{"id":2400,"date":"2018-02-22T00:30:56","date_gmt":"2018-02-21T22:30:56","guid":{"rendered":"http:\/\/nacionrolera.org\/?p=2400"},"modified":"2018-02-22T00:39:25","modified_gmt":"2018-02-21T22:39:25","slug":"castle-caldwell-gran-escape","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2018\/02\/22\/castle-caldwell-gran-escape\/","title":{"rendered":"Castle Caldwell &#8211; El gran escape"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Esta es la cuarta parte de la aventura &#8220;Castle Caldwell&#8221; creada originariamente para AD&amp;D. No es de mi autor\u00eda, por lo que coloco los cr\u00e9ditos al final de la publicaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Castle Caldwell: el gran escape<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Trasfondo<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El contexto de esta aventura es la situaci\u00f3n de guerra por la que atraviesa el pa\u00eds donde los personajes actualmente se encuentran (no es el reino del pr\u00edncipe Frederik y de su flamante novia la princesa Sylvia).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para el prop\u00f3sito de esta aventura los jugadores deber\u00e1n estar en-listados al servicio del rey y cruzar las l\u00edneas enemigas para realizar tareas de inteligencia, detecci\u00f3n de movimientos de tropas, recaudaci\u00f3n de informaci\u00f3n sobre suministros y puestos avanzados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desafortunadamente la compa\u00f1\u00eda fue sorprendida y capturada por una patrulla enemiga. A cada uno de los personajes les fueron vendados los ojos y se los condujo a un calabozo ubicado en un puesto avanzado no muy lejano del lugar donde fueron aprehendidos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Notas para el director de juego <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si lo deseas, puedes dise\u00f1ar la misi\u00f3n de inteligencia y la captura de los personajes como parte de la aventura. En este caso habr\u00e1 que ser muy cuidadoso ya que jugadores inteligentes y experimentados podr\u00e1n evitar ser capturados, desviando notablemente los presentes sucesos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si los jugadores se quejan de que es injusto comenzar la aventura encarcelados, se les deber\u00e1 comunicar que fueron rodeados por una inmensa fuerza enemiga, y que si no quer\u00edan morir deb\u00edan deponer las armas. Si juegan bien, no solo podr\u00e1n recuperar su equipo sino que tambi\u00e9n podr\u00e1n escapar con un gran bot\u00edn.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los jugadores comenzar\u00e1n la aventura desarmados y sin armadura. Si entre ellos se encuentra un mago, su libro de hechizos fue decomisado al igual que el equipo de combate de sus compa\u00f1eros. De todos modos, aquellos usuarios m\u00e1gicos que tengan memorizados sus conjuros podr\u00e1n emplearlos normalmente. Todos los evidentes objetos m\u00e1gicos fueron removidos de los personajes, no obstante ello, hay un 20% de que los enemigos que desarmaron a los jugadores hayan pasado por algo objetos peque\u00f1os como anillos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez escapen de la celda, podr\u00e1n buscar su equipo o huir inmediatamente. Si hacen esto \u00faltimo, al retornar al reino el rey les brindar\u00e1 equipamiento nuevo no m\u00e1gico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este caso, y si entre los jugadores hay usuarios m\u00e1gicos, como compensaci\u00f3n por la p\u00e9rdida del libro de magia, el rey podr\u00e1 disponer de los medios necesarios para entregarles algunos pergaminos m\u00e1gicos. Este equipo de emergencia est\u00e1 destinado para que la compa\u00f1\u00eda regrese, limpie de enemigos el calabozo y recupere sus pertenencias originales. En este caso, todos los Npcs muertos en ocasi\u00f3n del escape habr\u00e1n sido reemplazados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con motivo del escape, los enemigos estar\u00e1n alerta y no podr\u00e1n ser tomados por sorpresa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los jugadores no podr\u00e1n mapear el calabozo a menos que cuenten con elementos cartogr\u00e1ficos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los corredores y pasillos del calabozo estar\u00e1n vac\u00edos por hasta diez turnos despu\u00e9s que se produzca el escape de la habitaci\u00f3n N\u00b01. Despu\u00e9s de esto, los hombres y mujeres que se encuentran comiendo en la habitaci\u00f3n N\u00b02 saldr\u00e1n del comedor de a uno o de a dos por turno. Habr\u00e1 una posibilidad en seis que en cada turno los jugadores se topen con una compa\u00f1\u00eda de veteranos. Estos intentar\u00e1n hacer sonar una alarma. De tener \u00e9xito, las posibilidades de un encuentro hostil ser\u00e1n de tres en seis por turno. En caso de trabarse en combate, por turno hay una posibilidad en seis que se incorpore a la lucha un veterano extra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ACLARACI\u00d3N<\/strong>: <em>los veteranos no son milicias ancianas, sino m\u00e1s bien, tropas muy experimentadas en el combate.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/mapa.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2403\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/mapa-785x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"785\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/mapa-785x1024.jpg 785w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/mapa-230x300.jpg 230w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/mapa-768x1002.jpg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/mapa.jpg 1039w\" sizes=\"(max-width: 785px) 100vw, 785px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>1.- Celda de la prisi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una parpadeante antorcha, suspendida en un soporte muy alto e imposible de llegar o tocar, apenas ilumina la celda en la que los personajes yacen desde hace dos d\u00edas. Hablando en voz baja, casi para as\u00ed mismos, recopilaron toda la informaci\u00f3n relativa a la delicada situaci\u00f3n por la que est\u00e1n atravesando. Fueron capturados por una patrulla enemiga, vendados y conducidos a este lugar. Es evidente que desde el sitio donde fueron atrapados no recorrieron una larga distancia hasta el recinto en el que se encuentran prisioneros. Esa es toda la informaci\u00f3n con la que cuentan, desconocen si est\u00e1n bajo tierra, en una cueva, suspendidos en el aire, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez puestos tras los barrotes, y tras haber sido liberados de las vendas que les tapaban los ojos, se percatan que est\u00e1n en un calabozo de 20 pies de ancho y 80 de largo. La puerta de la celda es de hierro y est\u00e1 debidamente asegurada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los jugadores tienen grilletes en sus tobillos, a los cuales est\u00e1n soldadas cadenas que pasan a trav\u00e9s de anillos empotrados en el techo de la celda, por lo que los movimientos son limitados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si bien de vez en cuando escuchan voces humanas, desde toda la ma\u00f1ana el \u00fanico humanoide que vislumbraron fue uno de aspecto similar a una hiena.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tres veces al d\u00eda este ser les lleva alimento y bebida. Est\u00e1 armado con una daga y un mazo y lleva consigo un aro met\u00e1lico del que cuelgan llaves. Est\u00e1 evidentemente molesto porque su comandante no le permiti\u00f3 torturar a los jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cerca del mediod\u00eda, un comandante humano y una visitante, una oficial de otro puesto de avanzada, se acercaron a la celda y fanfarronearon sobre haberlos capturado. \u00c9l le comenta que los jugadores est\u00e1n a punto de ser trasladados a un campo de prisioneros de guerra en la ciudad capital enemiga, muy lejos de las l\u00edneas de combate, por lo que all\u00ed no tendr\u00e1n oportunidad alguna de escape.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si los jugadores quieren volver a sus hogares deber\u00e1n actuar deprisa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este caso, el director de juego deber\u00eda darles a los personajes 10 minutos (reales) para que decidan qu\u00e9 hacer y c\u00f3mo hacerlo. Si antes de este tiempo obtienen una soluci\u00f3n un carcelero se aproxima con intenci\u00f3n de ingresar a la celda. Antes que esto suceda leer lo siguiente: <em>&#8220;Escuchan pesados pasos que se aproximan y el sonido de una llave al ingresar a la cerradura. Es el carcelero trayendo la comida, ingresa solo murmurando y maldiciendo por lo bajo. Aparenta estar distra\u00eddo&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El carcelero es un gnoll y lleva consigo un llavero con seis llaves. Solo dos ser\u00e1n usadas en esta aventura; una libera los grilletes de los tobillos de los jugadores y la otra abre la puerta de la celda en la que se encuentran.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0El gnoll no es particularmente brillante y podr\u00e1 caer en cualquier enga\u00f1o o artima\u00f1a que resulten razonablemente cre\u00edbles, como ser la repentina enfermedad de uno de los personajes. En caso de ser capturado cooperar\u00e1 con los jugadores, pero en la primera oportunidad que tenga escapar\u00e1 o los delatar\u00e1. Sabe que el equipo de los jugadores se encuentra confiscado en la habitaci\u00f3n N\u00b013, pero lamentablemente no tiene la llave de esa habitaci\u00f3n, aunque si conoce quien puede custodiarla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para darle oportunidad de combate a la compa\u00f1\u00eda, cualquier hechizo que se lance tendr\u00e1 \u00e9xito instant\u00e1neo, aun cuando el destinatario hubiese superado la tirada de salvaci\u00f3n correspondiente. Este beneficio solo podr\u00e1 ser usado una vez en toda la aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si los jugadores intentan algo y fracasan, el gnoll no los delatar\u00e1 ya que no querr\u00e1 parecer descuidado ante sus superiores, regresar\u00e1 m\u00e1s tarde con la comida, solo que esta\u00a0 vez estar\u00e1 m\u00e1s alerta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si bien el director de juego deber\u00e1 darle a los personajes oportunidades de escape, luego de seis comidas una guardia armada los sacar\u00e1 de la celda y los conducir\u00e1 al campo de prisioneros de guerra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este punto, todo intento de escape quedar\u00e1 sujeto al criterio del dungeon master. En caso de no poder escapar la aventura inmediatamente terminar\u00e1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si los jugadores tienen \u00e9xito, al salir de la celda se topar\u00e1n con un corredor que se extiende a la derecha y a la izquierda. Desde la izquierda escuchar\u00e1n voces y carcajadas. En ambas direcciones podr\u00e1n notar la presencia de distintos pasillos y muchas puertas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2.- Cocina y comedor com\u00fan<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>NOTA<\/strong>: hay dos aberturas (no son puertas) que conducen al comedor y una puerta (cerrada) a la cocina.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El comedor contiene varios tablones y numerosos bancos y sillas. All\u00ed al menos se divisan 20 individuos comiendo, bebiendo, hablando y riendo. En el mismo recinto hay hombres y mujeres, todos parecen soldados y visten armadura de cuero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la cocina hay dos mujeres que preparan la comida; un delicioso aroma emana de las preparaciones de las cocineras. Las dos se\u00f1oras y diez de los presentes en el comedor son &#8220;no combatientes&#8221;, el resto est\u00e1 armado con dagas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>3.- Habitaci\u00f3n com\u00fan de los varones<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este sector contiene camas, sillas, armarios y unas cuantas mesas. Cuando ingresan los jugadores no encuentran a nadie all\u00ed. Podr\u00e1n encontrar cuatro bolsas de monedas: la primera contiene 12 monedas de plata y 14 de cobre, la segunda 6 de plata y 15 de cobre, la tercera 8 de plata y 6 de cobre y la cuarta 3 de plata y 19 de cobre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>4.- Ba\u00f1o de los hombres<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay varias tinas de madera\u00a0 en el suelo, y lo que parece una estufa en el medio de la habitaci\u00f3n. El suelo est\u00e1 mojado y hay fragancia a jab\u00f3n. La habitaci\u00f3n se encuentra vac\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00ed el suelo es resbaladizo por lo que es coherente que se solicite a los jugadores una tirada de destreza para determinar si mantienen el equilibrio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>5.- Vestidor de hombres<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La peque\u00f1a entrada ubicada al este de esta habitaci\u00f3n, est\u00e1 actualmente vac\u00eda, y la puerta puede ser f\u00e1cilmente empujada para abrirse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La pared izquierda est\u00e1 cubierta por cortinas, en la derecha hay percheros de los que cuelgan diversas prendas, cerca del fondo de la habitaci\u00f3n hay un cesto con ropas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta habitaci\u00f3n es usada por los hombres para cambiarse, ya sea antes de tomar un ba\u00f1o o ejercitarse (sector N\u00b06).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Atravesando la cortina, se llega a la habitaci\u00f3n N\u00b06. Las ropas que se encuentran, tanto en el perchero como en el cesto, pertenecen a los hombres que all\u00ed se encuentran.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>6.- Habitaci\u00f3n de ejercicio de los hombres<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El suelo est\u00e1 cubierto de pesas y equipo de ejercicio. Se divisa un hombre en pa\u00f1os menores haciendo flexiones de brazos. Se trata de un veterano con mayor clase de armadura debido a su buena destreza y estado f\u00edsico. Cuando divisa a la compa\u00f1\u00eda, toma una de las pesas y la usa como mazo. Si bien est\u00e1 lejos del comedor, intentar\u00e1 huir para alertar al resto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En esta habitaci\u00f3n no hay nada de valor, los personajes pueden esgrimir como mazos las pesas dispersas en el lugar, pero con un penalizador de -1 al ataque y al da\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>7.- Habitaci\u00f3n com\u00fan de las mujeres<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay muchas tinas de madera\u00a0 en el suelo, y lo que parece una estufa en el medio de la habitaci\u00f3n. El suelo est\u00e1 mojado y hay fragancia a jab\u00f3n. La habitaci\u00f3n se encuentra vac\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Debajo de un colch\u00f3n hay una bolsa con 7 monedas de plata y 5 de cobre, debajo de otro 8 de plata y 20 de cobre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>8.- Ba\u00f1o de las mujeres<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay muchas tinas de madera\u00a0 en el suelo, y lo que parece una estufa en el medio de la habitaci\u00f3n. El suelo est\u00e1 mojado y hay fragancia a jab\u00f3n. La habitaci\u00f3n se encuentra vac\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00ed el suelo es resbaladizo por lo que es coherente que se solicite a los jugadores una tirada de destreza para determinar si mantienen el equilibrio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>9.- Vestidor de las mujeres<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La pared izquierda est\u00e1 cubierta por cortinas, en la derecha hay percheros de los que cuelgan diversas prendas, cerca del fondo de la habitaci\u00f3n hay un cesto con ropas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta habitaci\u00f3n es usada por las mujeres para cambiarse, ya sea antes de tomar un ba\u00f1o o ejercitarse (sector N\u00b010).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Atravesando la cortina, se llega a la habitaci\u00f3n N\u00b010. Las ropas dispersas, tanto en el perchero como en el cesto, perteneces a las mujeres que all\u00ed se encuentran.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>10.- Habitaci\u00f3n de ejercicio de las mujeres<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El suelo est\u00e1 cubierto de pesas y equipo de ejercicio. En esta habitaci\u00f3n no hay nada de valor, los personajes pueden esgrimir como mazos las pesas dispersas en el lugar, pero con un penalizador de -1 al ataque y al da\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>11.- Despensa<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En esta habitaci\u00f3n predominan alacenas, barriles y sacos. Estos \u00faltimos contienen harina, patatas, frijoles y comestibles varios. Los barriles resguardan pepinillos en conserva, carne seca y dem\u00e1s comida preservada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entre las alacenas se encuentran botellas con aceite, vinagre y otros l\u00edquidos comunes. Tambi\u00e9n hay viales que contienen una poci\u00f3n de salud, una de invisibilidad y un tercer recipiente con veneno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>12.- Habitaci\u00f3n de entrenamiento<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al fondo de la habitaci\u00f3n se divisan ventanas debidamente aseguradas con barrotes. El suelo est\u00e1 cubierto de paja, hay numerosos fardos de heno y maniqu\u00edes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta habitaci\u00f3n se usa para pr\u00e1cticas de combate. Los barrotes impiden que los personajes escapen a trav\u00e9s de las ventanas. En el lugar se pueden encontrar dos escudos perfectamente funcionales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>13.- Armer\u00eda<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las puertas de acceso a esta habitaci\u00f3n est\u00e1n cerradas. Las llaves est\u00e1n en poder del comandante o de los soldados. Su interior alberga armaduras de cuero y cota de malla, arcos cortos, flechas, espadas, lanzas y escudos (suficientes como para toda la compa\u00f1\u00eda).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00ed se depositaron los efectos personales de los jugadores, incluyendo los elementos y artilugios m\u00e1gicos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>14.- C\u00e1mara de interrogaci\u00f3n\u00a0 <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El suelo est\u00e1 cubierto de manchas de sangre. En las paredes cuelgan diversas herramientas de tortura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>15.- Habitaci\u00f3n de los carceleros<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es una habitaci\u00f3n desordenada. Contiene una cama, una silla, una mesa y muchas ropas harapientas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El carcelero Gnoll habita en esta habitaci\u00f3n. El suelo es de madera, en un sector, las tablas se pueden levantar, descubriendo un hueco en el que se oculta un cofre. \u00c9ste tiene un dispositivo trampa que si se lo abre sin realizar la correspondiente tirada, el personaje sufrir\u00e1 el pinchazo de una aguja envenenada. Su interior alberga 300 monedas de plata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>16.- Despensa de vinos<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se encuentran numerosos barriles de diversos tama\u00f1os. Hay estanter\u00edas repletas de botellas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los barriles contienen cerveza y las botellas vino. En la pared sudoeste, se encuentra una falsa estanter\u00eda que cubre una puerta secreta que conduce al tesoro de la habitaci\u00f3n N\u00b042.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>17.- Sala com\u00fan<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Enorme habitaci\u00f3n con muchas mesas y c\u00f3modas sillas. La pared norte contiene cuatro ventanas, mientras que la del este, una puerta que aparenta conducir al exterior. En una de las mesas hay dos hombres armados con dagas y vestidos de cuero jugando con dados. Est\u00e1n tan concentrados en la partida que la probabilidad de ser tomados por sorpresa es de 5 en 1d6 (salvo que la tirada resulte 6, ser\u00e1n tomados por sorpresa). El total de dinero apostado es de 24 monedas de oro y 52 monedas de plata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si son atacados sin ser asesinados o silenciados, inmediatamente gritar\u00e1n por ayuda, por lo que se deber\u00e1 corroborar si de inmediato concurrir\u00e1n los refuerzos. En 1-3 rondas llegar\u00e1n m\u00e1s soldados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>18.- Comedor del comandante.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el medio de la habitaci\u00f3n hay una larga mesa oval rodeada de finas sillas. El suelo est\u00e1 cubierto de alfombras. Un armario cerrado bajo llave se encuentra en una de las esquinas. Su interior esconde vajilla de plata valuada en 600 monedas de plata y porcelana fina valuada en 200 monedas de oro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No hay nadie all\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>19.- Sala del comandante<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Amplia habitaci\u00f3n con muchas mesas y c\u00f3modas sillas. El suelo est\u00e1 cubierto por alfombras. Hay una ventana a lo largo de la pared izquierda y una puerta en la pared opuesta a la entrada de la habitaci\u00f3n. Alrededor de una de las mesas, est\u00e1n sentadas tres personas de las cuales los jugadores reconocen a dos; el comandante y la oficial visitante. Ambos visten armadura de cuero. La tercera persona es una mujer que viste ropas comunes, es la esposa del comandante. Cada uno sostiene una copa de vino.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tanto aqu\u00e9l como la oficial, est\u00e1n armados con dagas, en caso de enfrentamiento, la esposa del comandante no intervendr\u00e1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si los jugadores no fueron cautelosos y son\u00f3 la alarma de fuga, el comandante estar\u00e1 armado con una espada corta +1, un escudo\u00a0+1 y vestir\u00e1 armadura de placas. La visitante estar\u00e1 armada con una espada corta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En caso que no suene la alarma, estos objetos estar\u00e1n guardados en la habitaci\u00f3n N\u00b020.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si se dio la alarma no podr\u00e1n ser tomados por sorpresa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El comandante tiene dos llaves, una de la habitaci\u00f3n N\u00b01 y la otra de la N\u00b013. Entre sus pertenencias hay un par de gemas valuadas en 100 monedas de oro, dos brazaletes de oro valuados cada uno en 300 monedas de oro, y un collar de diamante valuado en 750 monedas de oro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La oficial visitante tiene un anillo valuado en 100 monedas de oro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>20.- Habitaci\u00f3n del comandante<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay dos grandes camas, dos roperos, un escritorio, una mesa, varias sillas y finas alfombras. Una gran ventana devela el muro exterior, y en la pared opuesta a la puerta, hay una entrada que conduce al segundo sector de la habitaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En caso de que el comandante no haya sido alertado, en la pared cuelgan la espada +1, el escudo +1 y la armadura de placas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el segundo sector de la habitaci\u00f3n se encuentra el ba\u00f1o. All\u00ed hay una peque\u00f1a estufa, una gran tina, un tocador y un largo y fino espejo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el tocador, est\u00e1 escondida una bolsa de monedas que contiene 94 monedas de platino, 17 monedas de oro y una daga maldita -1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>21.- Cuarto de hu\u00e9spedes<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay una cama, un ropero, un escritorio, una mesa y varias sillas. Dispersas en todo el lugar hay peque\u00f1as alfombras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al igual que en la habitaci\u00f3n N\u00b020, \u00e9sta contiene un segundo sector en el que se encuentra el ba\u00f1o. All\u00ed hay una peque\u00f1a estufa, una tina, un tocador y un espejo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>22.- Cuarto de hu\u00e9spedes<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay una cama, un ropero, un escritorio, una mesa y varias sillas. Dispersas en todo el lugar hay peque\u00f1as alfombras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al igual que en la habitaci\u00f3n N\u00b020, \u00e9sta contiene un segundo sector en el que se encuentra el ba\u00f1o. All\u00ed hay una peque\u00f1a estufa, una tina, un tocador y un espejo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>23.- Cuarto de hu\u00e9spedes<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay una cama, un ropero, un escritorio, una mesa y varias sillas. Dispersas en todo el lugar hay peque\u00f1as alfombras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta es la rec\u00e1mara que se le asign\u00f3 a la oficial visitante. Sus pertenencias se encuentran en el ropero. Adem\u00e1s de ropas varias, all\u00ed guarda una espada corta, un escudo y una armadura de placas. Tambi\u00e9n all\u00ed esconde 2000 monedas de oro y 6000 monedas de plata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al igual que en la habitaci\u00f3n N\u00b020, \u00e9sta contiene un segundo sector en el que se encuentra el ba\u00f1o. All\u00ed hay una peque\u00f1a estufa, una tina, un tocador y un espejo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>24. \/41.- Habitaciones de los oficiales<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>En este puesto de avanzada todos los oficiales tienen habitaciones privadas. Todos los cuartos de este sector son id\u00e9nticos y contienen: una cama, un ropero, dos mesas y dos sillas.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>24.- Habitaci\u00f3n del personal femenino<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En una mesa est\u00e1 depositada una espada corta, y sobre una silla yace una armadura de cota de malla. Una mujer vestida de cuero duerme en su cama. All\u00ed ella esconde 4 monedas de oro, 4 de plata y 4 de cobre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>25.-\u00a0 Habitaci\u00f3n del personal femenino<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La mujer a la que se le asign\u00f3 esta habitaci\u00f3n se encuentra en el comedor com\u00fan. En el ropero hay una armadura de cota de malla, una espada corta y una bolsa de moneda que contiene: 7 de oro, 5 de plata y 10 de cobre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>26.- Habitaci\u00f3n del personal femenino<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0La mujer a la que se le asign\u00f3 esta habitaci\u00f3n se encuentra en el comedor com\u00fan. En el ropero hay una armadura de cota de malla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>27.- Habitaci\u00f3n del personal femenino<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta habitaci\u00f3n es ligeramente distinta a las dem\u00e1s. All\u00ed hay una mesa rodeada de c\u00f3modas sillas. Tambi\u00e9n contiene un escritorio y una espada corta +1 que cuelga de una de las paredes. Frente a este hay una mujer escribiendo una carta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta mujer es una guerrera, debido a su gran fuerza su ataque har\u00e1\u00a0+1 de da\u00f1o. De su cintur\u00f3n cuelga una bolsa con 10 monedas de oro, 21 de plata y 20 de cobre. Contiene dos llaves, una de su habitaci\u00f3n y la otra de la armer\u00eda de la habitaci\u00f3n N\u00b013.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>28.- Habitaci\u00f3n del personal masculino<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una espada corta cuelga de la pared. El hombre que all\u00ed habita se encuentra en el comedor com\u00fan. En el ropero hay una cota de malla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>29.- Habitaci\u00f3n del personal masculino<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una espada corta cuelga de la pared. El hombre que all\u00ed habita se encuentra en el comedor com\u00fan. En el ropero hay una cota de malla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>30.- Habitaci\u00f3n del personal masculino<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una espada corta cuelga de la pared. El hombre que all\u00ed habita se encuentra en el comedor com\u00fan. En el ropero hay una cota de malla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0Debajo de la cama hay una bolsa de monedas que contiene: 1 moneda de oro y 3 de plata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>31.- Habitaci\u00f3n del personal masculino<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una espada corta cuelga de la pared. El hombre que all\u00ed habita se encuentra en el comedor com\u00fan. En el ropero hay una cota de malla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">All\u00ed aqu\u00e9l hombre escondi\u00f3 4 monedas de oro y 7 de plata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>32.- Habitaci\u00f3n del personal masculino<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay una espada corta sobre una mesa, y sobre una silla una cota de malla. En la cama duerme un hombre vestido de cuero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el ropero hay una bolsa de monedas que contiene: 6 de oro, 8 de plata y 2 de cobre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>33\/34.-Habitaci\u00f3n del personal masculino<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Id\u00e9ntica a las anteriores pero evidentemente nadie all\u00ed habita o duerme.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>35.- Habitaci\u00f3n del personal masculino<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a0Una espada corta cuelga de la pared. El ocupante de esta habitaci\u00f3n se encuentra entrenando en la sala de ejercicios (N\u00b06). En el ropero se encuentra una cota de malla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>36.-\u00a0 Habitaci\u00f3n del personal masculino<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay una espada corta sobre una mesa, y sobre una silla una cota de malla. En la cama duerme un hombre vestido de cuero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El ropero esconde una bolsa de monedas que contiene: 3 de oro, 4 de plata y 2 de cobre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>37.- Habitaci\u00f3n del personal masculino<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una espada corta cuelga de la pared. El ocupante de esta habitaci\u00f3n se encuentra en el comedor com\u00fan. En el ropero hay una cota de malla y una bolsa de monedas que contiene: 6 de oro y 2 de plata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>38.- Habitaci\u00f3n del personal masculino<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una espada corta cuelga de la pared. El ocupante de esta habitaci\u00f3n se encuentra en el comedor com\u00fan. En el ropero hay una cota de malla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>39.- Habitaci\u00f3n de un veterano<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta habitaci\u00f3n es diferente a las dem\u00e1s. All\u00ed hay una mesa rodeada de c\u00f3modas sillas. Contra uno de los rincones de la pared hay un escritorio, y arriba del este, cuelgan desde la pared una espada corta y un escudo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quien habita aqu\u00ed se encuentra en el comedor com\u00fan. En el ropero hay una cota de malla\u00a0+1 y una bolsa de monedas que contiene 7 de oro y 12 de plata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>40.- Habitaci\u00f3n de un veterano<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta habitaci\u00f3n es diferente a las dem\u00e1s. All\u00ed hay una mesa rodeada de c\u00f3modas sillas. Contra uno de los rincones de la pared hay un escritorio, y arriba del este, cuelgan desde la pared una espada corta y un escudo +1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quien habita aqu\u00ed se encuentra en el comedor com\u00fan. En el ropero hay una cota de malla y una bolsa de monedas con 8 de oro y 20 de plata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>41.- Habitaci\u00f3n de un veterano<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta habitaci\u00f3n es diferente a las dem\u00e1s. All\u00ed hay una mesa rodeada de c\u00f3modas sillas. Contra uno de los rincones de la pared hay un escritorio, y arriba del este, cuelgan desde la pared una espada corta y un escudo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un hombre vestido de cuero duerme en la \u00fanica cama de la habitaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00e9l tiene tanta fuerza que obtiene\u00a0+1 al da\u00f1o en cualquier ataque. Tiene una daga escondida en el cintur\u00f3n. En el ropero hay una armadura de placas. Al costado de la cama hay una peque\u00f1a mesa, sobre la cual yace la llave de la armer\u00eda de la habitaci\u00f3n N\u00b013. En el ropero hay una caja met\u00e1lica cerrada, si logran abrirla encontrar\u00e1n en su interior 19 monedas de oro y 20 de plata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La pared oeste de esta habitaci\u00f3n est\u00e1 revestida en madera. Estos paneles esconden una puerta secreta, que de ser descubierta conducir\u00e1 a los personajes hacia la habitaci\u00f3n del tesoro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a042.- Tesoro <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta habitaci\u00f3n est\u00e1 vac\u00eda, a excepci\u00f3n de diversos sacos dispersos. Dos de ellos contienen cada uno 200 monedas de platino. Seis largos sacos contienen cada uno 500 monedas de oro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el lugar tambi\u00e9n hay un cofre met\u00e1lico cerrado bajo llave que no puede ser abierto mediante la fuerza. Solo puede ser abierto con las habilidades de un usuario de magia o de un p\u00edcaro. Su interior guarda tres viales de pociones de crecimiento, tambi\u00e9n all\u00ed un anillo de resistencia al fuego y una varita de cancelaci\u00f3n de efectos m\u00e1gicos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cr\u00e9ditos:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Editor: Michael S. Dobson<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dise\u00f1o gr\u00e1fico: Ruth Hoyer<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Artista de portada: Clyde Caldwell<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Artista de interior: Doug Watson<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cart\u00f3grafo: Diesel<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tip\u00f3grafo: Betty Elmore<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/avatar-Kalmahad.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por <a href=\"\/index.php\/tag\/Kalmahad\">Kalmahad<\/a><\/div>\n<div class=\"bio-bio\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Nacido un 15 de noviembre de 1988 en Salta, Argentina. Abogado. Apasionado por la literatura fant\u00e1stica y los juegos de rol. Dungeon Master a tiempo completo. Escritor (si se puede llamar as\u00ed a un acumulador de mundos en archivos .doc). Seguidor de Abdul Alhazred. Cthulhu fhtagn.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><a href=\"https:\/\/plus.google.com\/+Kalmahad\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em class=\"fa fa-google-plus\">.<\/em><\/a><a href=\"http:\/\/lamazmorradelmaster.blogspot.com.es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em class=\"fa fa-globe\">.<\/em><\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta es la cuarta parte de la aventura &#8220;Castle Caldwell&#8221; creada originariamente para AD&amp;D. No es de mi autor\u00eda, por lo que coloco los cr\u00e9ditos al final de la publicaci\u00f3n. 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