Drew Karpyshyn - Revelación (Mass Effect 1)

Artículo aportado por Iztia

Revelación ( 1)

Revelación es una puesta en escena para los juegos de Bioware. Un preludio para Saren el espectro y para el capitán Anderson.

Situación: la especie humana encuentra unas ruinas proteanas (una especie extinguida hace, se supone, unos 50.000 años) en las profundidades de Marte y un año después descubren que lo que pensaban que era una Luna en órbita de Plutón es un enorme artefacto con el mismo tipo de tecnología que esas ruinas. Resulta que los proteanos dominaron la galaxia y, dada su extensión y los problemas para alcanzar puntos dentro de ella incluso a velocidades MRL (Más Rápidas que la Luz), instalaron una serie de relés que mediante efecto de masa hacen saltar a las naves de uno a otro. Estos relés están conectados entre ellos y permiten establecer rutas para atravesar la galaxia, así funciona. El asunto es que los humanos no saben nada del orden galáctico y comienzan con un pequeño conflicto armado con los turianos hasta que El Consejo de la Ciudadela, el órgano político más importante de la galaxia los reconoce y los protege bajo su manto. Hecho esto, la Alianza de Sistemas (los humanos, vaya) son una parte más de La Ciudadela y se ven obligados a cumplir sus leyes. Entonces, una base de investigación humana es arrasada y Anderson tendrá que investigar por qué. El hecho de que ese tema toque también la jurisdicción de los Espectros (el brazo ejecutor y al margen de la ley del Consejo) no es precisamente un buen indicativo. Que el encargado sea Saren es todavía peor.

Karpyshyn es un gran guionista. Sus videojuegos lo atestiguan. Sus historias son ricas, están bien pensadas, los giros son geniales, los personajes son creíbles… y lo cierto es que en su novela, pues más de lo mismo. Los aspectos fuertes de un guión son buenos. Bastante buenos, incluso. De todos modos, no es una gran novela, aceptable sí, pero más no. ¿Por qué? Porque aunque es un gran guionista es un novelista entre mediocre y malo. Le falla el ritmo, por todas partes, muchas veces cuenta cosas de modo que parece un libro de historia (un apartado del códice, para los que hayan jugado al juego). Karpyshyn está acostumbrado a tener un entorno gráfico en el que se vea lo que él ha dicho que debería verse y quiere sumergir del mismo modo al lector de su novela, cuando los medios son completamente distintos.

De todos modos, para aquellos que se hayan quedado con ganas de más aventuras en el universo , la novela se deja leer con cierta gracia y la novela es más que salvable.

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