmitas, hablando y comiendo o jugando a las tabas, est\u00e1 el grupo de exploradores de Krugen esperando nuevas \u00f3rdenes. De vez en cuando exploran las cavernas, pero en esta ocasi\u00f3n los pjs los han encontrado all\u00ed. Desde esta caverna hay un pozo que permite bajar a la sala con aspilleras que da a la escena 5.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Llevan d\u00edas esperando a que llegue el explorador que encontr\u00f3 el octarino rojo que encontraron en la sala del g\u00f3lem (escena 5) y que se lo ha llevado a Krugen para esperar nuevas \u00f3rdenes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pegado a una estalagmita, atado y con la cabeza tapada, tienen al aldeano, que sigue vivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Llevan raciones de comida, una cuerda fina pero resistente y alguna pieza de oro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si llegan sigilosamente, les pueden escuchar hablar:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">A ver si llega pronto, que ya lleva cuatro d\u00edas fuera, le deber\u00eda haber dado tiempo a dejar el mensaje al siguiente mensajero.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">\u00bfY con \u00e9ste que vamos a hacer? (se refiere al aldeano).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Hay que matarle, a por \u00e9l no van a venir, tienen el miedo en el cuerpo y si lo tenemos aqu\u00ed, siempre tiene que haber alguien vigilando.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Este chucho es tonto \u2013 y le dan un golpe al perro.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" width=\"1000\" height=\"674\" class=\"wp-image-2542 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-7.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-7.jpeg 1000w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-7-300x202.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-7-768x518.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Aspectos_de_escena-2\"><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Aspectos de escena<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Trampas para detectar intrusos.<\/li>\n<li>Plagado de estalactitas y estalagmitas.<\/li>\n<li>Este perro tonto siempre nos obedece. Pueden usarlo en combate para obtener un aspecto para ataque o defensa (originalmente, este perro estaba dise\u00f1ado para enfadar a uno de los pjs, un guardabosques con bastante rencor hacia los humanos que maltratan a los animales).<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Personajes\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Personajes<\/strong><\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Prestidigitador<\/strong>: Ilusionista con bombas de humo que puede manejar a voluntad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Habilidades: Enga\u00f1ar +3, Percepci\u00f3n +2, Atletismo +1. Estr\u00e9s 3, Consecuencia 2.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aspectos: Todos sois unos est\u00fapidos patanes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dotes: Ataque ilusorio: Tira por enga\u00f1ar y hace ataque mental (por miedo, defensa con voluntad). Si los pjs cogen las bombas de humo, obtienen el aspecto \u201cbombas de humo\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dos grupos de exploradores<\/strong>, compuestos por uno grande y otro bueno, combaten juntos. Siempre sufre da\u00f1o primero el bueno y luego el grande.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><strong>Explorador grande<\/strong>: Sigilo +3, Pelear +2, Percepci\u00f3n +1. Estr\u00e9s 3.<\/li>\n<li><strong>Explorador bueno<\/strong>: Sigilo +2, Pelear +1. Estr\u00e9s 2.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Extras: Espada +3 y armadura de cuero +1.<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Escena_4_Los_lumbis\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-size: 18pt;\">Escena 4: Los lumbis<\/span><\/strong><\/span><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras una larga caminata descendente por los pasillos naturales, los pjs son sorprendidos por (o sorprenden a) los lumbis, una especie desconocida hasta ahora: unos seres peque\u00f1os, peludos, con ojos brillantes que siempre llevan capas marrones para evitar el fr\u00edo de las cuevas. Nunca tienen visita, as\u00ed que no esperaban a los pjs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Viven en una caverna enorme abovedada, donde cabe toda una aldea de unos 60 miembros. Por todas las paredes hay peque\u00f1as oquedades, donde tienen sus nichos (un mont\u00f3n de ramas). No tienen vida privada m\u00e1s all\u00e1 de la de dormir. Siempre hay varias hogueras encendidas en el centro de la aldea. Viven de la caza en las alturas de las monta\u00f1as (ver escena 6) y de unos peque\u00f1os huertos de bayas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se comportar\u00e1n a la defensiva, pero no agresivamente, ya que tienen m\u00e1s curiosidad que otra cosa:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Si los pjs deponen las armas o no se muestran agresivos, les llevar\u00e1n a su poblado. All\u00ed les dejar\u00e1n en varias oquedades, bien apretaditos, pero sin llegar a encerrarles. Esperan que ellos no se muevan de all\u00ed. Pronto los lumbis infantiles les rodear\u00e1n para ver qu\u00e9 son esos seres.<\/li>\n<li>Si los pjs combaten, se tendr\u00edan que enfrentar a 3 grupos de lumbis, pero en cuanto hayan demasiadas bajas huir\u00e1n del combate.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hablan <strong>otro idioma<\/strong>, pero se les puede entender con Saber 2 o Empat\u00eda 2.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les preguntan por el octarino rojo, les har\u00e1n entender que hay dos sitios. Primero les llevar\u00e1n hasta el g\u00f3lem (escena 5), y si no les convence, hasta la escena 6.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les preguntan por el aldeano, les har\u00e1n entender que hay unos soldados y les llevar\u00e1n igualmente hacia donde el g\u00f3lem. Se\u00f1alar\u00e1n hacia la Puerta del Abismo (donde est\u00e1n las flechas), y les har\u00e1n gestos simulando que disparan flechas y cogen una piedra.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Personajes-2\"><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Personajes<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lumbis<\/strong>: Sigilo +1, Atletismo +1, Percepci\u00f3n +1. Estr\u00e9s 1. Combaten en grupos de 4<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aspectos: En la oscuridad mejor que con tanta luz; combatimos en horda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jefe de tribu: <\/strong>Pelear +3, Percepci\u00f3n +2, Sigilo +1, Voluntad +1. Estr\u00e9s 3, Consecuencia 2.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aspectos: Mis soldados siempre me ayudan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cham\u00e1n lumbi<\/strong>: Saber +3, Voluntad +2, Percepci\u00f3n +1. Estr\u00e9s 3, Consecuencia 2.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aspectos: La energ\u00eda fluye por mis venas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dote: Curaci\u00f3n: Voluntad 2 para eliminar un estr\u00e9s f\u00edsico. S\u00f3lo una vez por personaje y escena. Adem\u00e1s, puede recuperar consecuencias con tirada de saber.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Aspectos_de_escena-3\"><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Aspectos de escena<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Somos m\u00e1s curiosos que temerosos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No esper\u00e1bamos a nadie.<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Escena_5_El_golem_y_la_puerta\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Escena 5: El golem y la puerta<\/span><\/strong><\/span><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los pasillos naturales llevan hasta un pasillo bien tallado, tosco pero trabajado por alguien, hasta acabar en una amplia sala rectangular. Algunas extra\u00f1as im\u00e1genes en las paredes alertan a aquel que sepa leer que all\u00ed no debe entrar nadie o el infierno llegar\u00e1 al mundo (Saber 4).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al fondo de la sala, hay un nuevo pasillo que acaba en una reja met\u00e1lica, cerrada y con pintas de ser muy pesada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Delante de ese pasillo, sin permitir que nadie llegue a la reja, un enorme g\u00f3lem arcilloso permanece en guardia. No avanza hasta que se acercan demasiado, entonces intenta evitar que lleguen a la reja.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" width=\"806\" height=\"669\" class=\"wp-image-2543 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-8.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-8.jpeg 806w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-8-300x249.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-8-768x637.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 806px) 100vw, 806px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1s all\u00e1 de la verja, el pasillo acaba en una pared en la que se ha tallado un portal. Se trata de una puerta que lleva al abismo, donde un grupo de demonios siempre est\u00e1 a la espera de poder cruzar. Once bolas de octarino rojo decoran el marco, y sirven para bloquear el acceso a este plano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se ve que falta una decimosegunda bola, s\u00f3lo est\u00e1 el hueco en el que estaba incrustada. El suelo est\u00e1 lleno de flechas. Hay una grieta en la pared, a tres metros del portal, del tama\u00f1o de una aspillera. Lo usaron los exploradores para disparar a las piedras y recoger una. <strong>Los personajes podr\u00edan hacer un agujero m\u00e1s grande<\/strong> con un pico pero los llevar\u00eda su tiempo: M\u00e1quinas 2 hasta acumular 6 ventajas, pero un fallo es un derrumbe (ataque 2 el primer derrumbe y 5 el \u00faltimo y definitivo, que bloquea el acceso).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si se quita otra piedra de octarino rojo, aparece un grupito de demonios alados del portal y se activa el problema de partida &#8220;La Puerta est\u00e1 abierta&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" width=\"794\" height=\"467\" class=\"wp-image-2544 aligncenter\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-9.jpeg\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-9.jpeg 794w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-9-300x176.jpeg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/word-image-9-768x452.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 794px) 100vw, 794px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se puede intentar <strong>superar al g\u00f3lem<\/strong> para entrar en el pasillo con una tirada de atletismo contra su f\u00edsico. Despu\u00e9s, habr\u00eda que levantar la verja con fuerza bruta (F\u00edsico 6) o buscando el mecanismo adecuado (Percepci\u00f3n 3) y desactivarlo (M\u00e1quinas 3).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El golem, una vez abierta la verja, nunca entrar\u00e1 en la sala de la puerta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si los jugadores deciden abandonar esta zona por lo peligroso, pasar\u00edan a la escena 6.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Personajes-3\"><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Personajes<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Golem<\/strong>: F\u00edsico +5, Voluntad +4, Percepci\u00f3n +4. Inmune a intimidaci\u00f3n, ilusiones y enga\u00f1os.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vida: Estr\u00e9s 4, Consecuencias 2, 2, 4, 6<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aspectos: Mis ojos son mi vida. Un ataque apuntado (dif 5) es da\u00f1o sin defensa posible.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Enorme, lento e implacable.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dotes:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Mi cuerpo es mi arma: Ataca y defiende con f\u00edsico.<\/li>\n<li>Inmune a armas no m\u00e1gicas: Armadura 2.<\/li>\n<li>Regenerar: Puede recuperar da\u00f1o no m\u00e1gico. Gastando un punto Fate, una consecuencia o nivel de estr\u00e9s baja un nivel (y se considera recuper\u00e1ndose). Si es de nivel leve, desaparece. Al final de la escena, las consecuencias leves desaparecen.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Diablillos<\/strong>: Aparece una horda de 6 si se quita una piedra del portal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Habilidades: Ataque +1, Atletismo +1<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aspecto: Se mueven demasiado r\u00e1pido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dote: Volar.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Aspectos_de_escena-4\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Aspectos de escena<\/strong><\/span><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">El pasillo que tapa el g\u00f3lem es estrecho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El g\u00f3lem no le quita atenci\u00f3n a la verja.<\/p>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Escena_6_La_escalada\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><span style=\"font-size: 18pt;\">Escena 6: La escalada<\/span><\/strong><\/span><\/span><\/h1>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si los pjs se dan por vencidos en la escena 5 pero les dieron a entender a los lumbis que quer\u00edan el octarino rojo, los lumbis les llevar\u00e1n hasta una nueva zona, donde s\u00ed que hay una gran veta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los guiar\u00e1n por pasadizos ascendentes, durante tres horas, hasta llegar al exterior. Saben que hay una gran veta de octarino rojo, en una gruta en las alturas. Tienen que salir al exterior y escalar para buscarla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Primero salen a una meseta en las alturas, toda verde, llena de peque\u00f1os animales, donde los lumbis cazan e incluso tienen sus propios huertecitos de bayas. Los lumbis se\u00f1alan hacia las alturas, a una escalada medianamente f\u00e1cil, donde a cierta altura se ve la entrada de una peque\u00f1a gruta. Ellos no suben.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que no saben los pjs (a no ser que antes exploren) es que dos \u00e1guilas gigantes est\u00e1n expectantes, buscando algo que comer. Y unos pjs indefensos escalando por las paredes son un plato apetecible.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2556\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/giant-eagle.jpg\" alt=\"\" width=\"864\" height=\"543\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/giant-eagle.jpg 864w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/giant-eagle-300x189.jpg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/giant-eagle-768x483.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 864px) 100vw, 864px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Desafio-3\"><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Desaf\u00edo<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Tirada de escalar 1. Cada pj debe acumular 6 \u00e9xitos para llegar hasta arriba. Un pj puede ceder sus propios \u00e9xitos a otro pj si se ayudan entre s\u00ed (cada 2 \u00e9xitos que ceda el otro pj obtiene uno).<\/li>\n<li>Tras escalar 2 \u00e9xitos, les atacan unas \u00e1guilas gigantes, que salen de un gran nido en un pico cercano.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los pjs deben tirar defensa con atletismo 2 o f\u00edsico 2. Si fallan, sufren el da\u00f1o y pierden un \u00e9xito de escalada por la ca\u00edda. Si el ataque es cr\u00edtico, caen dos niveles. Los pjs pueden elegir una de las dos siguientes acciones:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>\n<ul>\n<li>Seguir subiendo.<\/li>\n<li>Combatir: Defensa 4, Estr\u00e9s 3, Consecuencias 2. El da\u00f1o es com\u00fan a todas las \u00e1guilas, en cuanto son derrotadas huyen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si llegan arriba, acceden a una gruta que lleva a un lago interior, subterr\u00e1neo. La pared del lago tiene una veta de octarino rojo a simple vista, de tres metros de largo y dos de alta, lo nunca visto para ese mineral. Ahora s\u00f3lo les quedar\u00e1, en futuras aventuras, preparar la infraestructura necesaria para poder extraer el mineral de all\u00ed.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span id=\"Aspectos_de_escena-5\"><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Aspectos de escena<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por aqu\u00ed hay un saliente al que agarrarse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los gritos de los lumbis avisando de las \u00e1guilas ponen nervioso a cualquiera.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/goznar.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por <a href=\"\/index.php\/tag\/Goznar\">Goznar<\/a><\/div>\n<div class=\"bio-bio\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Criador de goblins con poco tiempo libre para tirar dados, este madrile\u00f1o viejuno le roba horas al sue\u00f1o para poder dedicarle algo de tiempo al frikismo.<br \/>\nComenz\u00f3 sus andanzas roleras a finales del 93, dibujando infinidad de &#8220;mazmorras avanzadas&#8221;, pero ahora intenta cambiar los puntos de experiencia por aspectos.<br \/>\nLleva lo de ser director de juego en la sangre y le mola. En sus primeros a\u00f1os dirigi\u00f3 mucho (mucho mucho) m\u00e1s que jug\u00f3, en la universidad pudo repartir las tareas a partes iguales. Ahora se conforma con contar con una mano las partidas que puede jugar al a\u00f1o.<br \/>\nHa ideado tantos sistemas de juego que si los publicase provocar\u00eda una burbuja en el mercado del rol. Afortunadamente eran tan malos que siempre los ha dejado en el olvido.<br \/>\nTiene unas cuantas magic perdidas en alg\u00fan caj\u00f3n y muchas minis del caos y tau reclamando su derecho a ser pintadas.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/goznar13\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em class=\"fa fa-twitter-square\">a<\/em><\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&Iacute;ndice1 Mazmorreo en FATE: En busca del octarino rojo2 Antecedentes originales3 Introducci\u00f3n3.1 \u00bfQu\u00e9 hay en las minas?3.2 Aspectos de aventura3.3 Aspectos y problemas de partida que se pueden generar tras la aventura4 Escena 1: Bajar a las cuevas4.1 Desaf\u00edo5 Escena 2: Buscar al aldeano o las piedras5.1 Desaf\u00edo5.2 Aspectos de escena6 Escena 3: Los exploradores6.1 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2550,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0},"categories":[6,17],"tags":[133,150,151,149,124],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v18.9 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Buscando octarino rojo, un dungeon para FATE<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Una aventura de mazmorreo con el sistema FATE, la aportaci\u00f3n de Naci\u00f3n Rolera para el D\u00eda del rol gratis\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2018\/06\/15\/buscando-octarino-rojo-dungeon-fate\/\" \/>\n<meta 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