{"id":2076,"date":"2017-10-04T23:32:18","date_gmt":"2017-10-04T21:32:18","guid":{"rendered":"http:\/\/nacionrolera.org\/?p=2076"},"modified":"2017-10-27T17:14:10","modified_gmt":"2017-10-27T15:14:10","slug":"analisis-juego-symbaroum-parte-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2017\/10\/04\/analisis-juego-symbaroum-parte-ii\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de juego: Symbaroum (parte II)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Continuando con la <a href=\"http:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2017\/09\/28\/analisis-juego-symbaorum-parte-i\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">primera parte<\/a> de la rese\u00f1a&#8230;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>LIBRO 2: GU\u00cdA DEL JUGADOR<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pasamos a la segunda parte del libro, que tanto directores como jugadores deber\u00edan conocer. En ella se recogen los aspectos relacionados a la creaci\u00f3n de personajes y las reglas principales de combate. Es la secci\u00f3n m\u00e1s extensa, con diez cap\u00edtulos y casi cien p\u00e1ginas. Que no os asuste su tama\u00f1o: el sistema es sencillo y asequible.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Empieza con una introducci\u00f3n a la creaci\u00f3n de personajes, explicando someramente los pr\u00f3ximos cap\u00edtulos y mostrando c\u00f3mo rellenar la ficha de personaje. Aunque Symbaroum no presenta una ficha tan compleja como podr\u00eda ser Pathfinder, s\u00ed que tiene algunas particularidades que hacen que esta explicaci\u00f3n sea especialmente \u00fatil (pensando en jugadores nuevos).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Symbaroum existen tres arquetipos diferentes, que son la base de nuestro personaje, pudiendo elegir entre <strong>Guerrero<\/strong>, <strong>M\u00edstico<\/strong> y <strong>Maleante<\/strong>. El primero ofrece personajes versados en el combate, el segundo engloba a especialistas en poderes m\u00e1gicos y el tercero a trotamundos y supervivientes de todo tipo. Cada uno de estos arquetipos presenta cinco ocupaciones que permiten personalizar m\u00e1s el personaje. Por ejemplo, en el caso de los Guerreros, podremos elegir entre <em>Berserker<\/em>, <em>Caballero<\/em>, <em>Capit\u00e1n<\/em>, <em>Duelista<\/em> o <em>Espada de Alquiler<\/em>. Tambi\u00e9n se hacen recomendaciones de raza y atributos, as\u00ed como las habilidades m\u00e1s habituales para cada ocupaci\u00f3n, pero es importante destacar que no dejan de ser sugerencias y ejemplos, por lo que se pueden crear nuevas sin problemas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/01.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-2080 size-full\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/01.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"422\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/01.jpg 750w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A continuaci\u00f3n se explican los Atributos. Aqu\u00ed se nota una leve diferencia con otros juegos. como Dungeons &amp; Dragons y sus derivados, puesto que Symbaroum cuenta con ocho atributos b\u00e1sicos, a saber: <strong>\u00c1gil<\/strong>, <strong>Atento<\/strong>, <strong>Diestro<\/strong>, <strong>Discreto<\/strong>, <strong>Fuerte<\/strong>, <strong>Inteligente<\/strong>, <strong>Persuasivo<\/strong> y <strong>Tenaz<\/strong>. Los valores de atributo pueden variar entre 5 y 15, y el juego ofrece varios sistemas de reparto de puntos para asignarlos. A mayor valor de un atributo, mejor es. Cada valor lleva asociado un modificador que puede intervenir en algunas tiradas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra particularidad del sistema es que en el manual se sugiere cambiar los nombres de estos atributos para encajar mejor con las personalidades de los personajes. Por ejemplo, en vez de <strong>Atento<\/strong> usar <strong>Paranoico<\/strong>. Me parece una idea original y que prueba una vez m\u00e1s lo mucho que se pretende integrar la ficha (n\u00fameros) con la ambientaci\u00f3n (narraci\u00f3n). La pega que le veo es que podr\u00eda resultar bastante lioso si cada jugador nombra sus atributos de una manera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Existen otros valores en la ficha de personaje que se calculan a partir de los atributos b\u00e1sicos. Estos son la Resistencia, el Umbral de Dolor, la Defensa y el Umbral de Corrupci\u00f3n, y vienen a resumir las capacidades f\u00edsicas y mentales de los personajes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las acciones se resuelven de una forma muy sencilla: se tira un dado de veinte caras (1d20) y se tiene \u00e9xito si se saca menos del valor del atributo relacionado. Por ejemplo, si se realiza una tirada de \u00c1gil (valor 11), la tirada tendr\u00e1 \u00e9xito si se obtiene un 11 o menos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muchas tiradas pueden sufrir modificadores de otros atributos. En estos casos, se representan como Atributo del PJ&lt;-Modificador del Atributo del oponente. Imaginemos un caso manido: un personaje quiere pasar sigilosamente sin que le vea un guardia. La dificultad de la tirada ser\u00eda el valor de Discreto del personaje m\u00e1s el modificador del atributo Atento del guardia (que puede ser positivo o negativo). Estos modificadores suelen ser fijos para los personajes no jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No puedo dejar sin comentar el hecho de que todas las tiradas las realizan los propios jugadores. El director se limita a indicar los momentos oportunos. A m\u00ed, en particular, esta es una mec\u00e1nica que no me llama la atenci\u00f3n, pero reflejada queda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/symbaroum-landscape.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2081\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/symbaroum-landscape.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"306\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/symbaroum-landscape.jpg 750w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/symbaroum-landscape-300x122.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras esto, llegamos a la descripci\u00f3n de las razas jugables que pueblan el mundo de Symbaroum. Todas se describen brevemente, indicando los Rasgos raciales que pudieran tener y un peque\u00f1o listado de nombres, tanto masculinos como femeninos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como jugadores, podremos escoger entre <strong>Humanos<\/strong> (ya sean ambrios o b\u00e1rbaros), <strong>Trocalengos<\/strong> (traducci\u00f3n de <em>changeling<\/em> que ha generado no poca pol\u00e9mica), <strong>Ogros<\/strong> y <strong>Trasgos<\/strong>. Como pod\u00e9is apreciar, las razas se alejan de la fantas\u00eda m\u00e1s convencional, ya que Symbaroum bebe mucho de la mitolog\u00eda n\u00f3rdica, y de ah\u00ed que sus trasgos y ogros no se correspondan exactamente a la idea que dan de ellos otros juegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por si os lo est\u00e1is preguntando: s\u00ed, existen enanos y elfos. Los primeros son un pueblo muy herm\u00e9tico y apenas hay un par de familias en el \u00e1rea conocida que ofrece este libro b\u00e1sico, mientras que los segundos son otro misterio con m\u00e1s presencia e importancia en el Bosque de Davokar. Cabe destacar que estos elfos se alejan totalmente del paradigma imperante en el imaginario colectivo, aunque me atrever\u00eda a aventurar que tanto el equipo de J\u00e4rnringer como Tolkien se inspiraron en la misma concepci\u00f3n mitol\u00f3gica. De todos modos, en la Gu\u00eda del Jugador Avanzada (in\u00e9dita en castellano) se da m\u00e1s informaci\u00f3n de estas razas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seguidamente, empieza la secci\u00f3n de Rasgos. Los Rasgos son descriptores de los personajes que pueden actuar como Habilidades. No todos presentan funciones a nivel mec\u00e1nico, pero sin duda ayudan a dar color y personalizaci\u00f3n a los personajes. La lista ofrecida es bastante escueta, contando con nueve ejemplos y ampliable al gusto por los propios jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pasemos ahora a las Habilidades. Estas se dividen en tres niveles, <strong>Principiante<\/strong>, <strong>Adepto<\/strong> y <strong>Maestro<\/strong>, pudiendo utilizar cualquier nivel inferior. Engloban todas las opciones que un personaje tiene para interactuar con el mundo. Se clasifican en <em>activas<\/em>, <em>pasivas<\/em>, <em>gratuitas<\/em>, <em>reacciones<\/em> y <em>especiales<\/em>. En total, treinta y seis habilidades para elegir. Normalmente, los personajes reci\u00e9n creados empiezan con dos habilidades a nivel principiante y una a nivel adepto, o cinco habilidades a nivel principiante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mejorar y comprar habilidades cuesta puntos de experiencia: a nivel principiante cuesta 10 puntos; a nivel adepto, 20 puntos; y a nivel maestro, 30 puntos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y c\u00f3mo no, no podemos obviar el uso de los poderes m\u00edsticos. Los dos cap\u00edtulos siguientes se dedican a registrar las cinco tradiciones m\u00edsticas existentes (<em>Te\u00fargia<\/em>, <em>Hechicer\u00eda<\/em>, <em>Brujer\u00eda<\/em>, <em>Magia<\/em> y <em>M\u00edsticos aut\u00e1rquicos<\/em> ) y a listar los hechizos y rituales que nuestros personajes podr\u00e1n llevar a cabo. En total, 25 poderes y 34 rituales que conllevan altos precios por usarse. Lo mencion\u00e1bamos anteriormente, utilizar poderes en Symbaroum se penaliza con puntos de Corrupci\u00f3n. Como pod\u00e9is imaginar, acumular estos puntos no es nada deseable si queremos evitar convertirnos en bestias putrefactas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las opciones m\u00e1gicas me parecen muy bien logradas en relaci\u00f3n al ambiente, con ese misticismo y misterio que inunda todo. Y en l\u00edneas generales, son muy potentes y \u00fatiles si se juegan con cabeza.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/02_Tak_liten-642x284.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2086\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/02_Tak_liten-642x284.jpg\" alt=\"\" width=\"642\" height=\"284\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/02_Tak_liten-642x284.jpg 642w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/02_Tak_liten-642x284-300x133.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 642px) 100vw, 642px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los cap\u00edtulos finales de este bloque se corresponden con el equipo y las reglas de combate. En <strong>Equipo<\/strong> encontramos una variedad normal de armas, armaduras y \u00fatiles de todo tipo, as\u00ed como costes de servicios o de la propia manutenci\u00f3n. En mi opini\u00f3n, en este juego es conveniente ser escrupuloso con los recursos de los jugadores, ya que se da mucha importancia al estatus social en ambientes urbanos y resulta imprescindible ir bien equipado en incursiones a Davokar o terrenos inexplorados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En las <strong>Reglas del Jugador<\/strong> veremos la explicaci\u00f3n del combate y sus derivados, como la iniciativa, las diferentes maniobras que se pueden emplear, los c\u00e1lculos de da\u00f1o y curaci\u00f3n\u2026 Ocupan unas seis p\u00e1ginas, por lo que pod\u00e9is comprobar que no presenta una mec\u00e1nica complicada. Se trata de un sistema bastante abstracto, pero para la aplicaci\u00f3n de ciertas acciones como disparos o flanqueos puede ser de utilidad usar miniaturas u otras formas de representaci\u00f3n. En mi caso, me gusta ser m\u00e1s abierto, pero la posibilidad est\u00e1 ah\u00ed. Se incluye una Gu\u00eda r\u00e1pida de combate, muy \u00fatil para controlar las diferentes fases del turno y como consulta de los tipos de acciones posibles en cada una.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para finalizar, se da el caso de que las escenas sociales y los retos (situaciones que no son de combate) no competen a los jugadores y se explicar\u00e1n con detalle en el siguiente bloque, dedicado precisamente a los directores de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Concluir\u00e1 en una tercera parte&#8230;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Avatar-Kvothe.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por David <a href=\"\/index.php\/tag\/Derebond\">&#8220;D\u00e9rebond&#8221;<\/a> Mateo<\/div>\n<div class=\"bio-bio\">Rolero, lector, intento de director de juego. Amante de la obra de Tolkien y, de vez en cuando, escritor de rese\u00f1as.<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Continuando con la primera parte de la rese\u00f1a&#8230; LIBRO 2: GU\u00cdA DEL JUGADOR Pasamos a la segunda parte del libro, que tanto directores como jugadores deber\u00edan conocer. En ella se recogen los aspectos relacionados a la creaci\u00f3n de personajes y las reglas principales de combate. 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