{"id":2090,"date":"2017-10-11T18:17:36","date_gmt":"2017-10-11T16:17:36","guid":{"rendered":"http:\/\/nacionrolera.org\/?p=2090"},"modified":"2017-10-27T17:13:35","modified_gmt":"2017-10-27T15:13:35","slug":"analisis-juego-symbaroum-parte-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2017\/10\/11\/analisis-juego-symbaroum-parte-iii\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de juego: Symbaroum (parte III)"},"content":{"rendered":"<p>Continuando con la <a href=\"http:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2017\/09\/28\/analisis-juego-symbaorum-parte-i\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">primera parte<\/a>\u00a0y la <a href=\"http:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2017\/10\/04\/analisis-juego-symbaroum-parte-ii\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">segunda parte<\/a> de la rese\u00f1a&#8230;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>LIBRO 3: GU\u00cdA DEL DIRECTOR DE JUEGO<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si hab\u00e9is aguantado hasta aqu\u00ed, debo felicitaros. Abordemos, pues, este bloque, m\u00e1s corto que el anterior y con informaci\u00f3n vital para la persona que juegue como director. Tenemos ante nosotros seis cap\u00edtulos, precedidos de unas p\u00e1ginas en las que, de nuevo con los novatos en mente, se dan consejos y recomendaciones sobre la tarea de dirigir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y sin m\u00e1s pre\u00e1mbulos, entramos en las <strong>Reglas del Director<\/strong>. Este cap\u00edtulo incluye informaci\u00f3n de todo tipo, como las mencionadas reglas de interacci\u00f3n social y los retos. Tambi\u00e9n se tratan temas centrales del juego, como la Corrupci\u00f3n. Aqu\u00ed entrar\u00edan tambi\u00e9n todas las normas especiales o aplicables en situaciones concretas, como tipos de da\u00f1os, objetivos de los personajes\u2026 Ofrece, adem\u00e1s, numerosas reglas opcionales que dan mayor color a las partidas a cambio de adquirir una mayor complejidad del sistema. Es una secci\u00f3n que merece como m\u00ednimo una lectura, para hacernos una idea m\u00e1s exacta de lo que puede ofrecernos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el siguiente cap\u00edtulo encontramos las <strong>Reglas de Campa\u00f1a<\/strong>. Estas normas, a diferencia de las anteriores, se centran en representar aspectos del mundo de Symbaroum. Est\u00e1 muy enfocada a los viajes (tanto su planteamiento como su gesti\u00f3n, explicando incluso las rutas m\u00e1s comunes entre diferentes zonas) y al sistema monetario. Como hemos comentado en el Libro del Jugador, el equipo resulta fundamental para el desarrollo de las aventuras, por lo que detallar el sistema monetario era un paso l\u00f3gico. La equivalencia entre divisas es muy sencilla: un t\u00e1lero equivale a 10 chelines y a 100 ortegs. El trueque y los favores son otras formas habituales de comercio.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/997-large.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2093\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/997-large.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"464\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/997-large.jpg 750w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/997-large-300x186.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La secci\u00f3n concluye con un vistazo somer\u00edsimo a los artefactos, objetos de gran poder e influencia en Symbaroum. Son tan raros que en el libro solo se nos describen dos. \u00a1Dos! Podr\u00edan haberse estirado un poco m\u00e1s, pese a que animan a crear m\u00e1s. En compensaci\u00f3n, son tan \u00fatiles que pueden vertebrar campa\u00f1as enteras para conseguirlos, y son lo suficientemente evocadores como para desear salir en su b\u00fasqueda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A continuaci\u00f3n aparece un cap\u00edtulo dedicado a las <strong>Aventuras<\/strong>, diferenciando entre aventuras cl\u00e1sicas y aventuras abiertas. Es una secci\u00f3n que a m\u00ed me ha resultado muy \u00fatil para entender la estructura organizativa o el esquema de preparaci\u00f3n de la aventura. Se trata de consejos para guiar un tipo de aventura u otra (o mixtas), con sugerencias de objetivos, t\u00e9cnicas de direcci\u00f3n, tratamiento de personajes no jugadores especiales (como los archienemigos)\u2026 Una pasada de cap\u00edtulo que. creo, ayuda mucho a afianzar unas bases de direcci\u00f3n, y del que directores m\u00e1s experimentados pueden aprender cosas nuevas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y el bloque cierra de la mejor forma posible: \u00a1monstruos, monstruos! Dos cap\u00edtulos, uno descriptivo de los tipos de criaturas que pueblan Symbaroum y un segundo que funciona como los bestiarios t\u00edpicos, con entrada para cada monstruo y adversario. Estas entradas incluyen una descripci\u00f3n del entorno habitual de la criatura, as\u00ed como sus estad\u00edsticas. Algunos son verdaderos trastornos a temer, como las peligrosas lindormas o los muertos vivientes. Las abominaciones son otro nivel de peligrosidad, monstruos que han sucumbido a la Corrupci\u00f3n y con poderes vast\u00edsimos. No todo es tan fat\u00eddico. Se describen adversarios m\u00e1s normales, bandidos, estafadores, mercenarios&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero no todo iba a ser de color de rosa. Algunos usuarios critican la escasez de criaturas que se ofrecen, especialmente de animales normales o plantas peligrosas, un elemento muy denostado en much\u00edsimos bestiarios. Estoy de acuerdo hasta cierto punto, porque creo que a esta ambientaci\u00f3n le viene mejor deshojarse poco a poco, sin desvelar todo lo que se puede encontrar. Hay que aclarar que en el resto de suplementos de la l\u00ednea van apareciendo nuevas fichas de monstruos, por lo que este problema se va disipando. En contra, obliga a adquirir todo el material para conseguir todo, y esto es especialmente sangrante para los bolsillos menos pudientes. Que cada uno valore si puede ser un juego al que dedicarle la inversi\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/conflict-in-Symbaroum.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2094\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/conflict-in-Symbaroum.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"574\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/conflict-in-Symbaroum.jpg 750w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/conflict-in-Symbaroum-300x230.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>AVENTURA: LA TIERRA PROMETIDA<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Llegamos a la \u00faltima parte del libro, que, como adelantamos, se trata de una aventura. Una buena forma de probar el juego nada m\u00e1s leerlo, aunque presenta unas cuantas peculiaridades que la hacen especial. En palabras del propio juego, se trata de una aventura tutorial. Esto viene a significar que estamos ante una trama lineal y dirigida a directores principiantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La aventura est\u00e1 formada por tres cap\u00edtulos y trata, sin entrar en muchos detalles, de un viaje a trav\u00e9s de los Titanes, la cordillera monta\u00f1osa que separa Alberetor (el reino de origen de los ambrios) con Ambria, la nueva \u00abtierra prometida\u00bb. Este hecho puede resultar chocante, ya que sit\u00faa la acci\u00f3n en una zona previa a las que son descritas en el libro y de la que no existe mucha informaci\u00f3n. Sin embargo, la elecci\u00f3n queda justificada por el impulso conquistador y de descubrimiento que se quiere impregnar en Symbaroum, con el pueblo ambrio como fuerza del progreso y el avance de la civilizaci\u00f3n hacia zonas ignotas e inexploradas. Situar la aventura en una zona de paso y que se abandona facilita adentrarse en la zona de juego central e ir descubri\u00e9ndola poco a poco. Porque es con calma y con cabeza como se deber\u00eda disfrutar de este fabuloso mundo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aparte, nos facilitan nueve personajes pregenerados y un ap\u00e9ndice con dos mapas, dos artefactos m\u00e1s y algunas descripciones que complementan la narraci\u00f3n. No entrar\u00e9 a valorar si es una buena aventura, porque no he podido llevarla a la mesa todav\u00eda. Sobre el papel. creo que cumple su funci\u00f3n, aunque hubiera esperado otro escenario m\u00e1s centrado en Davokar, al que se le da mucha importancia en toda la ambientaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con un \u00edndice alfab\u00e9tico y la ficha de personaje a color y en blanco y negro, cerramos el contenido del libro.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/symbaroum-ruins.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2095\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/symbaroum-ruins.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"445\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/symbaroum-ruins.jpg 750w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/symbaroum-ruins-300x178.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>CONSIDERACIONES FINALES<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">He intentado desgranar el libro de la forma lo m\u00e1s objetiva posible, examinando tanto los puntos fuertes como las pegas que le he encontrado. No s\u00e9 si habr\u00e9 podido evitar traslucir lo mucho que a m\u00ed me ha gustado. Esta fantas\u00eda oscura, este misticismo, el aura de misterio\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recomendar\u00eda este juego a quienes est\u00e9n buscando un entorno de baja fantas\u00eda sin necesidad de recurrir a la espada y brujer\u00eda, o que quieran alejarse de la fantas\u00eda m\u00e1s \u00e9pica. No ser\u00e9 el rolero que m\u00e1s manuales habr\u00e1 le\u00eddo, pero sin duda este lo he disfrutado como pocos. Me ha resultado una lectura muy sugerente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si, por el contrario, sois menos pausados \u2015o le ten\u00e9is tirria al d20\u2015, no disfrutar\u00e9is tan plenamente el juego. Como he dicho m\u00e1s arriba, considero que cierta pausa y narraci\u00f3n es necesaria para tener una experiencia satisfactoria con Symbaroum.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como a\u00f1adido, os recomiendo seguir la comunidad de Google + dedicada al juego, que poco a poco va creciendo y est\u00e1 empezando a generar material. Tambi\u00e9n dispon\u00e9is del blog en ingl\u00e9s <a href=\"http:\/\/www.theironpact.com\/\">www.theironpact.com<\/a>, que cuenta con su versi\u00f3n castellana.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Espero que os haya gustado el an\u00e1lisis. Si hay alguna sugerencia, la podemos tratar en los comentarios. \u00a1A jugar!<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Avatar-Kvothe.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por David <a href=\"\/index.php\/tag\/Derebond\">&#8220;D\u00e9rebond&#8221;<\/a> Mateo<\/div>\n<div class=\"bio-bio\">Rolero, lector, intento de director de juego. Amante de la obra de Tolkien y, de vez en cuando, escritor de rese\u00f1as.<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Continuando con la primera parte\u00a0y la segunda parte de la rese\u00f1a&#8230; LIBRO 3: GU\u00cdA DEL DIRECTOR DE JUEGO Si hab\u00e9is aguantado hasta aqu\u00ed, debo felicitaros. Abordemos, pues, este bloque, m\u00e1s corto que el anterior y con informaci\u00f3n vital para la persona que juegue como director. 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