Bueno ahora os voy a poner aqui la segunda opción sobre la magia en Athas, que es la que desde el grupo de creacion se eligio como la mejor para ser incluida en el manual y utilizada como "oficial".
PRESERVACIÓN Y PROFANACIÓN
La primera caja de Dark Sun incluía dos subtipos de hechiceros rígidamente separados. Mientras el profanador energizaba su magia a costa de la vida vegetal y la riqueza del suelo, el preservador lanzaba sus hechizos con un estricto respeto al ecosistema athasiano. La diferencia entre ambas clases era rígida fundamentalmente por utilizar distintas tablas de avance en experiencia. Originalmente, un profanador no podía preservar y un preservador no podía profanar.
Las novelas de Penta Prisma y una serie de suplementos posteriores (especialmente el Veilled Alliance y el Defilers & Preservers) cambiaron todo esto, al mostrar tanto a preservadores profanando como a profanadores capaces de hacerse pasar por preservadores entrando incluso en la Velada Alianza. En el sistema de AD&D 2ª Edición, esto era muy difícil de representar coherentemente en términos de juego.
Con la llegada del D&D 3ª Edición, la cosa podía y debía cambiar. De hecho, en Athas.org llegó a crearse un sistema que permitía explicar la profanación y la preservación tal como se ve en Penta Prisma o en los suplementos mencionados sin ningún problema. Pero, lamentablemente y sin que estén muy claros los motivos, éste sistema se desechó y se dio paso a otro sistema según el cual los preservadores pueden profanar pero los profanadores no pueden preservar.
En este Anexo se propone un sistema alternativo y unas notas al margen que cambian un poco la mecánica del juego para ganar en coherencia. Es un sistema parecido al antiguo sistema de Athas.org, con algunas modificaciones.
1) EXTRAER ENERGÍAUn Mago, preservador o profanador, extrae del entorno natural (vegetales, riquezas minerales del suelo, microbios) las energías para sus conjuros y lo hace mediante la Habilidad (exclusiva, sólo entrenada y dependiente de la Inteligencia) de Extraer Energía. La Clase de Dificultad para la extracción de energía dependerá del tipo de terreno en el que se esté y recibirá bonificadores dependiendo del nivel del conjuro a lanzar y del uso de determinados efectos especiales.
Clase de Dificultad Básica según tipo de Terreno:
Terreno CDBosque
8Campo de Rocas
13Cinturón Verde
9Ciudad
12Desierto de Arena
14Llanura de Matorral
10Llanura de Sal
15Mar de Polvo
15Montaña
13Pedregal Yermo
13Tierra Mala Rocosa
14Modificadores a la CDCada nivel de Conjuro:
+1Dotes de Camuflaje:
+2Dotes de Potenciación:
+4Dotes de Camuflaje incluye Conjurar en Silencio, Conjurar sin moverse y otras del mismo tipo que puedan darse.
Dotes de Potenciación incluye Ampliar Conjuro, Apresurar Conjuro, Intensificar Conjuro, Maximizar Conjuro, Potenciar Conjuro, Prolongar Conjuro y otras del mismo tipo que puedan darse.
Ejemplo: Un hechicero intenta lanzar un conjuro de nivel 2 en un pedregal yermo, sin usar ninguna Dote especial. La CD de la tirada de Extraer Energía será de 13 + 2= 15.
La tirada de Extraer Energía se hace normalmente en el mismo instante en que el Mago declara su intención de lanzar un conjuro y se incluye en el tiempo de lanzamiento de éste. Si fallas la tirada de Extraer Energía, no puedes lanzar ese conjuro en esa ronda, pero no pierdes el conjuro y ganas un bonificador igual al resultado de tu tirada de dado si eliges seguir intentándolo en el siguiente round. Un Mago puede, además, Extraer Energía antes de decidir que conjuro va a lanzar, y mantenerla en reserva durante tantos rounds como rangos en Extraer Energía tenga.
Ejemplo: Iyasi, una Maga con 6 rangos en extraer energía, y sus compañeros se enfrentan a un escorpión gigante. Iyasi se dispone lanzar un conjuro de nivel 2 a un escorpión gigante.. El terreno alrededor es una Llanura de matorral, por lo que la CD es 10+2=12. La jugadora de Iyasi tira 1d20 y... obtiene un 5. La tirada falla e Iyasi no puede lanzar su conjuro en ese round.
Pero Iysai no se desanima y sigue intentándolo en el siguiente round con un bonificador de +5 (resultado de su anterior tirada fallida). Lanza 1d20 y obtiene un 3. Sumado al bonus +5 y a sus 6 rangos en Extraer Energía, le basta para lanzar su conjuro de nivel 2, pero decide no hacerlo porque uno de sus compañeros está en la línea de fuego.
Iyasi puede mantener esa energía en reserva durante 6 rounds. Si antes de ese tiempo lanza un conjuro de nivel 2 o inferior, se entiende que ha gastado esa energía. Si no la gasta, la energía simplemente Iyasi la libera controladamente y sin ningún efecto en el round 6.
2) PROFANAR Y PRESERVAR:Preservar es el difícil arte de lanzar conjuros respetando la vida y el entorno a tu alrededor. Un mago que desee lanzar un conjuro con esas premisas debe tener suficientes rangos en extraer energía habilidad en Extraer Energía y poseer la Dote de Preservar. Si además desea potenciar su conjuro con alguna dote metamágica de potenciación, debe poseer la Dote de Preservación Avanzada.
En términos de juego, para lanzar un conjuro preservando hace falta:
1) La Dote de Preservar y, en su caso, la de Preservación Avanzada.
2) Un número de rangos en Extraer Energía igual a más del doble del nivel de conjuro a lanzar.
3) Querer Preservar.
Ejemplo: Lungamion es un Mago de nivel 5 con 6 rangos en Extraer Energía que, por regla general, intenta preservar siempre que puede. Sin embargo, para lanzar conjuros de nivel 3 debe profanar, ya que sus rangos en Extraer Energía no son más del doble de 3. Como Lungamion es un buen tipo, intentará evitar lanzar conjuros de este nivel. (Esto es lo mismo que le ocurría a Sadira de Tyr y el motivo de que su maestro, Ktandeo, se resistiera a enseñarla conjuros de nivel demasiado alto.)
Profanar, esto es, destruir la vida alrededor a cambio de Energía para tus conjuros, es la vía fácil para hacer magia. Es un camino elegido tanto por los hechiceros egoístas y hambrientos de poder, aunque algunos magos que por regla general respetan el entorno también profanan en situaciones desesperadas.
En términos de juego, para profanar no hace falta ningún requisito especial. Simplemente el mago dice que lanza un conjuro profanando y lo hace. No obstante, la profanación sí tiene un efecto en términos de juego, y es que dobla efectivamente el número de rangos del mago en Extraer Energía.
Ejemplo: Yungri es un mago de nivel 6 con 8 rangos en Extraer Energía, que se encuentra solo en mitad de un Desierto de Arena acosado por una docena de incursores Gith, a los que decide lanzar una Bola de Fuego. La CD de la tirada de Extraer Energía es de 17. Como la situación es desesperada, Yungri declara que profanará. Por tanto, a efectos de esta tirada, su habilidad en Extraer Energía será de 8x2=16.
Como veis, Profanador y Preservador han dejado de ser dos clases diferentes, y se han convertido así en subtipos de hechicero que se diferencian fundamentalmente en sus actitudes (Alineamientos, como veremos más adelante) y habilidades escogidas:
Un Mago-Preservador necesita la Dote de Preservar (a niveles altos necesitará también la de Preservación Avanzada) y, para no tener que recurrir a la profanación, tener siempre un número de rangos en Extraer Energía lo más alto posible. Un Mago-Preservador siempre tiene la opción de profanar.
Un Mago-Profanador necesita usualmente menos rangos en Extraer Energía. Puede preservar siempre y cuando tenga la Dote de Preservar y un número de rangos en Extraer Energía igual a más del doble del nivel de conjuro que intenta lanzar. Este es el motivo por el que los magos-profanadores que se infiltran en las Veladas Alianzas suelen presentarse como magos de nivel más bajo del que tienen en realidad.
3) ALINEAMIENTO Y DESARROLLO DEL JUEGO:Legal Bueno: Un Mago de este alineamiento es siempre un preservador y su credo implica morir antes que profanar y combatir incansablemente a aquellos que osan destruir la poca vida que queda en Athas. Por supuesto, siempre tiene suficientes rangos en Extraer Energía como para lanzar todos sus conjuros sin dañar la tierra. Los hechiceros Legales Buenos suelen dedicar sus esfuerzos a la lucha contra la tiranía de los Reyes Hechiceros y a la conservación de la ecología de Athas, siendo por ello mayoritarios en las Veladas Alianzas de las ciudades-estado.
Neutral Bueno: Un Mago de este alineamiento es siempre un preservador. Admite la profanación en ciertos casos extremos siempre subordinados a un bien mayor. Un Neutral Bueno no profanará para salvar su propia vida, pero sí lo hará, por ejemplo, si es la única forma de salvar a la mujer que ama o de eliminar a un Rey-Hechicero. Un Neutral Bueno que profana arriesgará temerariamente su vida con tal de lograr su objetivo y que su pecado haya servido para algo. Si sobrevive, intentará reparar el daño causado. Como el Legal Bueno, siempre tiene bastantes rangos en Extraer Energía como para lanzar conjuros sin profanar. Son más comunes en pequeñas comunidades o asentamientos, donde a veces instruyen a algunos aprendices.
Caótico Bueno: Un Mago Caótico Bueno es siempre un preservador, aunque debido a su falta de autodisciplina a veces no tiene suficiente adiestramiento en Extraer Energía y debe profanar para lanzar sus mejores conjuros. No obstante, sólo admite la profanación en casos en los que su propia vida o algo muy importante para él esté en peligro. Tras profanar, y si el motivo no era lo bastante importante, puede sentir remordimientos y tratar de reparar el daño, pero eso raramente sucede pues los personajes Caóticos tienden a ser bastante indulgentes consigo mismos. Son reclutas complicados para las Veladas Alianzas, por lo que suelen operar en tribus de elfos o de ex-esclavos o como mercenarios independientes para las Casas Mercantiles u otros empleadores.
Legal Neutral: Un Mago Legal Neutral evita y rechaza la profanación de forma genérica y abstracta. Sin embargo, un personaje Legal Neutral cree férreamente en el orden y en la subordinación del individuo a la comunidad (grupo, ciudad, organización del tipo que sea) por lo que profanará y admitirá la profanación como último recurso si es un mal necesario para la supervivencia de ésta. Cuando lo haga, tendrá pocos remordimientos: El fin justifica los medios. Es muy común encontrar hechiceros de este alineamiento al servicio de Casas Mercantiles.
Neutral Auténtico: Un personaje auténticamente neutral no rechaza de forma tajante la profanación aunque entiende que es un recurso que no se debe utilizar a la ligera. Evitará profanar, aunque lo hará sin remordimientos cuando su propia vida o su comunidad estén en peligro y también en todas aquellas ocasiones en las que se enfrente a adversarios que profanen, para no estar en desventaja. Normalmente, un hechicero de este alineamiento vivirá en alguna pequeña comunidad, aunque no es inusual que se contrate como mercenario.
Caótico Neutral: Sin moral de ningún tipo más allá del capricho del momento, todo lo que puede decirse de un Caótico Neutral es que profanará o preservará según le aconsejen las circunstancias y, más importante, según le venga en gana.
Legal Malvado: Un personaje Legal Malvado profana sin remordimientos en cualquier situación, aunque es previsor y siempre sabe preservar. De hecho, muchas veces tiene suficiente habilidad extrayendo energía para lanzar preservando todos sus conjuros, aunque siempre que las circunstancias se lo permitan, profanará. De todas formas tiene un gran autocontrol y es capaz de hacerse pasar por un preservador indefinidamente. Este alineamiento es muy común entre los profanadores mercenarios y fuera de la ley, aunque algunos de los mejores profanadores subordinados de los Reyes Hechiceros también siguen este credo.
Neutral Malvado: Un personaje Neutral Malvado siempre trata de obtener la mayor ventaja posible y buscar el camino más fácil, por lo que será siempre un profanador. Es posible que sepa preservar, pero no tendrá suficientes rangos en Extraer Energía como para lanzar preservando todos sus conjuros. El Neutral Malvado es un alineamiento flexible y los profanadores con este alineamiento pueden encontrarse en cualquier posición o lugar.
Caótico Malvado: El Caótico Malvado es egoísta y perverso por definición, por lo que es un profanador vocacional. Es raro incluso que sepa preservar. Los profanadores con este credo tienden a mantenerse alejados de las ciudades o asentamientos permanentes. Lo más común es encontrarlos en tribus de elfos o de ex-esclavos aunque alguno especialmente bien dotado para la magia puede ser admitido al servicio de un Rey-Hechicero.
4) DOTES:Preservar [Metamágica]Puedes lanzar conjuros respetando el entorno. Para ello, debes tener un número de rangos en Extraer Energía igual al doble del nivel del conjuro que pretendes lanzar. La Dote de Preservar no se puede aplicar a conjuros con efectos metamágicos potenciadores. Para ello es necesario la dote de Preservación Avanzada.
Prerrequisitos: Lanzador de conjuros arcanos. 2+ rangos en Extraer Energía.
Sin esta Dote, no se puede preservar.
Preservación Avanzada [Metamágica] Puedes preservar cuando lanzas conjuros con Dotes de potenciación.
Prerrequisitos: Preservar, 6+ rangos en Extraer Energía.
Sin esta Dote, solo puedes lanzar conjuros preservando cuando no usas dotes metamágicas de potenciación.