{"id":2054,"date":"2017-09-28T00:15:34","date_gmt":"2017-09-27T22:15:34","guid":{"rendered":"http:\/\/nacionrolera.org\/?p=2054"},"modified":"2017-10-27T17:14:16","modified_gmt":"2017-10-27T15:14:16","slug":"analisis-juego-symbaorum-parte-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nacionrolera.org\/index.php\/2017\/09\/28\/analisis-juego-symbaorum-parte-i\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de juego: Symbaroum (parte I)"},"content":{"rendered":"<blockquote class='cph-shortcode sc_blockquote four left'>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>\u00abEn las ruinas de Symbaroum un sue\u00f1o revel\u00f3<br \/>\nun pozo, un caldero, un t\u00fanel.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>De sus profundidades se arrastr\u00f3 una criatura de la plaga,<br \/>\npodredumbre forjada en carne, crueldad tallada en hueso,<br \/>\nuna decocci\u00f3n del espinazo de la Serpiente Madre.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Y la bestia p\u00fatrida me mir\u00f3 con deleite, hambrienta,<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em>y en sus ojos llameantes vi la muerte de toda vida\u00bb.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h2><a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/e312056f-1eb5-4c6c-aaf2-e49f4c683292.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-2065 size-large\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/e312056f-1eb5-4c6c-aaf2-e49f4c683292-779x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"779\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/e312056f-1eb5-4c6c-aaf2-e49f4c683292-779x1024.jpg 779w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/e312056f-1eb5-4c6c-aaf2-e49f4c683292-228x300.jpg 228w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/e312056f-1eb5-4c6c-aaf2-e49f4c683292-768x1010.jpg 768w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/e312056f-1eb5-4c6c-aaf2-e49f4c683292.jpg 791w\" sizes=\"(max-width: 779px) 100vw, 779px\" \/><\/a><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>INTRODUCCI\u00d3N<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Symbaroum<\/strong> es un juego de rol creado por el grupo sueco J\u00e4rnringen que vio la luz en el a\u00f1o 2015. Al poco tiempo, Modiphius se encarg\u00f3 de realizar la versi\u00f3n inglesa, y es ahora. en 2017, cuando la editorial NoSoloRol se decidi\u00f3 a traducirlo al espa\u00f1ol.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Antes de entrar en materia, me gustar\u00eda dar las gracias a Ignacio Mu\u00f1iz por proporcionarme una copia en PDF para elaborar este an\u00e1lisis, as\u00ed como a los administradores de Naci\u00f3n Rolera por publicarlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nos encontramos ante un documento de 270 p\u00e1ginas, contando portada y contraportada, con \u00fatiles marcadores para movernos m\u00e1s c\u00f3modamente por el texto, aunque no dispone de hiperv\u00ednculos. Tras unas breves palabras de los autores y los indispensables cr\u00e9ditos, aparece el \u00edndice.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un primer vistazo nos indica la claridad con la que va a ordenarse la informaci\u00f3n. Symbaroum se estructura en tres partes: ambientaci\u00f3n (un punto que en otros juegos se olvida, cuando no se omite directamente), gu\u00eda del jugador y gu\u00eda del director de juego. Adem\u00e1s, incluye una aventura, separada de estos bloques, que comentaremos m\u00e1s adelante. Cada parte cuenta con dos p\u00e1ginas iniciales con el t\u00edtulo de la secci\u00f3n y una ilustraci\u00f3n a p\u00e1gina completa, as\u00ed como una p\u00e1gina final con texto de ambientaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El manual dedica cuatro p\u00e1ginas a explicar la organizaci\u00f3n del libro y a dar unas pinceladas b\u00e1sicas sobre lo que es un juego de rol y la terminolog\u00eda y dados que se emplear\u00e1n. Estas indicaciones son claras y concisas y, en mi opini\u00f3n, resultan indispensables para cualquier novicio que quiera iniciarse en esta afici\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La maqueta est\u00e1 realizada a doble columna, con una cenefa en los lados que evoca las hojas de un bosque (elemento primordial del juego, como veremos a continuaci\u00f3n). El fondo de p\u00e1gina consiste en un tono sepia que le da un toque apergaminado, con los t\u00edtulos destacados en rojo. Tambi\u00e9n se aprovecha el espacio entre columnas y los laterales para a\u00f1adir aclaraciones o textos de ambientaci\u00f3n, as\u00ed como encontramos cuadros explicativos de aspectos concretos aqu\u00ed y all\u00e1. En general, es una maquetaci\u00f3n que me ha gustado, muy clara y naturista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A nivel gr\u00e1fico, es una delicia. El arte es bastante abstracto y muy evocador. Esboza figuras y formas que se funden en combinaciones de colores fr\u00edos que transmiten la decadencia y el misterio que destila el mundo de juego. En las ilustraciones se juega mucho con la luz, y algunos paisajes son sencillamente espectaculares.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Skog_978x450.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2062\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Skog_978x450.jpg\" alt=\"\" width=\"978\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Skog_978x450.jpg 978w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Skog_978x450-300x138.jpg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Skog_978x450-768x353.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 978px) 100vw, 978px\" \/><\/a><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>LIBRO 1: EL MUNDO DE SYMBAROUM<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algo que me molesta de muchos manuales es el hecho de centrarse en las mec\u00e1nicas y descuidar la ambientaci\u00f3n. No es el caso de Symbaroum, que dedica 57 p\u00e1ginas a describir el mundo de juego, en ocasiones con un gran detallismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En primer lugar, clase de historia. Se nos habla de los tres grupos culturales (ambrios, clanes b\u00e1rbaros y Pueblos Antiguos) y de c\u00f3mo se ha llegado al marco temporal actual. Los ambrios proceden de una regi\u00f3n llamada Alberetor, y debido a una guerra contra los Se\u00f1ores Oscuros se ven forzados a emigrar al norte, colonizando una nueva tierra y entrando en contacto con los clanes b\u00e1rbaros y el Bosque de Davokar. Se incluye una cronolog\u00eda del pueblo ambrio, que podr\u00edamos considerar el pueblo \u201cbase\u201d (o principal) de la ambientaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El siguiente cap\u00edtulo describe las principales facciones de Symbaroum, con sus relaciones y sus conflictos con las dem\u00e1s. Estas facciones y sus idiosincrasias ser\u00e1n buena parte del motor del juego, y est\u00e1n fuertemente imbricadas en la campa\u00f1a oficial (in\u00e9dita en nuestra lengua).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los restantes cuatro cap\u00edtulos se centran en localizaciones m\u00e1s o menos extensas del mundo, e incluyen mucha informaci\u00f3n sobre su trasfondo concreto, personajes no jugadores y semillas de aventuras. Esto \u00faltimo facilita la comprensi\u00f3n del tono de cada zona y las aventuras tipo que se podr\u00edan plantear. Las zonas escogidas son el Bosque de Davokar, el pueblo de Fuerte Espina, la capital ambria Yndaros y Karvosti, la \u201ccapital\u201d de los clanes b\u00e1rbaros. Me parece una elecci\u00f3n muy acertada, ya que ofrece gran variedad y versatilidad de escenarios, abriendo mucho el abanico de tipos de aventuras disponibles, am\u00e9n de ser cuatro de las localizaciones principales del juego actualmente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para que os hag\u00e1is una idea, Davokar ofrece un entorno de exploraci\u00f3n, una tierra inexplorada y peligrosa. Yndaros, por el contrario, es ideal para tramas cortesanas y aventura urbana, donde las traiciones y los favores ocurren de igual forma. Karvosti y Fuerte Espina tienen un componente mixto, ya que est\u00e1n fuertemente ligadas a Davokar. Karvosti permite una interacci\u00f3n inmediata con las tribus b\u00e1rbaras, mientras que Fuerte Espina es el \u00faltimo reducto civilizado antes de entrar en tierras hostiles. Este \u00faltimo se describe con mayor detalle que el resto, debido a que es el principal punto de inicio de expediciones al bosque o comercio con Karvosti.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Tistla_978x450.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2070\" src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Tistla_978x450.jpg\" alt=\"\" width=\"978\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Tistla_978x450.jpg 978w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Tistla_978x450-300x138.jpg 300w, https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Tistla_978x450-768x353.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 978px) 100vw, 978px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n, como no pod\u00eda ser de otra forma, encontramos los primeros mapas, que en mi opini\u00f3n son soberbios, pese a que la tipograf\u00eda empleada en algunos lugares no es todo lo n\u00edtida que me gustar\u00eda (especialmente los nombres de los clanes b\u00e1rbaros). Se incluyen datos muy interesantes y que personalmente no hab\u00eda visto en muchos reglamentos, como es a\u00f1adir nombres de establecimientos (posadas u otros servicios) y darle importancia al tipo de clientela que acceder\u00eda a cada uno de ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A lo largo de toda esta parte \u2015aunque esto se extiende a la totalidad del libro\u2015 aparecen muchos textos de ambientaci\u00f3n y peque\u00f1os ganchos. Esto provoca dos efectos: por un lado, hace que el manual sea terriblemente evocador. Es imposible no detenerse y deleitarse con la numerosa (que no excesiva ni cansina) informaci\u00f3n que se va desgranando. El nivel de detalle de algunos personajes no jugadores, o de algunos conflictos, deja suficiente espacio para que se rellene como se quiera. Para los impacientes, como es mi caso, deja con much\u00edsimas ganas de saber m\u00e1s. Por otro lado, este exceso de informaci\u00f3n puede abrumar y en ocasiones obligar a releer lo anterior para saber situarlo bien en el contexto. En mi opini\u00f3n, no es una ambientaci\u00f3n que se pueda leer de un vistazo, pero s\u00ed puede explicarse de forma muy b\u00e1sica y sin revelar nada, lo cual refuerza el componente exploratorio y de descubrimiento que tiene el juego.<\/p>\n<p>Continuar\u00e1 en una seguna parte&#8230;<\/p>\n<div class=\"bio\">\n<div class=\"bio-avatar\"><img src=\"https:\/\/nacionrolera.org\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Avatar-Kvothe.jpg\" \/><\/div>\n<div class=\"bio-body\">\n<div class=\"bio-name\">Escrito por David <a href=\"\/index.php\/tag\/Derebond\">&#8220;D\u00e9rebond&#8221;<\/a> Mateo<\/div>\n<div class=\"bio-bio\">Rolero, lector, intento de director de juego. Amante de la obra de Tolkien y, de vez en cuando, escritor de rese\u00f1as.<\/div>\n<div class=\"bio-links\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>INTRODUCCI\u00d3N Symbaroum es un juego de rol creado por el grupo sueco J\u00e4rnringen que vio la luz en el a\u00f1o 2015. Al poco tiempo, Modiphius se encarg\u00f3 de realizar la versi\u00f3n inglesa, y es ahora. en 2017, cuando la editorial NoSoloRol se decidi\u00f3 a traducirlo al espa\u00f1ol. 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