{"id":2408,"date":"2018-03-09T18:56:04","date_gmt":"2018-03-09T16:56:04","guid":{"rendered":"http:\/\/nacionrolera.org\/?p=2408"},"modified":"2018-03-11T12:46:50","modified_gmt":"2018-03-11T10:46:50","slug":"castle-caldwell-el-santuario-ardiente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2018\/03\/09\/castle-caldwell-el-santuario-ardiente\/","title":{"rendered":"Castle Caldwell &#8211; El santuario ardiente"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>El Santuario ardiente<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Trasfondo<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La iglesia del sagrado santuario es una de las m\u00e1s grandes y populares religiones del pa\u00eds donde los personajes viven. Se trata de un v\u00e1stago, un reto\u00f1o de las creencias polite\u00edstas de las zonas contiguas, y desde el incidente que tuvo lugar trescientos a\u00f1os atr\u00e1s no par\u00f3 de crecer. En aqu\u00e9l tiempo eran muchos los santuarios y lugares sagrados para alabar a los dioses. Un peque\u00f1o templo en la ciudad capital del reino (donde comienza esta aventura) era uno de ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un d\u00eda, una mujer enferma concurri\u00f3 a este sitio para orar a los dioses y lograr su favor divino para recomponer su salud. Mientras ella oraba, un ser llamado Namyats se le apareci\u00f3. Le dijo que la religi\u00f3n de su pueblo era falsa y que \u00e9l era el \u00fanico Dios, para demostrar que sus palabras eran ciertas, cur\u00f3 las dolencias de la mujer, y antes de retirarse, en el altar dej\u00f3 una campana m\u00e1gica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De tama\u00f1o y forma ordinaria, estaba hecha del m\u00e1s puro platino, pero lo que la hac\u00eda mas llamativa era que no contaba con el badajo (instrumento met\u00e1lico que golpetea en el interior de las campanas para as\u00ed producir el sonido), por lo que al carecer de este elemento de percusi\u00f3n sonaba m\u00e1gicamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La historia del milagro en el santuario se esparci\u00f3 a lo largo y ancho del territorio. Desde entonces todos los a\u00f1os, en el aniversario del milagro, miles de creyentes concurren a este sitio con la esperanza de ser sanados por Namyats. Muchos de ellos se retiran desilusionados, pero a otros sus plegarias les son escuchadas, por lo que al cumplir sus deseos, difunden sus experiencias logrando que la religi\u00f3n florezca por todos lados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todo cambio hace cinco a\u00f1os atr\u00e1s. Un nuevo cl\u00e9rigo comenzaba a dar sus primeros pasos en el Santuario, su nombre era Elwyn, quien al dedicar mucho esfuerzo a la religi\u00f3n, r\u00e1pidamente se hizo con el favor de los patriarcas y las matriarcas de la iglesia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rumores comenzaron a circular entre religiosos y fieles, se dec\u00eda que Elwyn practicaba los ritos sagrados con armas afiladas, investigaba la magia e intentaba aprenderla. Dentro de la orden religiosa estas eran acusaciones muy serias, pero antes de que alguien pudiera probar algo, Elwyn simplemente desapareci\u00f3 sin dejar rastro, y para horror de los fieles de la iglesia, la campana m\u00e1gica corri\u00f3 con igual suerte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde entonces, la iglesia del sagrado santuario est\u00e1 en emergencia. Los fieles contin\u00faan concurriendo al templo en el aniversario de la aparici\u00f3n de Namyats, aunque ahora, sin la campana no ocurren milagros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde hace dos a\u00f1os comenzaron a circular rumores de una poderosa fuerza. Se dice que en un rinc\u00f3n alejado del pa\u00eds alguien levant\u00f3 una inmensa y monstruosa fortaleza; aquellos que intentaron explorarla nunca retornaron. Recientes informes afirman que Elwyn estar\u00eda detr\u00e1s de todo esto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Debido a la creciente reputaci\u00f3n de los personajes, el rey en persona les pidi\u00f3 que investigaran la fortaleza, ofreciendo como recompensa mil monedas a cada uno por recobrar la campana sustra\u00edda y un adicional de otras mil monedas por cabeza si logran capturar a Elwyn para que comparezca ante la justicia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pedido de los personajes se les podr\u00e1 adelantar un 50% de la paga para compra de equipo no m\u00e1gico, as\u00ed mismo, se les asignar\u00e1 un gu\u00eda para conducirlos a la fortaleza, \u00e9ste sin embargo, bajo ninguna circunstancia se internar\u00e1 en sus entra\u00f1as, por lo que despedir\u00e1 a los personajes ni bien est\u00e9n lo suficientemente cerca como para evitar que se pierdan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nota para el Dungeon Master<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Elwyn es una mujer, toda la informaci\u00f3n referida a ella deber\u00e1 ser proporcionada de tal manera que los jugadores asuman que se trata de un var\u00f3n. La idea es desorientarlos cuando al ingresar a la fortaleza, escuchen una voz femenina y no sepan de qui\u00e9n se trata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La estructura de la edificaci\u00f3n fue construida en doble espiral, no obstante ello, hay un corredor secreto que avanza junto a las habitaciones y pasillos, siendo \u00e9sta la v\u00eda que Elwyn emplear\u00e1 para espiar a los invasores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada vez que los jugadores se vean atascados, Elwyn confiada en su habilidad de derrotarlos, los aconsejar\u00e1 desde la distancia con una voz grave que siempre termina en una carcajada diab\u00f3lica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las habitaciones est\u00e1n a oscuras, por lo que los personajes deber\u00e1n llevar sus propias fuentes de iluminaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El sitio contiene puertas secretas u ocultas, que una vez descubiertas abren con gran facilidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la fortaleza no hay monstruos errantes, pero podr\u00e1n ser agregados durante la traves\u00eda si el DM as\u00ed lo cree conveniente, evitando que estos lleguen a destino severamente heridos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Exterior de la fortaleza<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Viajaron mucho a trav\u00e9s de tierras salvajes, y finalmente llegaron a destino, una misteriosa fortaleza que alberga a Elwyn y a la campana m\u00e1gica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego de divisar la estructura, el gu\u00eda de inmediato retorna a la civilizaci\u00f3n, ninguna recompensa o promesa de riqueza lograr\u00e1n vencer el miedo que siente hacia ese lugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La estructura es negra y aparenta ser de hierro. Para llegar al umbral de la fortaleza se debe cruzar un corto camino que atraviesa el bosque.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mientras se hacen paso a trav\u00e9s de las ra\u00edces de los \u00e1rboles y las frondosas hojas de los helechos, un fuerte olor repugna a todos los presente, se trata de trogloditas perfectamente camuflados que toman por sorpresa a la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La pestilencia de estos seres es insoportable, a tal punto que, a menos que puedan superar una tirada de salvaci\u00f3n, los jugadores recibir\u00e1n un penalizador de 2 a las tiradas de ataque.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La guarida de los trogloditas no est\u00e1 muy lejos del camino, poseyendo un tesoro de cinco sacos, dos viales y una especie de pergamino con una escritura descolorida. Dos de los sacos contienen 500 monedas de plata cada uno, dos contienen 500 monedas de oro y el \u00faltimo 500 monedas de platino. Los viales contienen pociones de curaci\u00f3n, y el pergamino es un mapa del tesoro de la habitaci\u00f3n N\u00b05.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Mapa-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2410\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Mapa-1-923x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"923\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Mapa-1-923x1024.jpg 923w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Mapa-1-270x300.jpg 270w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Mapa-1-768x852.jpg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Mapa-1.jpg 1210w\" sizes=\"(max-width: 923px) 100vw, 923px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>1.-Entrada<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al emerger del bosque se tiene una clara imagen de la fortaleza. Las paredes tienen treinta pies de alto, efectivamente los muros son de hierro y hay una puerta en el sector sudoeste. La fachada externa tiene la forma de un drag\u00f3n negro abriendo la boca mostrando sus afiliados colmillos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las \u00fanicas formas de ingresar son la puerta principal y una entrada secreta muy cercana a aquella. Es importante que los jugadores en esta etapa de la aventura no encuentren la puerta secreta, ya que evadir\u00edan los trucos y trampas, siendo conducidos directamente a Elwyn.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La puerta principal abre f\u00e1cilmente, develando un corredor oscuro que conduce a un \u00e1rea abierta; all\u00ed no se encuentra nada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando los jugadores se disponen a seguir el recorrido, una mel\u00f3dica voz femenina inunda todo el lugar diciendo <em>\u201c\u00bfqui\u00e9n se atreve a entrar al santuario de Elwyn sin ser invitado? \u00a1Retrocedan! \u00a1Vuelvan por donde vinieron!\u201d<\/em> La voz termina en una carcajada diab\u00f3lica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta es la voz de Elwyn hablando desde su corredor secreto. La compa\u00f1\u00eda es libre de abandonar el sitio, pero esto pondr\u00eda fin a la aventura. Si los jugadores desean seguir, antes de llegar a la habitaci\u00f3n N\u00b02 escuchar\u00e1n un fuerte estruendo, una puerta de hierro se levant\u00f3 a sus espaldas bloqueando la salida, la \u00fanica v\u00eda libre que les queda es seguir avanzando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A su vez, en la pared este se levanta un peque\u00f1o panel en el muro, develando el hueco de una cerradura, la \u00fanica que posee la llave que conduce a esta rec\u00e1mara secreta es Elwyn, no existe otra manera de abrirla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2.-Estrado<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la izquierda los personajes ven un \u00e1rea abierta, el sitio aparenta estar vac\u00edo, a excepci\u00f3n de una elevaci\u00f3n que ocupa la mitad de la pared oeste. En ella hay un pedestal que contiene una campana negra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La elevaci\u00f3n es un estrado o un altar tallado en m\u00e1rmol, demasiado pesado para ser movido. El pedestal es un bloque s\u00f3lido de caoba, si bien puede ser movido, es extremadamente pesado (aproximadamente se requieren cuatro personajes para moverlo). Si alg\u00fan miembro de la compa\u00f1\u00eda tiene buen ojo para las tasaciones, sabr\u00e1 que tiene un valor de 500 monedas de oro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La campana es ordinaria, est\u00e1 hecha de hierro y est\u00e1 valuada en una moneda de oro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La puerta secreta entre las habitaciones 2 y 3 que conduce a las escaleras ser\u00e1 descripta en<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La habitaci\u00f3n N\u00b05. Es mejor que todav\u00eda no sea descubierta por la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>3.-Altar<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si los personajes guardan silencio escuchar\u00e1n un murmullo que proviene del norte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la izquierda ven un \u00e1rea abierta, en la que a lo largo de la pared oeste, se extiende un altar. El lugar es mezquinamente iluminado por unas cuantas velas ubicadas en el altar. Se divisan seis figuras humanas vestidas protegidas por armaduras de plata, arrodilladas en el altar entonando tenues c\u00e1nticos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de ac\u00f3litos de Elwyn, quienes est\u00e1n armados con mazos. Estar\u00e1n aguardando por los jugadores, si es que estos hicieron ruido o de alguna manera delataron su presencia, caso contrario, podr\u00e1n ser tomados por sorpresa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este \u00faltimo supuesto, la compa\u00f1\u00eda tiene un 25% de probabilidad de escabullirse por el lugar, ya que los ac\u00f3litos est\u00e1n concentrados en sus oraciones y c\u00e1nticos por lo que es posible burlarlos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En esta habitaci\u00f3n no hay ning\u00fan objeto de valor, y los seis humanos que rezan en el altar no llevan dinero consigo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>4.-Estrado<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la izquierda los personajes ven un \u00e1rea abierta, el sitio aparenta estar vac\u00edo, a excepci\u00f3n de un altar como el que vieron anteriormente. Sobre \u00e9ste se levanta un pedestal, en cuya c\u00faspide descansa una campana de metal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El altar est\u00e1 hecho de m\u00e1rmol, resultando extremadamente dif\u00edcil moverlo. El pedestal es un bloque s\u00f3lido de caoba, si bien puede ser movido, es extremadamente pesado (aproximadamente se requieren cuatro personajes para moverlo). Si alg\u00fan miembro de la compa\u00f1\u00eda tiene buen ojo para las tasaciones, sabr\u00e1 que tiene un valor de 500 monedas de oro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La campana es ordinaria, est\u00e1 hecha de cobre y est\u00e1 valuada cinco monedas de oro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>5.-Tesoro de los trogloditas<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la izquierda los personajes ven un \u00e1rea abierta, el sitio aparenta estar vac\u00edo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9sta es la habitaci\u00f3n indicada en el mapa que los personajes encontraron en la guarida de los trogloditas. El tesoro se encuentra escondido, podr\u00e1 ser hallado en el lugar marcado con una X.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta habitaci\u00f3n tambi\u00e9n posee otra particularidad, cuando toda la compa\u00f1\u00eda se encuentra en su interior, Elwyn desde su escondite activa un mecanismo que abre el suelo y deja caer a todos aquellos que se encuentran en su interior.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez que la compa\u00f1\u00eda cae, el techo se cierra nuevamente y quedan envueltos en las tinieblas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>5\u00aa.-Habitaci\u00f3n trampa<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La altura desde la que cayeron no es muy elevada, por lo que los personajes no sufren da\u00f1o. Cuando pueden restaurar la iluminaci\u00f3n vislumbran una habitaci\u00f3n vac\u00eda y un corredor que se abre paso en una \u00fanica direcci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se encuentran en el nivel m\u00e1s bajo de la fortaleza, no est\u00e1n atrapados ya que m\u00e1s adelante encontrar\u00e1n el acceso al nivel en el que se encontraban anteriormente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>5b.-Guarida de los orcos<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La rec\u00e1mara es amplia y el suelo est\u00e1 cubierto por una alfombra de osamentas, la mayor\u00eda son de humanos v\u00edctimas de la trampa, quienes sucumbieron ante la fiereza de los orcos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">All\u00ed se encuentran cinco orcos armados con espadas cortas, su l\u00edder posee una espada corta +1. Si los jugadores encienden alguna fuente de luz no podr\u00e1n tomar a los humanoides por sorpresa, caso contrario, podr\u00e1n hacerlo si se las arreglan para moverse en la oscuridad. Cabe aclarar que en este supuesto los personajes que carezcan de visi\u00f3n nocturna sufrir\u00e1n un penalizador de -4 a las tiradas de ataque, mientras que los contrincantes obtendr\u00e1n un bonificador de +4.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez derrotados los enemigos, descubrir\u00e1n seis sacos, uno de ellos contiene 200 monedas de oro, los dem\u00e1s 200 monedas de plata. Adem\u00e1s, el orco l\u00edder lleva consigo una bolsa de monedas con 7 gemas valuadas en 200 monedas de oro, cinco de ellas 100 monedas de oro y la \u00faltima 50 monedas de oro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El pasillo contin\u00faa en una escalera ascendente, la cual termina en una puerta que abre f\u00e1cilmente. \u00c9sta es la puerta secreta entre las habitaciones N\u00b02 y 3.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al retornar a la habitaci\u00f3n N\u00b05 descubren que el contorno de la trampilla no abarca la totalidad de la superficie del suelo, por lo que afirm\u00e1ndose contra la pared pueden acercarse hasta la X marcada en el mapa. All\u00ed hay una piedra suelta que al moverla devela una cavidad en la que se encuentra un pergamino con tres hechizos de curaci\u00f3n de heridas, una poci\u00f3n de polimorfia, una poci\u00f3n de crecimiento, un martillo +1 y otro mapa del tesoro (\u00e9ste conduce hacia la habitaci\u00f3n N\u00b09)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>6.-Habitaci\u00f3n vac\u00eda<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la izquierda los personajes ven un \u00e1rea abierta, el sitio est\u00e1 vac\u00edo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>7.-Estrado<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la izquierda los personajes ven un \u00e1rea abierta, el sitio aparenta estar vac\u00edo, a excepci\u00f3n de un altar como el que vieron anteriormente. Sobre \u00e9ste se levanta un pedestal, en cuya c\u00faspide descansa una campana forjada de un metal brilloso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El altar est\u00e1 hecho de m\u00e1rmol, resultando extremadamente dif\u00edcil moverlo. El pedestal es un bloque s\u00f3lido de caoba, si bien puede ser movido, es extremadamente pesado (aproximadamente se requieren cuatro personajes para moverlo). Si alg\u00fan miembro de la compa\u00f1\u00eda tiene buen ojo para las tasaciones, sabr\u00e1 que tiene un valor de 500 monedas de oro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>8.-C\u00e1mara del golem<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la habitaci\u00f3n se encuentra una criatura robusta, aparentemente de madera, que de manera pesada avanza hacia los jugadores. La criatura es un golem de madera, solo puede ser da\u00f1ado mediante fuego, magia o armas m\u00e1gicas. Al ser tan pesado tiene un penalizador de -1 en las tiradas de iniciativa y al estar hecho de madera tiene -2 a las tiradas de salvaci\u00f3n contra fuego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>9.-Habitaci\u00f3n del tesoro<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la izquierda los personajes ven un \u00e1rea abierta, el sitio aparenta estar vac\u00edo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Detr\u00e1s de la pared, en el sector marcado con X se encuentra oculto un tesoro. All\u00ed encuentran una varita de paralizaci\u00f3n (3 cargas, cualquier usuario m\u00e1gico podr\u00e1 reconocerlo), una espada corta +1, dos pergaminos, el primero contiene el hechizo de sanar heridas, el segundo es un hechizo de silencio en un rango de 15 pies.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n se encuentra un anillo m\u00e1gico en el que fueron cargados los siguientes hechizos: misiles m\u00e1gicos (2 cargas), red y descarga de rel\u00e1mpagos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>10.-Estrado<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la izquierda los personajes ven un \u00e1rea abierta, el sitio aparenta estar vac\u00edo, a excepci\u00f3n de un altar como el que vieron anteriormente. Sobre \u00e9ste se levanta un pedestal, en cuya c\u00faspide descansa una campana forjada de plata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El altar est\u00e1 hecho de m\u00e1rmol, resultando extremadamente dif\u00edcil moverlo. El pedestal es un bloque s\u00f3lido de caoba, si bien puede ser movido, es extremadamente pesado (aproximadamente se requieren cuatro personajes para moverlo). Si alg\u00fan miembro de la compa\u00f1\u00eda tiene buen ojo para las tasaciones, sabr\u00e1 que tiene un valor de 500 monedas de oro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La campana es de metal ordinario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>11.-Estatua<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la derecha los personajes ven un \u00e1rea abierta, el sitio aparenta estar vac\u00edo a excepci\u00f3n de una estatua de gran tama\u00f1o en el rinc\u00f3n noreste. \u00c9sta es una representaci\u00f3n de Namyats.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En esta habitaci\u00f3n no hay tesoro, sin embargo, cualquier personaje que ingrese dentro del radio de la estatua ser\u00e1 atacado por \u00e9sta. Su ataque principal consiste en magma lanzado de sus dedos. Despu\u00e9s de cada ataque se escuchar\u00e1 la carcajada diab\u00f3lica de una mujer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>12.-Habitaci\u00f3n vac\u00eda<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la derecha los personajes ven un \u00e1rea abierta, el sitio aparenta estar vac\u00edo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con el primer personaje que ingrese a ella, una trampa activar\u00e1 el mecanismo que abre el suelo, cayendo el desdichado a un foso y recibiendo 1d6 de da\u00f1o por ca\u00edda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>13.-Estatua<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este sector el corredor se ensancha hasta formar una habitaci\u00f3n, continuando el pasillo hacia el este.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el rinc\u00f3n sudeste se levanta la estatua de bronce de un caballo. No puede ser movida, es inmune a todo da\u00f1o. Si es atacada por un arma cuerpo a cuero, el atacante recibir\u00e1 1d6 de da\u00f1o el\u00e9ctrico sin poder contar con una tirada de salvaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>14.-Estrado<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este sector el corredor se ensancha hasta formar una habitaci\u00f3n, continuando el pasillo hacia el este.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el lugar hay un altar, id\u00e9ntico a los vistos anteriormente. Sobre el pedestal yace una campana de oro valuada en 500 monedas de oro. El altar est\u00e1 hecho de m\u00e1rmol, resultando extremadamente dif\u00edcil moverlo. . El pedestal es un bloque s\u00f3lido de caoba, si bien puede ser movido, es extremadamente pesado (aproximadamente se requieren cuatro personajes para moverlo). Si alg\u00fan miembro de la compa\u00f1\u00eda tiene buen ojo para las tasaciones, sabr\u00e1 que tiene un valor de 500 monedas de oro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>15.-Celda<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la derecha los personajes ven un \u00e1rea abierta que parece estar vac\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si toda la compa\u00f1\u00eda ingresa, un pesado rastrillo caer\u00e1 dejando a todos all\u00ed atrapados (operada por Elwyn) atrap\u00e1ndolos a todos all\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una risa diab\u00f3lica retumba por toda la habitaci\u00f3n, en la pared este del pasillo, es decir, en el muro opuesto al que se encuentran los personajes, se levanta una placa que devela una cerradura con la llave puesta \u201cAdelante, giren la llave y la libertad ser\u00e1 suya\u201d se escucha que dice la mujer en un tono burl\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para resolver esta situaci\u00f3n se pueden intentar diversas alternativas, si alguien posee la poci\u00f3n de polimorfia puede transformarse en un animal peque\u00f1o, atravesar los barrotes, aguardar que pase el efecto y una vez del otro lado girar la llave que levanta el mecanismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra posibilidad es levantar el rastrillo con la fuerza bruta combinada de los jugadores, para ello el master deber\u00e1 exigir un elevado resultado de fuerza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De todos modos, este reto est\u00e1 dise\u00f1ado para explotar la creatividad de los jugadores, de modo que, si alguien tiene alguna idea innovadora, es recomendable ortorgar puntos extra de experiencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>16.-Drag\u00f3n negro<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este sector el corredor se ensancha hasta formar una habitaci\u00f3n, continuando el pasillo hacia el oeste.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Encadenando al muro, un inmenso drag\u00f3n negro duerme pl\u00e1cidamente. Cerca de \u00e9l se divisan varios sacos vac\u00edos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al estar dormido y encadenado, la compa\u00f1\u00eda obtiene un bonificador de +2 en sus tiradas de ataque.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el \u00e1rea del mapa marcada con \u201c16\u00aa\u201d hay una puerta secreta que conduce al corredor desde donde Elwyn esp\u00eda y activa todos sus mecanismos. Lo ideal es que los jugadores no descubran este secreto, de hacerlo, inevitablemente se deber\u00e1 avanzar hacia la \u00faltima etapa de esta aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>17.-Alcoba<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al ingresar al corredor que conduce hasta la habitaci\u00f3n N\u00b021 los jugadores notan que el pasillo se ensancha formando una zona m\u00e1s amplia e iluminada por velas ubicadas en candelabros empotrados en los muros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este sector es utilizado por Elwyn como santuario. En las paredes y el techo hay murales donde se repite una y otra vez la figura de la misma mujer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>18.-Alcoba<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El muro del \u00e9ste se encuentra cubierto por una cortina. Si alguien la corre ver\u00e1 un mural en el que se representa a una mujer arrodillada en un altar. Viste una t\u00fanica de color lavanda y est\u00e1 armada con un mazo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>19.-Alcoba<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El muro del oeste se encuentra cubierto por una cortina. Si alguien la corre ver\u00e1 un mural en el que se representa a una mujer que viste una t\u00fanica blanca y dispara una flecha a una figura que desaparece en el cielo, este ser es Namyats.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>20.-Alcoba<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El muro del este se encuentra cubierto por una cortina. Si alguien la corre ver\u00e1 un mural en el que se representa a una mujer que viste una t\u00fanica negra y desciende a un abismo. Conduci\u00e9ndola, un humanoide masculino cubierto de pelaje la gu\u00eda hacia las profundidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alg\u00fan jugador con alta puntuaci\u00f3n en inteligencia o que cuente con conocimientos teol\u00f3gicos reconocer\u00e1 al humanoide como a Leptar, una criatura ca\u00f3tica que fue derrotada por Namyats.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>21.-Altar<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mientras la compa\u00f1\u00eda no haya inspeccionado todos los murales, este sector permanecer\u00e1 a oscuras, causado por un hechizo de tinieblas lanzado por Elwyn. Ni bien los jugadores examinan el \u00faltimo de aquellos la oscuridad se disuelve, develando un altar. En este hay un pedestal que sostiene a la campana de planito sustra\u00edda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si la toman, comenzar\u00e1 a sonar y de inmediato aparecer\u00e1n cuatro criaturas. Dos de ellas son seres espantosos con cuernos y garras. Las otras dos son dif\u00edciles de distinguir, ya que sus contornos brillan y sus cuerpos son casi transparentes, pudiendo ver a trav\u00e9s de estos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las dos primeras criaturas son g\u00e1rgolas, las otras dos sombras que emergieron de las puertas secretas de las habitaciones N\u00b019 y 20, atacando de inmediato a la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las g\u00e1rgolas solo pueden ser da\u00f1adas con magia o armamento m\u00e1gico. No se ven afectadas por hechizos de sue\u00f1o y encanto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las sombras solo pueden ser da\u00f1adas con armas m\u00e1gicas. Con cada golpe las sombras absorben 1 punto de fuerza del oponente, si bien esta se puede recuperar descansando 8 horas, si alg\u00fan jugador ve reducida su fuerza a cero, se convertir\u00e1 en una sombra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al igual que las g\u00e1rgolas, las sombras son inmunes a los hechizos de sue\u00f1o y encanto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>16\u00aa.- El encuentro con Elwyn<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez derrotados los enemigos y recuperada la campana, la compa\u00f1\u00eda podr\u00e1 dejar la fortaleza, sin embargo, mientras abandonan el lugar Elwyn abandona su refugio y los aguarda en el sector 16\u00aa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los personajes ven una mujer en el corredor, porta un brillante escudo y viste un t\u00fanica multicolor; amarillo, lavanda, negro y blanco. Claramente se trata de la mujer que aparec\u00eda en los murales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando comienza a hablar, reconocen su voz como aquella que de vez en cuando retumbaba en la fortaleza en tono burl\u00f3n, y luego terminaba en una carcajada diab\u00f3lica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ella los confronta y les <em>dice \u201cEn nombre de Leptar, bienvenidos a mi sagrado santuario. Lo hicieron muy bien, mejor que todos los miserables que intentaron asaltar mi fortaleza, presumo que encontraron sus huesos en el recinto de los orcos\u2026bueno, estos no fueron dif\u00edciles de vencer, los nuevos comer\u00e1n sus huesos y entra\u00f1as cuando termine con ustedes\u201d<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Debajo de su t\u00fanica, Elwyn est\u00e1 protegida por una armadura de plata +1 y est\u00e1 protegida por un escudo +1. De su cintur\u00f3n cuelga una llave que abre la puerta secreta entre las habitaciones N\u00b01 y 2. Tambi\u00e9n est\u00e1 armada con un mazo que al golpear absorbe niveles de experiencia, pudiendo hacerlo solamente hasta tres niveles, luego golpear\u00e1 como un mazo ordinario+1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Elwyn cuenta con una gran fuerza, por lo que sus tiradas de ataque contar\u00e1n con un bonificador de +1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n es usuaria m\u00e1gica, conoce los siguientes hechizos: causar miedo, oscuridad m\u00e1gica, plaga(penalizador -1 a la moral de los contrincantes), maldecir (a criterio del master, el hechizo ocasiona dificultades y penalidades) y par\u00e1lisis.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Elwyn es una oponente muy fuerte, aunque no es imposible derrotarla. Ella nunca se rendir\u00e1. Una vez derrotada la compa\u00f1\u00eda tendr\u00e1 acceso a su tesoro: 11 gemas (en total valuadas en 1650 monedas de oro) 2 pares de brazaletes (un par valuado en 1000 monedas de oro, el otro en 1100) y un b\u00e1culo de sanaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cr\u00e9ditos:<\/p>\n<p>Editor: Michael S. Dobson<br \/>\nDise\u00f1ador Gr\u00e1fico: Ruth Hoyer<br \/>\nArtista de la portada: Clyde Caldwell<br \/>\nArtista interior: Doug Watson<br \/>\nCart\u00f3grafo; Diesel<br \/>\nTip\u00f3grafo; Betty Elmore<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/avatar-Kalmahad.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por <a href=\"\/index.php\/tag\/Kalmahad\">Kalmahad<\/a><\/div>\n<div class=\"bio-bio\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Nacido un 15 de noviembre de 1988 en Salta, Argentina. Abogado. Apasionado por la literatura fant\u00e1stica y los juegos de rol. Dungeon Master a tiempo completo. Escritor (si se puede llamar as\u00ed a un acumulador de mundos en archivos .doc). Seguidor de Abdul Alhazred. Cthulhu fhtagn.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><a href=\"https:\/\/plus.google.com\/+Kalmahad\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em class=\"fa fa-google-plus\">.<\/em><\/a><a href=\"http:\/\/lamazmorradelmaster.blogspot.com.es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em class=\"fa fa-globe\">.<\/em><\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Santuario ardiente Trasfondo La iglesia del sagrado santuario es una de las m\u00e1s grandes y populares religiones del pa\u00eds donde los personajes viven. Se trata de un v\u00e1stago, un reto\u00f1o de las creencias polite\u00edstas de las zonas contiguas, y desde el incidente que tuvo lugar trescientos a\u00f1os atr\u00e1s no par\u00f3 de crecer. 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