Bueno, si os gusta más "Aquelarre, Nueva Edición", cambio el título, a mí me da igual

"Lindelion" escribió:Hombre, no es mal sistema
No estoy de acuerdo. Defectos que le veo al sistema D100 estilo Aquelarre:
- No hay rangos de éxito. Una persona con Trepar 90 (casi una ardilla) que saca un 20 sube igual de rápido y bien que alguien con Trepar 20 (que puede haber conseguido simplemento con Agilidad 20) y saca un 20 (por los pelos).
- En las tiradas enfrentadas no importa el resultado del otro. Imagina dos oradores con una Elocuencia muy distinta, 90 y 50, que intentan convencer a una audiencia de algo contrario. Esto se puede eternizar simplemente porque se saquen éxitos en ambas partes.
Sólo en caso de crítico y si estamos en combate este defecto no aparece tanto. Pero bueno, todo no es combate.
- Excesiva facilidad en llegar a límites sobrehumanos, por encima de 100. De hecho, no es tan raro que un personaje recién creado pueda tener 125 en algo si tiene un poco de suerte en las tiradas de Rasgos de Carácter.
- Tiradas de daño casi totalmente desvinculadas de tu tirada de ataque: Un arquero con 90 de arco (un peligro, vamos) que saca un 15 (buena tirada, por tanto debería ser un buen impacto) puede acabar haciendo... ¡1 punto de daño! Alguien con 15 de arco, obtenidos porque tiene 15 de habilidad y que no ha cogido un arco en su vida, tira, saca un 15 y resulta que hace 6 puntos de daño. ¿Por qué no, si el daño lo decide un dado aleatorio?
Esto sólo se corrige un poco en los críticos, pero tampoco es significativo.
Es más, excepto en algunas armas "pesadas", no importa la fuerza de tu personaje mientras llegues a unos mínimos. El arquero experto de antes, el de 90, podría ver que hace un punto de daño pese a que tiene 20 puntos de fuerza y tensa la cuerda de su arco hasta detrás de su oreja (como hacía los arqueros galeses). En cambio, el que nunca ha cogido un arco, con su fuerza de 10 que mínimamente le permite tensar su arma, ha podido hacer muchísimo más daño, de forma totalmente aletoria.
- La localización de daño incluída en la tirada de impactar te lleva a absurdos como que alguien con Espada 60 le resulte mejor sacar un 51 que un 09, porque ninguna de las dos es crítico, pero la tirada "peor" le hace dar en la cabeza, mientras que la "mejor" le lleva a dar un cortecito en una pierna haciendo la mitad de daño.
Es más, un 9 es pierna derecha. Pero ¿dónde de la pierna? Ni idea, no debe ser lo suficientemente grande para precisar.
¿Y cómo le he dado en la pierna a ese tío si resulta que yo sólo le veo de cintura hacia arriba?
Es lo malo de las localizaciones aleatorias. Ni siquiera puedo apuntar. No puedo ir a por la cabeza del enemigo, tengo que esperar tener suerte. Tampoco puedo centrarme en atacar una zona del cuerpo del otro que me interese, como el brazo del arma, un costado herido o una pierna donde no lleva protección. La esgrima medieval se revuelve en su tumba.
Quis custodiet ipsos custodes? Nemo si custodes custodire prohibitus declarant. Ubi paucorum hominem verbae leges sunt, Iustitia plorat.