La Letania
La Letanía es la gran canción milenaria, que contiene las tradiciones, códigos y leyes de los Garou. Todos los Philodox deben aprenderla de memoria y la mayoría de los buenos Danzantes Lunares aprenden una buena parte de ella. Los Fiannas son los verdaderos maestros de la Letanía e incluso sus Ragabash conocen la mayor parte de sus detalles; esto les es muy práctico para salir airosos de diversas situaciones.
La Letanía es compleja y a menudo enrevesada, pero sus detalles tienen más fines poéticos que normativos. La aplicación práctica de la Letanía es mucho más sencilla que lo se que podría pensar al oír durante horas los cánticos Fianna. Los Garous son un pueblo bastante sencillo y tienen poca paciencia con las complejas maniobras legales. En la mayoría de los casos, un infractor de la Letanía es muy consciente de las consecuencias de sus acciones.
A continuación se dan algunos de los dogmas más básicos de la Letanía; hay muchos más, que a menudo varían por clan o tribu.
Un Garou no se apareara con otro Garou
Por las deformidades y psicosis que exhiben los hombres lobo metis ( y los ancestrales prejuicios que sufren en consecuencia), a los Garou se les prohíbe unirse carnalmente con su propia especie. Lo que deben hacer es buscar pareja entre la sociedad humana o lobuna. Este dogma encarna una de las grandes tragedias Garou; los Danzantes Lunares a menudo hacen llorar a su público con baladas que tratan de dos Garou que se enamoraron y no pudieron expresar su pasión? o que lo hicieron y fueron despedazados por su tribu escandalizada.
Realidad: El número de metis entre los Garou indica que eta ley ya no está tan inviolada como lo fue en tiempos pasados. Indudablemente, ya no es un crimen capital, aunque sí causa de gran vergüenza para los infractores y sus linajes.
Combatiras al Wyrm donde more y crie
Los Garous fueron engendrados, según dicen los bardos, para combatir al Wyrm y gran parte de los comienzos de su historia consiste en batallas entre sus grandes héroes y los esbirros del Wyrm. La mayoría de los Garou cumplen esta tradición, al menos verbalmente.
Realidad: En las épocas recientes, muchos Garou han olvidado o simplemente abandonado su misión- el aumento de tensión política, la competencia por conseguir espacio vital y la complejicidad general (y falta de atractivo) del mundo homínido han pasado factura.
Respetaras el territorio del projimo
La práctica de esta parte de la Letanía ha cambiado a lo largo de los últimos años; los humanos se han extendido hasta tal punto que orinar para marcar el territorio no es nada práctico. En vez de eso, un visitante o inmigrante Garou debe en primer lugar pedir permiso cantando el Aullido de Presentación, recitando su nombre, clan, linaje, tótem y tribu.
Realidad: Los Moradores del Cristal y otros Garou consideran que aullar en público es una grosería y aceptarán una llamada telefónica o un fax de un visitante. La mayoría de los Garou más jóvenes no hacen ningún caso de esta parte de la Letanía, ya que la consideran ?fascista?.
Aceptaras una rendicion honorable
Los Garou se dan cuenta de que son una raza declinante y que a menudo se dan duelos entre miembros de la especie. Conscientes de que los combates a muerte no harían más que favorecer la causa del Wyrm, los Hijos de Gaia y los Fianna incorporaron este elemento a la Letanía. En teoría, un combatiente Garou puede poner fin a un duelo si deja la garganta al descubierto; el oponente esta obligado por su honor a aceptar la rendición. El perdedor no sufre ninguna reducción de Renombre, s bien el ganador si puede ganarlo.
Realidad: En la práctica, casi nadie se acoge a este artículo. Ciertas tribus consideran la derrota algo vergonzoso y ¡al cuerno la Letanía si no esta de acuerdo! Los Wendigo, los Colmillos Plateados, Los Señores de la Sombra y, sobretodo, la Camada de Fenris pierden bastante respeto entre sus compañeros de tribu si se rinden. Además, los miembros de la Camada de Fenris tienen fama de desoír ?accidentalmente? las rendiciones, desgarrando la garganta que se les ofrece.
Te someteras a los de mayor posicion
La naturaleza lobuna de los Garou hace que su sociedad tenga una estructura jerárquica práctica. De esta manera, los Garou han introducido los conceptos de Renombre y Rango. Cualquier solicitud razonable que haga un Garou de Rango superior debe ser obedecida.
Realidad: Muchos de los Garou homínidos más jóvenes se mofan de la idea de doblar el espinazo ante una caterva de ancianos privilegiados, achacosos, sarnosos, costrosos y de colmillos romos. Los Roehuesos desoyen completamente esta parte de la Letanía; suelen decir irónicamente, que, si la aplicaran, tendría que pasarse toda la vida sometiéndose a los demás. Los Caminantes Silenciosos, los Hijos de Gaia, los Contemplaestrellas y otros hombres lobo igualitarios fomentan la elección personal en el tema de a quién hay que respetar. Los Colmillos Plateados y los Señores de la Sombra ejecutan este edicto con garra de hierro, por supuesto.
Dejaras la primera parte de la presa para el de mayor posicion
Esta parte de la Letanía goza del favor de los mayores Garou, así como de tribus como los Colmillos Plateados y los Señores de la Sombra; el resto se somete a ella a regañadientes. La ?cláusula de la presa? también se aplica a los desechos de guerra; por ello, en teoría, el Garou con mayor Renombre puede recoger los fetiches más poderosos de la presa y otros objetos similares.
Realidad: Por su naturaleza, las manadas someten a interpretación todos los dogmas de la sociedad Garou. Muy pocas manadas permiten que un miembro se quede todas las veces con el mejor botín. Si un Garou pone demasiado interés en hacer cumplir este edicto, los demás probablemente le obedezcan, pero deberá estar dispuesto a aceptar la consecuencia de su egoísmo.
No comeras la carne de humanos
Esta parte de la Letanía se cantó por primera vez en los días inmediatamente posteriores al Impergium; se cree que los Contemplaestrellas fueron los responsables de su inclusión. Se dieron cuenta de que los Garou que consumían habitualmente carne humana a menudo quedaban manchados por el Wyrm; además, a los caníbales les era difícil acechar y matar presas más difíciles, como rinocerontes lanudos o Perdiciones. Además, en la actualidad, esta regla cumple una función similar a las leyes kosher de los hebreos; la dieta humana moderna, cargada de productos químicos que la desnaturalizan, hace que su carne sea amarga y poco saludable.
Realidad: Los Garras Rojas se ríen de esta parte de la Letanía; de hecho, a menudo se pronuncian a favor de cazar y devorar humanos. Aunque lo nieguen, muchos Garou que sucumben al frenesí se despiertan más tarde con un sabor amargo en la boca.
Respetaras a todos los inferiores: todos son de Gaia
Los Garou tienden a considerarse en términos comunitarios, por lo que se dan cuenta de que la mayoría de criaturas han tenido algún tipo de contribución al todo. A fin de cuentas, los Garou fueron creados para ser los protectores del mundo. El ideal caballeresco esta muy en boca en algunos clanes y los Garou que cumplan el principio de ?nobleza obligada? pueden ganar Renombre.
Realidad: Los Señores de la Sombra y la Camada de Fenriss sólo aceptan este edicto verbalmente, en el mejor de los casos; si pudieran, lo eliminarían de la Letanía. Los Roehuesos dicen, como broma sarcástica, que como nadie tiene una posición inferior a la suya, no tienen que respetar a nadie. La mayoría de reuniones tribales harán la vista gorda si un Garou joven, que se encuentre en ese momento frenético y en forma Crinos, mata a un ser inferior, como un ciervo o un humano.
No descorreras el Velo
Quizás ésta se la parte más inviolada de la Letanía. Aquí no hay apartado de Realidad: los Garou son conscientes de que tanto el Wyrm como la Inquisición les da caza. Los Garou que desobedecen este edicto mueren a garras de sus hermanos.
No soportaras que tu pueblo atienda tu enfermedad
En la antigüedad, si un Garou estaba herido, enfermo o demasiado viejo, sus congéneres le hacían pedazos. Sin embargo, con el paso del tiempo, se consideró más decoroso dejar que los Garou se que encontrasen en estas circunstancias acabasen con su propia vida.
Realidad: Los Hijos de Gaia defienden firmemente la muerte natural y defienden a sus viejos contra las depredaciones de otras tribus. Algunos Garou viejos o heridos, sobre todo los que son demasiado viejos como para cambiar de forma, aceptan la vergüenza de regresar a la sociedad humana o lobuna para morir.
El lider podra ser desafiado en tiempo de paz
Aunque los Garou son conocidos por su mentalidad de manada, esto no quiere decir que deban obedecer a sus lideres como esclavos. Si no hay una amenaza inminente, un Garou con una categoría suficiente puede desafiar la posición de liderazgo de otro. Suele montarse un enfrentamiento de algún tipo. Si el retador gana, asume el cargo del liderazgo; si pierde, deberá aceptar de buen grado los dictados del líder.
Realidad: Un líder muy fuerte y hábil suele ser prácticamente inmune a los desafíos. Algunas manadas carentes de escrúpulos han desafiado a su líder sucesivas veces, fatigándolo y asegurando así que al menos uno de la manada gane la posición de liderazgo. Ciertos líderes astutos entre los Roehuesos y Señores de la Sombra han declarado un estado de ley marcial continua.
El lider no sera desafiado en tiempo de guerra
Ciertas criaturas del Wyrm tienen un tamaño y poder monstruosos y ningún Garou puede superarlas. La táctica de manada es vital para el éxito de los Garou contra estas criaturas y la obediencia es vital para ello. En la batalla, la palabra del líder es una ley inmutable. Un Garou que desobedezca a un superior será ejecutado en cuanto las circunstancias lo permitan.
Realidad: Si es evidente que el líder es incompetente, está corrompido por el Wyrm o bajo control mágico, los jueces de la Media Luna suelen hacer la vista gorda a la ?insubordinación? de un Garou cuya desobediencia salve a una manada o clan. Desgraciadamente, esta violación técnica de la Letanía cancela cualquier Renombre que hubiera ganado dicho subordinado.
No provocaras la violacion de un tumulo
Como el edicto anterior sobre el Velo, esta regla suele ser inflexible. Los túmulos son la fuerza vital de Gaia, y, si son destruidos, los Garou dejarán de existir. Incluso los Garou que conducen accidentalmente a un enemigo hacia un túmulo suelen ser severamente castigados.
La Letania
El Wyrm está al acecho. Criaturas que antes estaban encerradas, han salido de sus sellos y tumbas para traer la destrucción al mundo. El reloj comenzó a moverse en contra de los Garou. La nación esta siendo amenazada de destrucción. Queda poco tiempo para la inminente batalla que va a desencadenarse, y todos los Lupinos tendrán que pelear hasta exhalar el ultimo aliento en el combate...
Director: Nalya.
Jugadores: Nadia85, Shurtugal, 1karox, Alvar, Ichi, M_C, Guy Fawkes.
Jugadores Reserva: --
Plazas libres: --.
Periodicidad de los turnos: 3 veces por semana.
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Moderador: Nalya
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- ↳ (NRM 18) Gantz [Sistema Propio]
- ↳ La Leyenda de los Cinco Anillos [L5A]
- ↳ La Opción Más Oscura [L5A]
- ↳ Muerte en el Valle de Kintani [L5A 3ª Ed.]
- ↳ Las Sombras del Imperio [L5A 3ª Ed]
- ↳ El Vino del Estío [ESDLA]
- ↳ Los Hijos del Dragón [ESDLA RMF]
- ↳ Alboroto en Goterville [D&D 3.5]
- ↳ Kodran Torgrimr [D&D 3.5]
- ↳ Un Nuevo Amanecer [D&D 3.5]
- ↳ Aventureros Desventurados [D&D 3.5]
- ↳ Vacaciones en el Mar [Reinos Olvidados D&D 3.5]
- ↳ Titiriteros entre las Sombras [Reinos Olvidados D&D 3.5]
- ↳ Encontrando Felthrun [D&D 4ª]
- ↳ American Ugly Men [La Llamada de Cthulhu d20]
- ↳ Descubriendo Rapture [FUDGE modificado]
- ↳ La Casa de Muñecas [Inocentes]
- ↳ El Corazón de la Unión [Star Wars d6]
- ↳ CdlAR: Las Guerras Sith [Star Wars Edición Saga]
- ↳ Human Gen: El Próximo Paso [Interlock (CP2020)]
- ↳ Alfa y Omega, por fin Juntos (C.B.) [D&D 3.5]
- ↳ Cinco Mercenarios [D&D 3.5]
- ↳ Las Crónicas de Eolna [D&D 3.5]
- ↳ El Salón de los Kobolds [D&D 4ª]
- ↳ La Ciudad de la Reina Araña [Reinos Olvidados D&D 3.5]
- ↳ Al Filo del Abismo [Roleage modificado]
- ↳ Ladrones en la Capital [Sistema Propio]
- ↳ Las Mazmorras de las Tumbas [D&D 3.5]
- ↳ Hacia un Mismo Camino [ESDLA MERP]
- ↳ Niebla, Tormenta y Muerte en el Sur de Gondor [ESDLA MERP]
- ↳ Una Nueva Amenaza [ESDLA MERP]
- ↳ Caos en Argluna [Reinos Olvidados D&D3.5]
- ↳ La máscara de la mentira [D&D 3.5 modificado]
- ↳ Cinco Lunas [D&D 3.5 modificado]
- ↳ Crónicas del Pergamino
- ↳ La Isla Dragón
- ↳ La Horda de la Mano Roja [D&D 3.5]
- ↳ Aventuras sin Discordia [D&D 3.5]
- ↳ Juego de Tronos [D&D 3.5]
- ↳ La Llave del Destino [D&D 3.5]
- ↳ La Tumba del Ocaso [D&D 3.5]
- ↳ El Templo del Códice de Hierro [D&D 3.5]
- ↳ La Legion Oscura [D&D 3.5]
- ↳ Un Nuevo Mundo [AD&D modificado]
- ↳ Un Trabajo Sencillo [Sistema Propio]
- ↳ Condenados [Sistema Propio]
- ↳ Summerset: El Cuarto [Sistema Propio]
- ↳ Smallville [Sistema Propio]
- ↳ Fuego de Brujas [Sistema d20]
- ↳ Los Héroes de la Gema [Sistema Propio]
- ↳ Tentaciones por Cumplir [L5A 3ª Ed]
- ↳ Saga de la Búsqueda del Grial [Sistema Propio]
- ↳ Aventuras Terminadas
- ↳ Llantos del Pasado [La Llamada de Cthulhu d20]
- ↳ El Secreto de la Colina Calavera [D&D 3.5]
- ↳ Los elegidos [D&D]
- ↳ Eragon
- ↳ El Reino de los Hombres [ESDLA MERP]
- ↳ Luz de las Profundidades [ESDLA MERP]
- ↳ La Era de los Mortales [Dragonlance D&D 3.5]
- ↳ La Maldición del Trono Carmesí [Pathfinder D&D 3.5]
- ↳ Hombres de Ceniza [Ars Magica 4ª Ed.]
- ↳ La Conquista del Viejo Mundo [WH Fantasy]
- ↳ Aventuras Heortlingas [Heroquest]
- ↳ Renacidos Bajo el Sol [Exaltado 1ª Ed]
- ↳ Crónicas Serenas [G&G]
- ↳ Poderes de la Jungla [Sistema Propio]
- ↳ Entre el Ocaso y el Amanecer [Sistema Propio]
- ↳ La Caza del Dragón [Sistema Propio]
- ↳ El Yunque y la Forja [Sistema Propio]
- ↳ El Ocaso de la Estrella [ED.Saga]
- ↳ El Proyecto Darius [Star Wars d20]
- ↳ Sombras del Imperio [Star Wars d20]
- ↳ Paranoia [Paranoia]
- ↳ Antes del Largo Adiós [Eclipse Phase]
- ↳ Amanecer Incierto [Sistema Propio]
- ↳ Crónicas de Cthulhu [La Llamada de Cthulhu]
- ↳ El Día del Cazador [Cthulhutech]
- ↳ Iberia Nocturno [Vampiro LM]
- ↳ Nihilum [Vampiro LM]
- ↳ Paris La Nuit [Vampiro: LM]
- ↳ The Burning Red [Vampiro LM]
- ↳ Las Piedras de la Maldición [Vampiro EO]
- ↳ España 1400 [Vampiro EO]
- ↳ Los Anillos del Tiempo [Hombre Lobo EA]
- ↳ Ladrón de Avatares [Mago LA]
- ↳ 2012 [De Profundis]
- ↳ Solo son Leyendas... [CROS]
- ↳ La Unidad Valdemar [Sistema Propio]
- ↳ El Retorno de "La Unidad Valdemar" [Sistema Propio]
- ↳ ¿Por Qué Llora un Bebé? [Sistema Propio]
- ↳ Nuestra Deuda [Sistema Propio]
- ↳ (NRM18) El Autobús [Sistema Propio]
- ↳ Danza Macabra [Aquelarre]
- ↳ El Talismán de Medianoche [Anima: Beyond Fantasy]
- ↳ Una Sombra en los Sueños [Anima: Beyond Fantasy]
- ↳ Entre los Sueños y la Realidad [Fábulas (Fudge)]
- ↳ (NRM18) Carne y Sangre [Libido/Vampiro LM]
- ↳ Estudiantes de Konoha [Sistema d20]
- ↳ (NRM18) Mutants & Masterminds [Sistema d20]
- ↳ Vivir y Morir en Ciudad Juárez [D20 modificado]
- ↳ AEGIS, la Lucha por las Buenas Calificaciones [BESM3]
- ↳ Avatares, Lucha por la Justicia, o el Poder [BESM3]
- ↳ Anrk 499 [BESM3]
- ↳ Trampas y Enredos de Amor [Castillo de Falkenstein]
- ↳ Mystic Menaces [Mutants & Masterminds]
- ↳ Alameda Precinct [RyF]
- ↳ Por un Puñado de Nuka-Colas [RyF]
- ↳ Las Crónicas del Grupo Azashi [Naruto d20]
- ↳ Torneo de Verano en Khanto [Sistema Propio]
- ↳ Death Note: Un Buen Día para Morir [Sistema Propio]
- ↳ El jardín del dragón y la grulla [Sistema Propio]
- ↳ La Sombra de Dinyel [Sistema Propio]
- ↳ Doblones, Plomo y Sangre [Sistema Propio]
- ↳ (NRM18) El Sueño [Sistema Propio]
- ↳ EdF- Capítulo I: La Ciudad Sitiada [Sistema Propio]
- ↳ El Culto de Cthulhunegro XIV: Asesinamientos en el Asilo
- ↳ El Ocaso de la Verdad Imperial [Sistema Propio]
- ↳ La Ciudad de la Reina Araña [D&D 3.5]
- ↳ La Caida del Norte [ESDLA Fudge]
- ↳ Camino a Barukkizdin [ESDLA MERP]
- ↳ Los Dominios del Imperio [D&D 3.5]
- ↳ Helecho Rojo
- ↳ La Sangre de los Inocentes [D&D 3.5]
- ↳ Ofrendas Ardientes [Pathfinder D&D 3.5]
- ↳ Amanecer en la Costa de la Espada [Reinos Olvidados D&D 3.5]
- ↳ Intriga y Engaño en Lunaplateada [Reinos Olvidados D&D 3.5]
- ↳ La Horda del Ojo Rubí [D&D3.5]
- ↳ Referencias
- ↳ La Búsqueda de un Heredero [Reinos Olvidados D&D 3.5]
- ↳ Dragones de una Era Olvidada [D&D 3.5]
- ↳ El Dominio de la Sierpe Roja [D&D 3.5]
- ↳ Vida en Eberron [D&D 3.5]
- ↳ Una Visita Inesperada [D&D 3.5]
- ↳ El Umbral. Capítulo I: El Fantasma, la Llave y la Puerta [D&D 3.5]
- ↳ Misterios fronterizos [D&D 3.5]
- ↳ Leyendas de Terra [D&D 4ª]
- ↳ El Mundo los Reclama
- ↳ El Misterio del Archipiélago del Rey
- ↳ Bajo las Montañas de Iw
- ↳ La Guerra de la Cuarta Era
- ↳ El Barón Ephrenn [D&D 4ª]
- ↳ La Espada de Shurraja [D&D 3.5]
- ↳ Los Senderos de los Malditos [WH Fantasy]
- ↳ Matatrolls
- ↳ Brumas en el Fin del Mundo [WH Fantasy]
- ↳ El Enemigo Interior [WH Fantasy]
- ↳ La Iniciación [Elric]
- ↳ Warhammer: Corazones Grises [Sistema Propio]
- ↳ Devoradores de Cadáveres [Sistema Propio]
- ↳ En el Fin del Mundo [Star Wars d20]
- ↳ Conspiraciones en Nar Shadda [Star Wars d20]
- ↳ Starcraft: Escuadrón Eta [Sistema d6 Modificado][NRM18]
- ↳ Sinfonía de Oclusión [Interlock (CP2020)]
- ↳ El Amanecer de una Nueva Era [Robotech]
- ↳ Luces y Sombras del Imperio [WH 40K: Dark Heresy]
- ↳ Firefly: It All Begins [Sistema Propio]
- ↳ Battletech D100 [D100 Inverso (propio)]
- ↳ Sangre Nueva [Sistema Propio]
- ↳ Aventuras en el fin de siglo [Hokuto No Ken (Sistema Propio)]
- ↳ Los Niños de Cuerno [La Llamada de Cthulhu]
- ↳ Caída de los Oculto [La Llamada de Cthulhu d20]
- ↳ Tras las insondables eras [La Llamada de Cthulhu (actual)]
- ↳ Sangre Vieja, Nuevo Mundo [Vampiro: LM]
- ↳ Oscuras Profecías [Vampiro EO]
- ↳ Stargate SG-1: Misión en Aubis [Rápido y Fácil 3.0]
- ↳ Muñecas de Trapo [Vampiro EO]
- ↳ Un Halloween Diferente [WoD D20]
- ↳ Ciudad de Tinieblas [Mundo de Tinieblas 2.0]
- ↳ La Caída de la Tríada [Hombre Lobo]
- ↳ Caminos en la Penumbra [Resident Evil D20]
- ↳ Una Nueva Esperanza [L5A 3ª Ed]
- ↳ Una Espada en la Oscuridad [L5A]
- ↳ Ecos del Pasado [L5A]
- ↳ Luchadores de Tokio [Anima: Beyond Fantasy]
- ↳ Fuego de Brujas [Anima: Beyond Fantasy]
- ↳ (NRM18) Un Tercio de tu Alma [Libido]
- ↳ Historias Inconclusas
- ↳ (NRM18) Estrellas Anónimas [Libido 2.0]
- ↳ Viejos Secretos, Nuevas Mentiras [7º Mar]
- ↳ Plegad la Driza [7º Mar]
- ↳ Tales from the Hyborian Age [Barbarians of Lemuria]
- ↳ Eterno Paraíso [Sistema Propio]
- ↳ No creo en los finales felices [Dresden Files RPG (FATE)]
- ↳ Aciago Encuentro en Jamaica III: El ataque vudú [¡Piratas!]
- ↳ Turn Back the Pendulum [Sistema Propio]
- ↳ De hombres sin melodía [Superheroes.inc]
- ↳ El Fin de los Tiempos [Warhammer- Sistema Propio]
- ↳ Voluntad de Cazador [Monster Hunter (Sistema Propio)]
- ↳ Canciones en el Hielo [Juego de Tronos]
- ↳ La casa en Night Hill [sistema propio]
- ↳ Las Crónicas de Uskadama [D&D 3.5]
- ↳ Aozora, Cielo Azul [L5A 3º ed]
- ↳ Otros Sistemas Ci - Fi
- ↳ Los Marines Nunca Lloran [Sistema Propio]
- ↳ Tres Fuegos [Fudge modificado]
- ↳ Tierras Inestables [Aquelarre]
- ↳ Un Monton de Cabelleras [Far West - Sistema Propio]
- ↳ Star Wars - Lluvia de Destrucción [Rapido y Facil 3.0]
- ↳ La Amenaza Oculta [Rápido y Fácil]
- ↳ Superheroes [Rápido y Fácil]
- ↳ Aventuras en los Reinos Jóvenes [Stormbringer Chaosium/JOC]
- ↳ Alfa Centauri [Caceria de Bichos]
- ↳ La muerte como inicio [D&D 3.5]
- ↳ La Senda de los Fantasmas [D&D 3.5]
- ↳ La señora de las Tinieblas [D&D 3.5]
- ↳ La Conquista del Mar de la Luna [D&D 3.5]
- ↳ El Legado Robado [D&D 3.5]
- ↳ Retorno al Templo del Mal Elemental [D&D 3.5]
- ↳ Aullando por la senda [D&D 3.5]
- ↳ Búsqueda de Héroes [D&D 3.5]
- ↳ La Mazmorra de la Tumba [D&D 3.5]
- ↳ Fuego de Brujas [Reinos de Hierro D&D 3.5]
- ↳ Escalas de Guerra [D&D4ª]
- ↳ Forjando una Senda [L5A]
- ↳ Irina...[D&D3.5]
- ↳ El fin del mundo... si nadie lo remedia [AD&D (modificado)]
- ↳ El Rugir del Honor [Leyenda de los 5 Anillos]
- ↳ Poderes de otro mundo [Pathfinder RPG]
- ↳ Mientras Hay Esperanza [La Leyenda de los Cinco Anillos, 3ª Edición]
- ↳ Stargate SG-1: Misión en Aubis [Rápido y Fácil 3.0]
- ↳ El don heredado de la Magia [Pathfinder RPG]
- ↳ Caín, acude a mi llamada [vampiro LM]
- ↳ Asuntos de Pasteleros [ShadowRun Fasa 2Ed]
- ↳ Los últimos serán... [Narrativo]
- ↳ Tinta roja [Narrativo]
- ↳ 51.2 The Manchurian Incident [CthulhuTech]
- ↳ Asterix y el Rescate [SD6]
- ↳ Dos gotas de sangre negra [Vampiro la Mascarada (2ª ed)]
- ↳ Deseos de la emperatiz [Leyenda de los Cinco Anillos]
- ↳ Juegos de Sangre [Dark Rain - Sistema Propio]
- ↳ Tierra de nadie [Narrativo]
- ↳ Espejito, Espejito [Leyenda de los Cinco Anillos 4ª Ed]
- ↳ La Crónica Baldía [D&D 3.5]
- ↳ La Fuga [Anima: BF modificado]
- ↳ El experimento [Sistema Propio] [CERRADA]
- ↳ A la sombra de un roble [D&D 3.5]
- ↳ El Despertar [Anima: BF modificado]
- ↳ Conquistando Hispania [Sistema Propio]
- ↳ Bard's song [D&D 3.5]
- ↳ (NRM18) Blanco Perpetuo [Anima: Beyond Fantasy]
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