capiosca
Nombre: Izana
Edad: 73
Clase: Ladrona
Raza: Elfa
Nivel: 1
Experiencia: 100
Fuerza: 6
Ataque: 6
Defensa: 14
Agilidad: 8
Constitucion: 6
Inteligencia: 6
Puntos de resistencia: 30-23
Habilidades:
- Luchar con 2 armas a la vez: Izana va armada con 2 espadas cortas, con las que ataca 2 veces por asalto, con una penalización de -1 al primer ataque y -2 al segundo.
- Lanzar Daga: La ladrona puede lanzar dagas a los enemigos que no estén atacándole cuerpo a cuerpo. Con una tirada de éxito le causa 3 Puntos de Daño.
- Usar Cota de Malla: Izana puede usar armadura de Cuero o de Cota de Malla, pero no Coraza.
- Apuñalar: Izana obtiene un +10 a la tirada siempre que ataque a un enemigo desprevenido, ya sea después de ocultarse o porque le pilla por sorpresa.
- Ambidiestra: Izana es experta usando dos espadas a la vez, por lo que puede atacar dos veces por asalto sin penalización en el primer ataque y sólo -1 en el segundo.
Equipo:
2 espadas cortas
6 dagas arrojadizas
Izana es el fruto de la violación de una elfa gris a manos de un elfo oscuro. Despreciada por su propio pueblo por su sangre mestiza, dejó hace muchos años las llanuras, aunque sólo encontró rechazo en las otras razas. Convertida en una
paria, llegó a Teshaner, donde entró a formar parte de la Mano Silenciosa, un gremio clandestino de ladrones y asesinos, donde perfeccionó el arte del sigilo y el robo.
Menuda y de gráciles movimientos, esta elfa es experta en moverse sin ser descubierta, abrir cerraduras y apuñalar por la espalda a enemigos desprevenidos.
Los heroes
Un bárbaro, una elfa y un humano se verán obligados a convivir juntos y a proteger una preciada gema.
Director: M_C.
Jugadores: Kurdrim Barbahierro, Capiosca, Guli
Jugadores Reserva: Se admiten.
Plazas libres: --
Periodicidad de los turnos: 1 por semana mínimo.
Director: M_C.
Jugadores: Kurdrim Barbahierro, Capiosca, Guli
Jugadores Reserva: Se admiten.
Plazas libres: --
Periodicidad de los turnos: 1 por semana mínimo.
Moderador: M_C
Re: Los heroes
Kurdrim Barbahierro
Nombre: Yishad
Edad: 38
Clase: Mago
Nivel: 2
Experiencia: 200
Fuerza: 4
Ataque: 4
Defensa: 11
Agilidad: 6
Constitucion: 5
Inteligencia: 9
Puntos de resistencia: 30
Puntos de magia: 18- 8
Equipo y armas:
- Vara
Hechizos:
- Curación: 1d10 x 1 pm
- Misil Mágico: 1d10 daño
- Escudo: eleva defensa a 18 x tres asaltos
- Círculo de Fuego: Alzando su vara, convoca un muro de fuego que abrasa a todos aquellos que estén junto al mago (ocupando alguna de las casillas adyacentes a la suya) y les causa 1D10/2 Puntos de Daño a cada uno.
- Paralizar: Con sus artes, si Yishad supera un Chequeo de INT, dificultad igual a la INTx2 del rival, lo paraliza 2 asaltos, quedando expuesto a todo tipo de ataques (como los de sus compañeros de apuñalar por la espalda o el golpe de gracia del bárbaro).
Yishad es hombre pequeño y de aspecto frágil, cubierto de pies a cabeza por una túnica gris con la capucha caída sobre el rostro. Se trata de un estudioso que vive en una mansión en el centro de Teshaner, donde permanece encerrado la mayor parte del día entre libros y pergaminos. Rehuido por sus vecinos, ninguno tiene relación con él y lo ven como un personaje huraño al que es mejor evitar.
Débil y de poca resistencia, Yishad tiene poderes mágicos que le convierten en un temible rival, pudiendo recurrir a usar su vara para luchar cuerpo a cuerpo si la situación lo requiere.
Nombre: Yishad
Edad: 38
Clase: Mago
Nivel: 2
Experiencia: 200
Fuerza: 4
Ataque: 4
Defensa: 11
Agilidad: 6
Constitucion: 5
Inteligencia: 9
Puntos de resistencia: 30
Puntos de magia: 18- 8
Equipo y armas:
- Vara
Hechizos:
- Curación: 1d10 x 1 pm
- Misil Mágico: 1d10 daño
- Escudo: eleva defensa a 18 x tres asaltos
- Círculo de Fuego: Alzando su vara, convoca un muro de fuego que abrasa a todos aquellos que estén junto al mago (ocupando alguna de las casillas adyacentes a la suya) y les causa 1D10/2 Puntos de Daño a cada uno.
- Paralizar: Con sus artes, si Yishad supera un Chequeo de INT, dificultad igual a la INTx2 del rival, lo paraliza 2 asaltos, quedando expuesto a todo tipo de ataques (como los de sus compañeros de apuñalar por la espalda o el golpe de gracia del bárbaro).
Yishad es hombre pequeño y de aspecto frágil, cubierto de pies a cabeza por una túnica gris con la capucha caída sobre el rostro. Se trata de un estudioso que vive en una mansión en el centro de Teshaner, donde permanece encerrado la mayor parte del día entre libros y pergaminos. Rehuido por sus vecinos, ninguno tiene relación con él y lo ven como un personaje huraño al que es mejor evitar.
Débil y de poca resistencia, Yishad tiene poderes mágicos que le convierten en un temible rival, pudiendo recurrir a usar su vara para luchar cuerpo a cuerpo si la situación lo requiere.
Re: Los heroes
Guli
Nombre: Kal
Edad: 20
Clase: Guerrero
Raza: Barbaro
Nivel: 1
Experiencia: 110
Fuerza: 8
Ataque: 8
Defensa: 14
Agilidad: 5
Constitucion: 9
Inteligencia: 4
Puntos de resistencia: 45- 38
Habilidades:
- Usar armas a dos manos: Kal puede luchar con su espada, o utilizar espadones y hachas a dos manos, lo cual le otorga un +2 a daño si logra herir, pero le impide usar escudo.
- Usar Coraza: Kal puede usar todo tipo de armadura, tanto Cuero como Cota de Malla como Coraza.
- Tajo Circular: Lanza un golpe que hiere a todos los que están a su alrededor, causándoles a todos 2 Puntos de Daño.
- Maestro de las armas: Kal es experto con la espada, por lo que empieza con un +1 al ataque al usar armas cuerpo a cuerpo.
Equipo:
Una espada
- Barbaro:
Hijo del líder de uno de los clanes bárbaros de las montañas Durestes, Kal fue el único que sobrevivió después de que una horda de orkos arrasara su pueblo. Maldiciéndose por no haber podido morir con honor junto a los suyos, abandonó las montañas y llegó a la ciudad de Teshaner, donde intentó ahogar su vergüenza entre jarras de vino barato y peleas de taberna.
Fuerte y musculoso, Kal es el mejor guerrero del grupo, siendo su especialidad la lucha cuerpo a cuerpo con armas pesadas, además de poder utilizar escudos y armaduras para protegerse.
Nombre: Kal
Edad: 20
Clase: Guerrero
Raza: Barbaro
Nivel: 1
Experiencia: 110
Fuerza: 8
Ataque: 8
Defensa: 14
Agilidad: 5
Constitucion: 9
Inteligencia: 4
Puntos de resistencia: 45- 38
Habilidades:
- Usar armas a dos manos: Kal puede luchar con su espada, o utilizar espadones y hachas a dos manos, lo cual le otorga un +2 a daño si logra herir, pero le impide usar escudo.
- Usar Coraza: Kal puede usar todo tipo de armadura, tanto Cuero como Cota de Malla como Coraza.
- Tajo Circular: Lanza un golpe que hiere a todos los que están a su alrededor, causándoles a todos 2 Puntos de Daño.
- Maestro de las armas: Kal es experto con la espada, por lo que empieza con un +1 al ataque al usar armas cuerpo a cuerpo.
Equipo:
Una espada
- Barbaro:
Hijo del líder de uno de los clanes bárbaros de las montañas Durestes, Kal fue el único que sobrevivió después de que una horda de orkos arrasara su pueblo. Maldiciéndose por no haber podido morir con honor junto a los suyos, abandonó las montañas y llegó a la ciudad de Teshaner, donde intentó ahogar su vergüenza entre jarras de vino barato y peleas de taberna.
Fuerte y musculoso, Kal es el mejor guerrero del grupo, siendo su especialidad la lucha cuerpo a cuerpo con armas pesadas, además de poder utilizar escudos y armaduras para protegerse.
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- ↳ Capítulos
- ↳ FMA: Una Guerra por la Piedra Filosofal [BESM 3ªed]
- ↳ Operación A.R.C.A. [D&D 3.5 Modificado]
- ↳ Torneo en la Penumbra [Anima: BF modificado]
- ↳ La Fuga de Umadhun [Sistema Propio]
- ↳ La Leyenda de la Caída [Ars Magica]
- ↳ Tras el Diente de Dragón: 1. La Princesa de Cornualles [Ars Magica]
- ↳ Los Acólitos de Guland [Aquelarre]
- ↳ Despertar de Mithgart [D&D 3.5]
- ↳ Un Muerto al Amanecer [Sistema Sombra]
- ↳ Naruto: La Segunda Guerra Mundial [Sistema Propio]
- ↳ ¿Habrá sido un Sueño? [Sistema Propio]
- ↳ Ojos de Dragón
- ↳ La Red [ESDLA MERP]
- ↳ La Bestia No Debe Nacer [La Llamada de Cthulhu]
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- ↳ La Compañía Argentum [D&D 3.5]
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- ↳ Sombras de la Última Guerra [Eberron D&D 3.5 ]
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- ↳ El Asalto al Castillo de Esh'nu [Sistema Propio]
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- ↳ La Ciudad de la Reina Araña [Reinos Olvidados D&D 3.5]
- ↳ Al Filo del Abismo [Roleage modificado]
- ↳ Ladrones en la Capital [Sistema Propio]
- ↳ Las Mazmorras de las Tumbas [D&D 3.5]
- ↳ Hacia un Mismo Camino [ESDLA MERP]
- ↳ Niebla, Tormenta y Muerte en el Sur de Gondor [ESDLA MERP]
- ↳ Una Nueva Amenaza [ESDLA MERP]
- ↳ Caos en Argluna [Reinos Olvidados D&D3.5]
- ↳ La máscara de la mentira [D&D 3.5 modificado]
- ↳ Cinco Lunas [D&D 3.5 modificado]
- ↳ Crónicas del Pergamino
- ↳ La Isla Dragón
- ↳ La Horda de la Mano Roja [D&D 3.5]
- ↳ Aventuras sin Discordia [D&D 3.5]
- ↳ Juego de Tronos [D&D 3.5]
- ↳ La Llave del Destino [D&D 3.5]
- ↳ La Tumba del Ocaso [D&D 3.5]
- ↳ El Templo del Códice de Hierro [D&D 3.5]
- ↳ La Legion Oscura [D&D 3.5]
- ↳ Un Nuevo Mundo [AD&D modificado]
- ↳ Un Trabajo Sencillo [Sistema Propio]
- ↳ Condenados [Sistema Propio]
- ↳ Summerset: El Cuarto [Sistema Propio]
- ↳ Smallville [Sistema Propio]
- ↳ Fuego de Brujas [Sistema d20]
- ↳ Los Héroes de la Gema [Sistema Propio]
- ↳ Tentaciones por Cumplir [L5A 3ª Ed]
- ↳ Saga de la Búsqueda del Grial [Sistema Propio]
- ↳ Aventuras Terminadas
- ↳ Llantos del Pasado [La Llamada de Cthulhu d20]
- ↳ El Secreto de la Colina Calavera [D&D 3.5]
- ↳ Los elegidos [D&D]
- ↳ Eragon
- ↳ El Reino de los Hombres [ESDLA MERP]
- ↳ Luz de las Profundidades [ESDLA MERP]
- ↳ La Era de los Mortales [Dragonlance D&D 3.5]
- ↳ La Maldición del Trono Carmesí [Pathfinder D&D 3.5]
- ↳ Hombres de Ceniza [Ars Magica 4ª Ed.]
- ↳ La Conquista del Viejo Mundo [WH Fantasy]
- ↳ Aventuras Heortlingas [Heroquest]
- ↳ Renacidos Bajo el Sol [Exaltado 1ª Ed]
- ↳ Crónicas Serenas [G&G]
- ↳ Poderes de la Jungla [Sistema Propio]
- ↳ Entre el Ocaso y el Amanecer [Sistema Propio]
- ↳ La Caza del Dragón [Sistema Propio]
- ↳ El Yunque y la Forja [Sistema Propio]
- ↳ El Ocaso de la Estrella [ED.Saga]
- ↳ El Proyecto Darius [Star Wars d20]
- ↳ Sombras del Imperio [Star Wars d20]
- ↳ Paranoia [Paranoia]
- ↳ Antes del Largo Adiós [Eclipse Phase]
- ↳ Amanecer Incierto [Sistema Propio]
- ↳ Crónicas de Cthulhu [La Llamada de Cthulhu]
- ↳ El Día del Cazador [Cthulhutech]
- ↳ Iberia Nocturno [Vampiro LM]
- ↳ Nihilum [Vampiro LM]
- ↳ Paris La Nuit [Vampiro: LM]
- ↳ The Burning Red [Vampiro LM]
- ↳ Las Piedras de la Maldición [Vampiro EO]
- ↳ España 1400 [Vampiro EO]
- ↳ Los Anillos del Tiempo [Hombre Lobo EA]
- ↳ Ladrón de Avatares [Mago LA]
- ↳ 2012 [De Profundis]
- ↳ Solo son Leyendas... [CROS]
- ↳ La Unidad Valdemar [Sistema Propio]
- ↳ El Retorno de "La Unidad Valdemar" [Sistema Propio]
- ↳ ¿Por Qué Llora un Bebé? [Sistema Propio]
- ↳ Nuestra Deuda [Sistema Propio]
- ↳ (NRM18) El Autobús [Sistema Propio]
- ↳ Danza Macabra [Aquelarre]
- ↳ El Talismán de Medianoche [Anima: Beyond Fantasy]
- ↳ Una Sombra en los Sueños [Anima: Beyond Fantasy]
- ↳ Entre los Sueños y la Realidad [Fábulas (Fudge)]
- ↳ (NRM18) Carne y Sangre [Libido/Vampiro LM]
- ↳ Estudiantes de Konoha [Sistema d20]
- ↳ (NRM18) Mutants & Masterminds [Sistema d20]
- ↳ Vivir y Morir en Ciudad Juárez [D20 modificado]
- ↳ AEGIS, la Lucha por las Buenas Calificaciones [BESM3]
- ↳ Avatares, Lucha por la Justicia, o el Poder [BESM3]
- ↳ Anrk 499 [BESM3]
- ↳ Trampas y Enredos de Amor [Castillo de Falkenstein]
- ↳ Mystic Menaces [Mutants & Masterminds]
- ↳ Alameda Precinct [RyF]
- ↳ Por un Puñado de Nuka-Colas [RyF]
- ↳ Las Crónicas del Grupo Azashi [Naruto d20]
- ↳ Torneo de Verano en Khanto [Sistema Propio]
- ↳ Death Note: Un Buen Día para Morir [Sistema Propio]
- ↳ El jardín del dragón y la grulla [Sistema Propio]
- ↳ La Sombra de Dinyel [Sistema Propio]
- ↳ Doblones, Plomo y Sangre [Sistema Propio]
- ↳ (NRM18) El Sueño [Sistema Propio]
- ↳ EdF- Capítulo I: La Ciudad Sitiada [Sistema Propio]
- ↳ El Culto de Cthulhunegro XIV: Asesinamientos en el Asilo
- ↳ El Ocaso de la Verdad Imperial [Sistema Propio]
- ↳ La Ciudad de la Reina Araña [D&D 3.5]
- ↳ La Caida del Norte [ESDLA Fudge]
- ↳ Camino a Barukkizdin [ESDLA MERP]
- ↳ Los Dominios del Imperio [D&D 3.5]
- ↳ Helecho Rojo
- ↳ La Sangre de los Inocentes [D&D 3.5]
- ↳ Ofrendas Ardientes [Pathfinder D&D 3.5]
- ↳ Amanecer en la Costa de la Espada [Reinos Olvidados D&D 3.5]
- ↳ Intriga y Engaño en Lunaplateada [Reinos Olvidados D&D 3.5]
- ↳ La Horda del Ojo Rubí [D&D3.5]
- ↳ Referencias
- ↳ La Búsqueda de un Heredero [Reinos Olvidados D&D 3.5]
- ↳ Dragones de una Era Olvidada [D&D 3.5]
- ↳ El Dominio de la Sierpe Roja [D&D 3.5]
- ↳ Vida en Eberron [D&D 3.5]
- ↳ Una Visita Inesperada [D&D 3.5]
- ↳ El Umbral. Capítulo I: El Fantasma, la Llave y la Puerta [D&D 3.5]
- ↳ Misterios fronterizos [D&D 3.5]
- ↳ Leyendas de Terra [D&D 4ª]
- ↳ El Mundo los Reclama
- ↳ El Misterio del Archipiélago del Rey
- ↳ Bajo las Montañas de Iw
- ↳ La Guerra de la Cuarta Era
- ↳ El Barón Ephrenn [D&D 4ª]
- ↳ La Espada de Shurraja [D&D 3.5]
- ↳ Los Senderos de los Malditos [WH Fantasy]
- ↳ Matatrolls
- ↳ Brumas en el Fin del Mundo [WH Fantasy]
- ↳ El Enemigo Interior [WH Fantasy]
- ↳ La Iniciación [Elric]
- ↳ Warhammer: Corazones Grises [Sistema Propio]
- ↳ Devoradores de Cadáveres [Sistema Propio]
- ↳ En el Fin del Mundo [Star Wars d20]
- ↳ Conspiraciones en Nar Shadda [Star Wars d20]
- ↳ Starcraft: Escuadrón Eta [Sistema d6 Modificado][NRM18]
- ↳ Sinfonía de Oclusión [Interlock (CP2020)]
- ↳ El Amanecer de una Nueva Era [Robotech]
- ↳ Luces y Sombras del Imperio [WH 40K: Dark Heresy]
- ↳ Firefly: It All Begins [Sistema Propio]
- ↳ Battletech D100 [D100 Inverso (propio)]
- ↳ Sangre Nueva [Sistema Propio]
- ↳ Aventuras en el fin de siglo [Hokuto No Ken (Sistema Propio)]
- ↳ Los Niños de Cuerno [La Llamada de Cthulhu]
- ↳ Caída de los Oculto [La Llamada de Cthulhu d20]
- ↳ Tras las insondables eras [La Llamada de Cthulhu (actual)]
- ↳ Sangre Vieja, Nuevo Mundo [Vampiro: LM]
- ↳ Oscuras Profecías [Vampiro EO]
- ↳ Stargate SG-1: Misión en Aubis [Rápido y Fácil 3.0]
- ↳ Muñecas de Trapo [Vampiro EO]
- ↳ Un Halloween Diferente [WoD D20]
- ↳ Ciudad de Tinieblas [Mundo de Tinieblas 2.0]
- ↳ La Caída de la Tríada [Hombre Lobo]
- ↳ Caminos en la Penumbra [Resident Evil D20]
- ↳ Una Nueva Esperanza [L5A 3ª Ed]
- ↳ Una Espada en la Oscuridad [L5A]
- ↳ Ecos del Pasado [L5A]
- ↳ Luchadores de Tokio [Anima: Beyond Fantasy]
- ↳ Fuego de Brujas [Anima: Beyond Fantasy]
- ↳ (NRM18) Un Tercio de tu Alma [Libido]
- ↳ Historias Inconclusas
- ↳ (NRM18) Estrellas Anónimas [Libido 2.0]
- ↳ Viejos Secretos, Nuevas Mentiras [7º Mar]
- ↳ Plegad la Driza [7º Mar]
- ↳ Tales from the Hyborian Age [Barbarians of Lemuria]
- ↳ Eterno Paraíso [Sistema Propio]
- ↳ No creo en los finales felices [Dresden Files RPG (FATE)]
- ↳ Aciago Encuentro en Jamaica III: El ataque vudú [¡Piratas!]
- ↳ Turn Back the Pendulum [Sistema Propio]
- ↳ De hombres sin melodía [Superheroes.inc]
- ↳ El Fin de los Tiempos [Warhammer- Sistema Propio]
- ↳ Voluntad de Cazador [Monster Hunter (Sistema Propio)]
- ↳ Canciones en el Hielo [Juego de Tronos]
- ↳ La casa en Night Hill [sistema propio]
- ↳ Las Crónicas de Uskadama [D&D 3.5]
- ↳ Aozora, Cielo Azul [L5A 3º ed]
- ↳ Otros Sistemas Ci - Fi
- ↳ Los Marines Nunca Lloran [Sistema Propio]
- ↳ Tres Fuegos [Fudge modificado]
- ↳ Tierras Inestables [Aquelarre]
- ↳ Un Monton de Cabelleras [Far West - Sistema Propio]
- ↳ Star Wars - Lluvia de Destrucción [Rapido y Facil 3.0]
- ↳ La Amenaza Oculta [Rápido y Fácil]
- ↳ Superheroes [Rápido y Fácil]
- ↳ Aventuras en los Reinos Jóvenes [Stormbringer Chaosium/JOC]
- ↳ Alfa Centauri [Caceria de Bichos]
- ↳ La muerte como inicio [D&D 3.5]
- ↳ La Senda de los Fantasmas [D&D 3.5]
- ↳ La señora de las Tinieblas [D&D 3.5]
- ↳ La Conquista del Mar de la Luna [D&D 3.5]
- ↳ El Legado Robado [D&D 3.5]
- ↳ Retorno al Templo del Mal Elemental [D&D 3.5]
- ↳ Aullando por la senda [D&D 3.5]
- ↳ Búsqueda de Héroes [D&D 3.5]
- ↳ La Mazmorra de la Tumba [D&D 3.5]
- ↳ Fuego de Brujas [Reinos de Hierro D&D 3.5]
- ↳ Escalas de Guerra [D&D4ª]
- ↳ Forjando una Senda [L5A]
- ↳ Irina...[D&D3.5]
- ↳ El fin del mundo... si nadie lo remedia [AD&D (modificado)]
- ↳ El Rugir del Honor [Leyenda de los 5 Anillos]
- ↳ Poderes de otro mundo [Pathfinder RPG]
- ↳ Mientras Hay Esperanza [La Leyenda de los Cinco Anillos, 3ª Edición]
- ↳ Stargate SG-1: Misión en Aubis [Rápido y Fácil 3.0]
- ↳ El don heredado de la Magia [Pathfinder RPG]
- ↳ Caín, acude a mi llamada [vampiro LM]
- ↳ Asuntos de Pasteleros [ShadowRun Fasa 2Ed]
- ↳ Los últimos serán... [Narrativo]
- ↳ Tinta roja [Narrativo]
- ↳ 51.2 The Manchurian Incident [CthulhuTech]
- ↳ Asterix y el Rescate [SD6]
- ↳ Dos gotas de sangre negra [Vampiro la Mascarada (2ª ed)]
- ↳ Deseos de la emperatiz [Leyenda de los Cinco Anillos]
- ↳ Juegos de Sangre [Dark Rain - Sistema Propio]
- ↳ Tierra de nadie [Narrativo]
- ↳ Espejito, Espejito [Leyenda de los Cinco Anillos 4ª Ed]
- ↳ La Crónica Baldía [D&D 3.5]
- ↳ La Fuga [Anima: BF modificado]
- ↳ El experimento [Sistema Propio] [CERRADA]
- ↳ A la sombra de un roble [D&D 3.5]
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