La Voluntad y el Sendero
Introducción
Zeranna examinaba la nueva clase de estudiantes con ceño enfadado. Como Maestro de la escuela de Psicoquinesis, ella debería haber estado exenta de tales deberes instruccionales básicos. ¡Sólo disfrutaba trabajando con los estudiantes avanzados que habían seleccionado su disciplina, pero a estos niños no les habían enseñado siquiera los modos más básicos de concentración!
Consentidos nobles jóvenes y comerciantes adinerados, pensó. Bien, uno debe empezar por alguna parte. Y las donaciones de sus padres mantienen la escuela abierta. “buenos días, estudiantes” comenzó. “Soy la maestra Zeranna. Ustedes se dirigirán a mi como tal. Sabe cualquiera de ustedes por qué están aquí hoy?”
La clase se quedó callada. Los niños se removieron inquietos bajo su mirada.
“Ustedes están aquí para aprender a unir el poder de su mente a través del Sendero“ continuó. “Todas las criaturas poseen la Voluntad (el potencial para el poder psiónico) pero sin adiestramiento en el Sendero, nunca podrán usar sus dones ocultos. Algunos de ustedes escucharán y aprenderán. Otros gastarán meses aquí sin comprender nada de lo que digo. La decisión depende de ustedes. Ahora, ¿empezamos?” La psionica en Athas Los Psionicos están por todas partes en las campañas de Sol Oscuro. Toda criatura viviente en Athas tendrá contacto con psionicos durante su vida. Las criaturas pueden poseer talentos que les ayuden a cazar o sobrevivir, las personas con talentos naturales llenan las ciudades, y las criaturas y personajes no psiónicos deben competir con sus colegas psiónicos. Aquéllos que no pueden adaptarse a estas condiciones no sobrevivirán bajo el sol carmesí.
Todas las cosas vivientes son benditas con un poco de potencial psiónico, aun cuando no desarrollen poderes mentales. Este potencial es la suma de tres características: la fuerza física, la fuerza mental, y la fuerza espiritual. Sólo usando los tres aspectos juntos puede usar una criatura su energía psiónica.
La fuerza física no se refiere a masa muscular o vigor; un término más exacto sería autoconocimiento físico. Los estudiantes del Sendero se esfuerzan por entender sus cuerpos, sus límites, y sus fuerzas. Muchas personas no son parangones de proeza física, pero disfruta de una aptitud para la psiónica reconociendo sus debilidades y compensandolas.
La fuerza mental se refiere a la propia fuerza intelectual y la rapidez mental. Como con la fuerza física, no es tanto la que se posee como lo bien que la usan. Personas de sólo mediana inteligencia han logrado el dominio del Sendero compensando su falta de brillantez con perseverancia y determinación.
La fuerza espiritual es la suma de fuerza del voluntad y el personaje. Mientras es posible para los personajes físicamente débiles o mentalmente débiles usar la psiónica, es muy difícil para una persona de voluntads débiles llegar lejos en el estudio del Sendero.
Cuando las personas aprenden a usar la psiónica, se les enseña a crear un nexus—un punto en el centro de sí mismos donde la energía física, mental, y espiritual puede unirse. Es la unión de estos poderes los que permiten al psiónico realizar los hechos notables de los que son capaces.
La Voluntad Los athasianos usan el término “Voluntad” para referirse a alguien con la habilidad innata para la psiónica. Se dice que un nómada con un talento salvaje tiene el Voluntad, mientras que a un noble que estudie en una academia del Sendero pero nunca aprende más que la teoría de los venenos claramente carece de Voluntad. Sin el deseo de superarse, para dominar las fuerzas internas, una persona no puede aprender nunca a usar el Sendero.
Para el psiónico, la Voluntad se refiere también a las reservas de fuerza mental (PFPs). Usar los poderes psiónicos puede ser extenuante, y el límite de la capacidad de un personaje es su Voluntad. Eventualmente, incluso el más poderoso de los maestros se agota y debe descansar para reponer su fuerza. Cuando las heridas y el agotamiento nublan la visión y la mente nada en el delirio, sólo los más grandes maestros continúan teniendola voluntad para seguir usando sus poderes.
En términos del juego, la voluntad es representada por los puntos de fuerza psiónicos (PSPs). Con tiempo y autoconocimiento (subiendo de nivel), los personajes aumentan su fuerza psiónica. Si los puntos de fuerza de psiónica se gastan, la voluntad disminuye. El uso de los poderes psiónicos se vuelve cada vez más difícil, hasta que finalmente la energía no puede convocarse de nuevo hasta que el personaje descansa.
El Sendero El Sendero es el estudio de las ciencias psiónicas. Muchas personas pueden poseer la voluntad, pero a menos que se les adiestre en el Sendero nunca conseguirán más que arañar la superficie de su potencial. El estudio del Sendero es difícil y exigente; no todas las criaturas bendecidas con la voluntad pueden aprender el Sendero, pero cada maestro del Sendero debe poseer una gran cantidad de Voluntad.
El Sendero es muy similar al estudio de la magia. Así como los magos se esfuerzan por dominar hechizos cada vez más avanzados y difíciles, los psiónicos buscan descubrir nuevas y más poderosas habilidades. A diferencia de la hechicería, no hay fórmulas estrictas que reproduzcan un efecto, ya que El Sendero tendrá un camino distinto en cada individuo. Los estudiantes deben desarrollar la ruta de sus poderes independientemente.
Mientras muchos seres pueden descubrir la fuerza de la Voluntad por sí mismos, la mayoría que estudia El Sendero requiere la guía de un maestro. Hay escuelas de El Sendero en cada ciudad de Athas, y las casas mercantiles y las familias nobles pagan a menudo amorosamente para tener a sus vástagos educados por el mejor. Raramente, las academias dan clases gratis a estudiantes prometedores. Nunca se instruyen formalmente esclavos en el El Sendero.
Además de las escuelas formales, existen maestros o ancianos tribales que instruyen a aquéllos que demuestran ser prometedores. Incluso los esclavos del campo pueden ser instruidos por un esclavo más viejo y más sabio en sesiones privadas. La mayoría de estos tutores no puede proporcionar la calidad de entrenamiento de un plan de estudios formal, pero algunos maestros errantes son muy capaces y pueden proporcionar una educación del sin igual en las artes psiónicas.
P.D. Esto era AD&D, no se si habria que modificar algo del texto para 3.X