PSIONICA

Transporta tu imaginación al ardiente polvo de las arenas athasianas y desentraña los más oscuros secretos a través de la más poderosa magia y los mas increíbles poderes psiónicos ¡Y ahora, adelante con el espectáculo! estás en el mundo chungo de Dungeons & Dragons.

Moderadores: RILEY, henjo, Iridal, Ashenbach, Elghinn


PSIONICA

Notapor Elghinn » Mie, 19 Dic 2007 3:09

Aqui trataremos todo lo referente a la psiónica en Athas, el mundo de campaña más poderoso en cuanto a psiónica, el primer manual de psiónica (ad&d) prácticamente se hizo para Dark Sun, fué el primer setting en incorporarla plenamente al juego, hasta el punto de no poder ser jugado sin la psiónica, tan solo recordar que practicamente hasta el último ser vivo de Athas posée algun tipo de talento psionico, de hecho prácticamente todo ser pensante posée un talento salvaje, llegando incluso a haber auténticos Maestros del Sendero (como son conocidos en Athas los psiónicos mas poderosos) entre ellos, como no, los archipoderosos Reyes-Hechiceros y los miembros de La Orden sin olvidar, como no, al mayor terror de todo Athas: El Dragón!
Dark Sun 3.X
Que el sol abrasador no achicharre vuestras cabezas
Avatar de usuario
Elghinn
 
Mensajes: 386
Registrado: Jue, 14 Jun 2007 21:12

Re: PSIONICA

Notapor ugrosh » Mie, 19 Dic 2007 13:43

En realidad en rigor de ponernos estrictos historicamente, la psionica aparecion bastante antes que Darksun, ya que estaba incluida en el amnual del jugador del ad&d de primera, si hasta tengo entendido que hasta Elminster tenia poderes psionicos( en 1ra claro esta), pero la psionica de 1ra era como los talentos salvajes de 2nda, pero eso si la 1ra ambentacion que hace pleno uso de ella es Darksun, en eso tienes razon.
Hello Tri-Nations.

Futbol Argentino (1889-2010) QEPD.
ugrosh
 
Mensajes: 2446
Registrado: Mie, 27 Jun 2007 13:40
Ubicación: komarga

Re: PSIONICA

Notapor Elghinn » Mie, 19 Dic 2007 18:15

Vaya, no sabia que habia psionica en 1ªed. de ad&d :? . De todas formas la psionica por excelencia si es cierto que es la que se da en Dark Sun que ademas es un setting en el que es cierto que no se puede jugar sin ella dado que "está en el ambiente" :D
Dark Sun 3.X
Que el sol abrasador no achicharre vuestras cabezas
Avatar de usuario
Elghinn
 
Mensajes: 386
Registrado: Jue, 14 Jun 2007 21:12

Re: PSIONICA

Notapor ugrosh » Mie, 19 Dic 2007 18:55

Elghinn escribió:es un setting en el que es cierto que no se puede jugar sin ella dado que "está en el ambiente" :D


sisi eso es cierto.
ugrosh
 
Mensajes: 2446
Registrado: Mie, 27 Jun 2007 13:40
Ubicación: komarga

Re: PSIONICA

Notapor Elghinn » Mie, 19 Dic 2007 19:15

Aqui os pongo 2 Dotes propuestas para dar un enfoque mas Darksuniano (si me permitis el palabro :lol: ) por si pensais que pueden ser modificadas de algun modo. A mi me gustaría que hubiese albuna forma de que cualquier personaje pueda empezar a jugar con ellas sin necesidad de ser humano, dado que en ad&d recuerdo a los bestiales enanos utilizando su psionica metabolica gracias a su enorme constitucion y que les hacia realmente temibles desde el principio.

Poder biológico [metapsiónica]
Un personaje perteneciente a una clase psiónica puede obtener poder de sus huesos y músculos, proporcionándole mayores aptitudes para manifestar y manipular poderes.
Prerrequisito: clase manifestadora.
Beneficio: el personaje puede sustituir la característica clave de la clase psiónica por su Constitución a la hora de determinar los puntos de poder adicionales debidos a la puntuación de característica clave. En el caso de varias clases psiónicas con características claves diferentes, la Constitución reemplaza a ambas.

Poder biológico mejorado [metapsiónica]
El poder de tu organismo está urdido en cada poder psiónico, confiriéndote mayor control sobre la psiónica.
Prerrequisitos: Poder biológico.
Beneficio: tu puntuación de Constitución puede reemplazar la puntuación de la característica clave de tu clase psiónica para propósito de determinar la CD del TS del poder y el máximo nivel de poderes que puede lanzar tu personaje. Cualquier rasgo del poder que se base en la puntuación de la característica clave de manifestación puede utilizar en su lugar tu puntuación de Constitución. Si tienes varias clases manifestadoras que tienen características claves diferentes, puedes reemplazar todas por tu Constitución.
Dark Sun 3.X
Que el sol abrasador no achicharre vuestras cabezas
Avatar de usuario
Elghinn
 
Mensajes: 386
Registrado: Jue, 14 Jun 2007 21:12

Re: PSIONICA

Notapor lordmalkav » Mie, 19 Dic 2007 21:20

Tendre que conseguir el libro que habla sobre la psionica. Es el Pisonica Expandido no?
'Cause music is bigger than words and wider than pictures.
Avatar de usuario
lordmalkav
 
Mensajes: 799
Registrado: Vie, 06 Jul 2007 14:45

Re: PSIONICA

Notapor henjo » Mie, 19 Dic 2007 21:23

Si, ese es el manual de 3.5 dedicado a la psionica. Hay otro de 3.0, que supongo que no esta muy bien leyendo las criticas generalizadas, y otro de AD&D (un complete). Por cierto, la psionica viene ya del OD&D :D, pero ningun setting la explota tanto ni tan bien como Dark Sun :P.

Un saludoooooooooooooooooooooooooooooooo :mrgreen:.
Avatar de usuario
henjo
 
Mensajes: 5173
Registrado: Mie, 13 Jun 2007 13:01
Ubicación: Gijon

Re: PSIONICA

Notapor ugrosh » Jue, 20 Dic 2007 21:17

Si cierto que viene del od&d, pero ademas de Darksun ,Eberron la explota tambien bastante bien, pero podria decirse que Darksun es el setting psionico por excelencia.
ugrosh
 
Mensajes: 2446
Registrado: Mie, 27 Jun 2007 13:40
Ubicación: komarga

Re: PSIONICA

Notapor Elghinn » Jue, 20 Dic 2007 21:55

La Voluntad y el Sendero


Introducción


Zeranna examinaba la nueva clase de estudiantes con ceño enfadado. Como Maestro de la escuela de Psicoquinesis, ella debería haber estado exenta de tales deberes instruccionales básicos. ¡Sólo disfrutaba trabajando con los estudiantes avanzados que habían seleccionado su disciplina, pero a estos niños no les habían enseñado siquiera los modos más básicos de concentración!
Consentidos nobles jóvenes y comerciantes adinerados, pensó. Bien, uno debe empezar por alguna parte. Y las donaciones de sus padres mantienen la escuela abierta. “buenos días, estudiantes” comenzó. “Soy la maestra Zeranna. Ustedes se dirigirán a mi como tal. Sabe cualquiera de ustedes por qué están aquí hoy?”
La clase se quedó callada. Los niños se removieron inquietos bajo su mirada.
“Ustedes están aquí para aprender a unir el poder de su mente a través del Sendero“ continuó. “Todas las criaturas poseen la Voluntad (el potencial para el poder psiónico) pero sin adiestramiento en el Sendero, nunca podrán usar sus dones ocultos. Algunos de ustedes escucharán y aprenderán. Otros gastarán meses aquí sin comprender nada de lo que digo. La decisión depende de ustedes. Ahora, ¿empezamos?”


La psionica en Athas
Los Psionicos están por todas partes en las campañas de Sol Oscuro. Toda criatura viviente en Athas tendrá contacto con psionicos durante su vida. Las criaturas pueden poseer talentos que les ayuden a cazar o sobrevivir, las personas con talentos naturales llenan las ciudades, y las criaturas y personajes no psiónicos deben competir con sus colegas psiónicos. Aquéllos que no pueden adaptarse a estas condiciones no sobrevivirán bajo el sol carmesí.
Todas las cosas vivientes son benditas con un poco de potencial psiónico, aun cuando no desarrollen poderes mentales. Este potencial es la suma de tres características: la fuerza física, la fuerza mental, y la fuerza espiritual. Sólo usando los tres aspectos juntos puede usar una criatura su energía psiónica.
La fuerza física no se refiere a masa muscular o vigor; un término más exacto sería autoconocimiento físico. Los estudiantes del Sendero se esfuerzan por entender sus cuerpos, sus límites, y sus fuerzas. Muchas personas no son parangones de proeza física, pero disfruta de una aptitud para la psiónica reconociendo sus debilidades y compensandolas.
La fuerza mental se refiere a la propia fuerza intelectual y la rapidez mental. Como con la fuerza física, no es tanto la que se posee como lo bien que la usan. Personas de sólo mediana inteligencia han logrado el dominio del Sendero compensando su falta de brillantez con perseverancia y determinación.
La fuerza espiritual es la suma de fuerza del voluntad y el personaje. Mientras es posible para los personajes físicamente débiles o mentalmente débiles usar la psiónica, es muy difícil para una persona de voluntads débiles llegar lejos en el estudio del Sendero.
Cuando las personas aprenden a usar la psiónica, se les enseña a crear un nexus—un punto en el centro de sí mismos donde la energía física, mental, y espiritual puede unirse. Es la unión de estos poderes los que permiten al psiónico realizar los hechos notables de los que son capaces.

La Voluntad
Los athasianos usan el término “Voluntad” para referirse a alguien con la habilidad innata para la psiónica. Se dice que un nómada con un talento salvaje tiene el Voluntad, mientras que a un noble que estudie en una academia del Sendero pero nunca aprende más que la teoría de los venenos claramente carece de Voluntad. Sin el deseo de superarse, para dominar las fuerzas internas, una persona no puede aprender nunca a usar el Sendero.
Para el psiónico, la Voluntad se refiere también a las reservas de fuerza mental (PFPs). Usar los poderes psiónicos puede ser extenuante, y el límite de la capacidad de un personaje es su Voluntad. Eventualmente, incluso el más poderoso de los maestros se agota y debe descansar para reponer su fuerza. Cuando las heridas y el agotamiento nublan la visión y la mente nada en el delirio, sólo los más grandes maestros continúan teniendola voluntad para seguir usando sus poderes.
En términos del juego, la voluntad es representada por los puntos de fuerza psiónicos (PSPs). Con tiempo y autoconocimiento (subiendo de nivel), los personajes aumentan su fuerza psiónica. Si los puntos de fuerza de psiónica se gastan, la voluntad disminuye. El uso de los poderes psiónicos se vuelve cada vez más difícil, hasta que finalmente la energía no puede convocarse de nuevo hasta que el personaje descansa.

El Sendero
El Sendero es el estudio de las ciencias psiónicas. Muchas personas pueden poseer la voluntad, pero a menos que se les adiestre en el Sendero nunca conseguirán más que arañar la superficie de su potencial. El estudio del Sendero es difícil y exigente; no todas las criaturas bendecidas con la voluntad pueden aprender el Sendero, pero cada maestro del Sendero debe poseer una gran cantidad de Voluntad.
El Sendero es muy similar al estudio de la magia. Así como los magos se esfuerzan por dominar hechizos cada vez más avanzados y difíciles, los psiónicos buscan descubrir nuevas y más poderosas habilidades. A diferencia de la hechicería, no hay fórmulas estrictas que reproduzcan un efecto, ya que El Sendero tendrá un camino distinto en cada individuo. Los estudiantes deben desarrollar la ruta de sus poderes independientemente.
Mientras muchos seres pueden descubrir la fuerza de la Voluntad por sí mismos, la mayoría que estudia El Sendero requiere la guía de un maestro. Hay escuelas de El Sendero en cada ciudad de Athas, y las casas mercantiles y las familias nobles pagan a menudo amorosamente para tener a sus vástagos educados por el mejor. Raramente, las academias dan clases gratis a estudiantes prometedores. Nunca se instruyen formalmente esclavos en el El Sendero.
Además de las escuelas formales, existen maestros o ancianos tribales que instruyen a aquéllos que demuestran ser prometedores. Incluso los esclavos del campo pueden ser instruidos por un esclavo más viejo y más sabio en sesiones privadas. La mayoría de estos tutores no puede proporcionar la calidad de entrenamiento de un plan de estudios formal, pero algunos maestros errantes son muy capaces y pueden proporcionar una educación del sin igual en las artes psiónicas.

P.D. Esto era AD&D, no se si habria que modificar algo del texto para 3.X
Dark Sun 3.X
Que el sol abrasador no achicharre vuestras cabezas
Avatar de usuario
Elghinn
 
Mensajes: 386
Registrado: Jue, 14 Jun 2007 21:12

Re: PSIONICA

Notapor artemis2 » Jue, 26 Jun 2008 20:25

Sobre la psionica hay un sistema que aparece en el Advanced Player's Handbook y en el Psychic's Handbook de Green Ronin que basicamente convierte los poderes psionicos en habilidades (a mayor el control mayor el poder desplegado) con apoyo de dotes para ir consiguiendo ciertos efectos. Es un sistema algo mas complicado de manejar que el de WotC pero sabe a psionica. Por si os interesa lo digo :mrgreen:
Avatar de usuario
artemis2
 
Mensajes: 11227
Registrado: Dom, 17 Jun 2007 14:14

Re: PSIONICA

Notapor Elghinn » Vie, 27 Jun 2008 0:49

artemis2 escribió:Sobre la psionica hay un sistema que aparece en el Advanced Player's Handbook y en el Psychic's Handbook de Green Ronin que basicamente convierte los poderes psionicos en habilidades (a mayor el control mayor el poder desplegado) con apoyo de dotes para ir consiguiendo ciertos efectos. Es un sistema algo mas complicado de manejar que el de WotC pero sabe a psionica. Por si os interesa lo digo :mrgreen:


Pues la verdad es que si que me interesa mucho, lo único que,... hay algo de eso en castellano?? Es que cada vez hay menos traductores y está muy mal el tema, pero si que me gusta bastante la idea, gracias Artemis2
Dark Sun 3.X
Que el sol abrasador no achicharre vuestras cabezas
Avatar de usuario
Elghinn
 
Mensajes: 386
Registrado: Jue, 14 Jun 2007 21:12

Re: PSIONICA

Notapor artemis2 » Vie, 27 Jun 2008 13:42

¿Castellano? :lol: No, ni de coña y yo me temo que puedo explicar como funciona pero traducir todo el sistema como que no :p De cualquier forma yo es el que he adoptado ya para mi particular conversion de Darksun a cachos xD
Avatar de usuario
artemis2
 
Mensajes: 11227
Registrado: Dom, 17 Jun 2007 14:14

Re: PSIONICA

Notapor Elghinn » Dom, 06 Jul 2008 19:04

artemis2 escribió:¿Castellano? :lol: No, ni de coña y yo me temo que puedo explicar como funciona pero traducir todo el sistema como que no :p De cualquier forma yo es el que he adoptado ya para mi particular conversion de Darksun a cachos xD


Podrias explicar un poquito a grandes rasgos como funciona?

Gracias Artemis2
Dark Sun 3.X
Que el sol abrasador no achicharre vuestras cabezas
Avatar de usuario
Elghinn
 
Mensajes: 386
Registrado: Jue, 14 Jun 2007 21:12

Re: PSIONICA

Notapor artemis2 » Mar, 05 Ago 2008 15:47

Perdona, no habia visto esto :p Basicamente convierte las disciplinas psionicas en habilidades que vas subiendo como si fuesen habilidades normales. Usar un poder requiere un control de habilidad (a mayor tirada mayor efecto) y ademas hay un cierto numero de dotes que te permiten usar ciertos efectos extras o potenciar los existentes. Vamos queda un sistema mas similar al anterior, diferente a la magia y muy majo.
Avatar de usuario
artemis2
 
Mensajes: 11227
Registrado: Dom, 17 Jun 2007 14:14


Volver a Dark Sun 3.X

Quién está conectado

Usuarios navegando este foro: No hay usuarios registrados visitando el foro y 1 invitado

Powered by phpBB © phpBB Group